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quinta-feira, 8 de fevereiro de 2018

TIBULLIAX, MEIO-DRAGÃO COBRE/MEIO-ANDROESFINGE


Dragões de cobre e andro-esfinges dividem a mesma opção de território e mesma tendência. Assim, não seria nenhuma surpresa que uma andro-esfinge cansada da pareceria com uma gino-esfinge problemática pudesse procurar a companhia de um dragão de cobre adulto, resultando em uma progênie, como o caso de Tibulliax.
Tibulliax mora em um terreno morno, montanhoso, gozando uma vida de conforto. Talvez, ironicamente, ele busque uma parceira gino-esfinge porque ele aprecia mais enigmas do que seu pai possa ter feito.

Tibulliax: Meio-dragão de cobre/meio-andro-esfinge; ND 11; dragão Grande; DV 12d12+60; 138 PV; Ini. +0; Desl.: 15 m (10 casas), vôo 30 m (médio) (20 casas); CA 26 (toque 9, surpresa 26); BBA +12; Agr. +27; Atq. corpo a corpo: garra +22 (2d4+11); Atq. total corpo a corpo: 2 garras +22 (2d4+11) e mordida +17 (1d8+5); AE bote, magias, rasgar 2d4+5, rugido, sopro (18 m, linha de ácido); QE imunidades (ácido, paralisia, sono), visão na penumbra, visão no escuro 18 m; Tend. CB; TR Fort +13, Ref+8, Von +7; For 33, Des 10, Con 21 Int 18, Sab 17, Car 19.
Perícias e Talentos: Avaliação +10, Conhecimento (geografia) +11, Conhecimento (história) +5, Conhecimento (local) +19, Diplomacia +13, Intimidar +19, Observar +20, Ouvir +20, Procurar +10, Sentir Motivação +9, Sobrevivência +15, Ataque Poderoso, Investida Aérea, Prontidão, Trespassar, Trespassar Aprimorado.
Sopro (Sob): Uma vez por dia, Tibulliax pode soprar uma linha de 18 m de ácido. Cada criatura na área recebe 6d8 pontos de dano por ácido (Reflexos CD 21 para reduzir o dano à metade).
Bote (Ext): Quando Tibulliax investe contra um oponente, ele pode realizar um ataque total, incluindo seus dois ataques de rasgar.
Rasgar (Ext): Se Tibulliax der um bote no oponente, ele pode fazer dois ataques com suas patas traseiras (corpo a corpo +22, dano 2d4+5).
Rugido (Sob): Três vezes ao dia, Tibulliax pode soltar um rugido poderoso. A primeira vez que ele fizer isso, cada criatura que esteja a até 150 m deverão ser bem-sucedidas num teste de resistência de Vontade CD 20 ou será afetada por efeito similar à da magia medo durante 12 rodadas.
Se Tibulliax rugir uma segunda vez durante o mesmo encontro, todas as criaturas a menos de 75 m deverão ser bem sucedidas num teste de resistência de Fortitude CD 20 ou ficarão paralisadas durante 1d4 rodadas, e todas as outras a menos de 27 m ficarão ensurdecidas por 2d6 (sem direito a teste de resistência).
Se Tibulliax rugir uma terceira vez durante o mesmo encontro, cada criatura a menos de 75 m deverá ser bem-sucedida ou receberá um dano de 2d4 pontos de Força durante 2d4 rodadas. Além disso, qualquer criatura que for do tamanho Médio ou menor a menos de 27 m deverá ser bem-sucedida num teste de resistência de Fortitude CD 20 ou será arremessada ao chão, recebendo 2d8 pontos de dano. A energia desse rugido é tão grande que causa 50 pontos de dano a qualquer pedra ou objetos cristalinos a menos de 27 m. Um item mágico ou qualquer outra coisa que esteja sendo carregada ou segurada pode evitar o dano com um sucesso num teste de resistência de Reflexos CD 20.
Andro-esfinges são imunes aos rugidos de Tibulliax.

Magias: Tibulliax pode conjurar magias divinas da lista de um clérigo de 6° nível e dos domínios do Bem, Cura e Proteção.
Magias de Clérigo Preparadas (5/4/4/3; CD base 13 + nível da magia): 0 – consertar, curar ferimentos mínimos, detectar magia, ler magia, purificar água e alimentos; 1° – auxílio divino, compreensão de linguagens, curar ferimentos leves, santuário; 2° – curar ferimentos moderados, força do touro, vigor do urso, zona da verdade;
3° – curar ferimentos sérios, dissipar magia, proteção contra energia.

Exemplo de Tesouro: 237 PO, 11 barras de ouro de comércio (50 PO cada), três peças de hematita (10 PO cada), 1 zircônio (50 PO), duas ametistas (100 PO cada), dois topázios dourados (500 PO cada), poção de restauração menor, pergaminho de tranca arcana, pergaminho de leque cromático e imagem silenciosa.

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