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sexta-feira, 20 de abril de 2018

Dragão-de-Brasa Adulto

Dragão-de-Brasa Adulto
Monstro 21, Enorme(comprido), Leal e Maligno
iniciativa +28
Sentidos: Percerpção +28, percepção às cegas 18m, visão no escuro.
Classe de Armadura: 31
Pontos de vida: 273
Resistências: Fort +17, Ref +12, Vont +16, imunidade a ácido, fogo, paralisia e sono, resistência a magia +4, vulnerabilidade a frio.
Deslocalmento: 12m, voo 24m.
Ataques corpo-a-corpo: Mordida +31 (2d8+21, 19-20) ou mordida +29 (2d8+21, 19-20) e 2 garras +29 (2d6+21 mais mãos quentes, 19-20).
Habilidades: For 32, Des 11, Con 21, Int 14, Sab 18, Car 14
Perícias&Talentos: Intimidação +26, sobrevivência +28, furtividade +24, Reflexos Rápidos, Fortitude Maior, Ataques Múltiplos, Foco em Arma (mordida), Vitalidade x2, Acerto Crítico Aprimorado (mordida), Foco em Arma (garras), Trespassar, Vontade de Ferro, Foco em Perícia (Iniciativa), Acerto Crítico Aprimorado (garras), Rastrear.
Presença Aterradora: A mera visão de um Dragão-de-Brasas amedronta o mais valente dos aventureiros. Qualquer criatura a até 60m do dragão deve fazer um teste de Vontade (CD22). Se falhar fica apavorada (se tiver 5 níveis ou menos) ou assustada (se tiver 6 níveis ou mais) durante um minuto. Em caso de sucesso a vítima fica imune a essa habilidade por um dia inteiro.
Rastrear: Pode fazer testes de Sobrevivência para seguir rastros.
Sopro: Cone de "gás ardente" (fogo e ácido) de 9m, dano 12d8+10 (metade do dano fogo, metade ácido), Teste de Reflexos CD25 reduz a metade. Depois de usada, esta habilidade estará disponível novamente em 1d4 rodadas.
Trespassar: Quando o dragão derruba uma criatura com um ataque corpo-a-corpo (reduzindo seus PV para 0 ou menos), pode realizar um ataque adicionar contra outra criatura adjacente. O ataque adicional usa os mesmos bônus do ataque e dano do primeiro, mas os dados devem ser rolados novamente. O dragão pode usar este talento uma vez por rodada
Corpo Quente: O corpo do Dragão-de-brasa é extremamente quente. Toda arma que entra em contato com ele sofre 25 pontos de dano de fogo (veja os PV de armas e armaduras em Tormenta RPG, capítulo 9). Caso o Dragão seja atacado com armas naturais, o oponente sofre este dano.
Mãos Quentes: O ataque de garras do Dragão-de-brasa diminui em 1 ponto o bônus de CA por armadura de qualquer alvo Enorme ou menor. Se o alvo tiver um escudo, pode escolher diminuir o bônus de CA do escudo em 1 ponto, preservando a armadura. Uma armadura ou escudo cujo bônus seja reduzido a 0 estraga e deve ser consertada.
Tesouro: Triplo do Padrão

Criado por João Gustavo e postado na  Masmorra de Valkaria no Facebook

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