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sábado, 3 de fevereiro de 2018

Paragon de Torm

Visão geral: Paragons são melhor descritos como sacerdotes que agem como paladinos, muito do mesmo modo que os cruzados de Torm, mas os paragons têm laços muito mais estreitos com a igreja organizada. Até agora, os únicos paragons de Torm são encontrados operando nas proximidades de Tantras.
Paragons se concentram em completar missões ou liderar pessoas em uma ótima causa ou cruzada. Com o aumento da popularidade de Torm (de uma queda correspondente na reputação e igreja de Helms), os paragons sempre esperam liderar novos adoradores para grandes atos no nome de Torm.

Alinhamento: O alinhamento de um clérigo deve estar dentro de um passo de sua divindade (ou seja, pode estar a um passo de distância no eixo lógico-caótico ou no eixo bom-mal, mas não em ambos). Um clérigo pode não ser neutro, a menos que o alinhamento da sua divindade seja neutro.



Dado de Vida: D8

Habilidades de classe
As Pericias de classe do Paragorn são as mesmas do clerigo,e são as seguintes (incluindo a habilidade chave para cada habilidade) são Concentração (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Car), Cura (Sab), Conhecimento (arcano, historia, planos e religião) (Int),  Profissão (Sab) e Identificar Magia (Int).
Pontos de Pericia no 1º nível: (2 + modificador de Int) × 4.
Pontos de Pericia em cada nível adicional: 2 + modificador de Int.
Nível
BBA
Poderes
Magias
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
+0
Aura de bem, Detectar o mal, Destruir o mal x1/dia
3
1+1
2
+1
Graça divina, Curar com as mãos
4
2+1
3
+2
Aura de coragem, Saúde divina
4
2+1
1+1
4
+3
Expulsar mortos vivos
5
3+1
2+1
5
+3
destruir o mal x1/dia, montaria Sagrada
5
3+1
2+1
1+1
6
+4
Remover doenças 1x/semana
5
3+1
3+1
2+1
7
+5

6
4+1
3+1
2+1
1+1
8
+6/+1

6
4+1
3+1
3+1
2+1
9
+6/+1
Remover doenças 2x/semana
6
4+1
4+1
3+1
2+1
1+1
10
+7/+2

6
4+1
4+1
3+1
3+1
2+1
11
+8/+3

6
5+1
4+1
4+1
3+1
2+1
1+1
12
+9/+4

6
5+1
4+1
4+1
3+1
3+1
2+1
13
+9/+4

6
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
2+1
1+1
14
+10/+5

6
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
3+1
2+1
15
+11/+6/+1
Destruir o mal x4/dia, Remover doenças 3x/semana
6
5+1
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
2+1
1+1
16
+12/+7/+2

6
5+1
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
3+1
2+1
17
+12/+7/+2

6
5+1
5+1
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
2+1
1+1
18
+13/+8/+3
Remover doenças 5x/semana
6
5+1
5+1
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
3+1
2+1
19
+14/+9/+4

6
5+1
5+1
5+1
5+1
5+1
4+1
4+1
3+1
3+1
20
+15/+10/+5
destruir o mal x5/dia
6
5+1
5+1
5+1
5+1
5+1
4+1
4+1
4+1
4+1

Descrição
Os Paragons usam armaduras reluzentes de um prateado esbranquiçado, elmos pesados com detalhes brancos e capas de céu azul. Eles aparentam ser heróicos, e aqueles que os observam juram que eles realmente brilham com a santidade. Paragons favorecem espadas de duas mãos ou espadas bastardas, e assim se recusam a usar escudos.

Interpretação
Paragons são escrupulosamente honesto e ferozmente leais aos credos de Torm. Eles não proferem promessas levianamente, porque eles vão morrer antes de quebrar um voto. Paragons são heróis idealistas que amam grandes missões e cruzadas. Estes são os mais sagrados dos sacerdotes deliberadamente mantendo um elevado perfil onde quer que eles vão para inspirar aqueles que o rodeiam.

Habilidades especiais
Paragons têm todos os poderes especiais de um paladino (ver livro do jogador 3.5), com exceção de habilidades de conjurar magias dos paladinos (eles mantém as de clérigo). Eles expulsam os mortos-vivos como se fossem paladinos ou seja como se tivessem 4 níveis a menos do que o nível de experiência real.

Desvantagens especiais
Paragons têm todas as restrições dos paladinos, seguindo seu código de conduta. (devem ser de alinhamento leal e Bom e perdem todas as habilidades de classe se cometer um ato maligno). Além disso, o código de um paladino exige que ela respeite a autoridade legítima, agir com honra (não mentir, não enganar, não usar veneno, e assim por diante), ajudar os necessitados (desde que não use a ajuda para fins maus ou caóticos) e punir aqueles que prejudicam ou ameaçam inocentes. 

Associados: enquanto ela pode aventurar-se com personagens de qualquer alinhamento bom ou neutro, um paladino nunca se associará conscientemente com personagens malignos, nem continuará a ser uma associação com alguém que ofende seu código moral. Um paladino pode aceitar apenas capangas, seguidores ou Aliados que são leais e bons.
Além disso, no 6º nível e em cada nível depois disso, O Paragorn deve ser submetido a uma missão, cometer uma ação heroíca ou matar um monstro de nd igual ao nível de paragon antes de ele pode avançar para o próximo nível.

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