Nível: Arcana 4, Divina 4 (divinação)
Componentes: V, G
Tempo de Execução: Ação padrão
Alcance: Médio
Alvo: 1 criatura
Duração: 1 turno/nível ou até descarregada
Teste de Resistência: Nenhum
Apelidada por seus usuários de "Efeito Dominó", essa magia foi criada por Neruite, deusa do sono e filha de Tenebra - e de Nimb, afinal - para seus clérigos e pessoas de sua confiança, em particular magos e clérigos de outros deuses menores ligados a seus planos de, com a ajuda da cidade de Portal, representar outros deuses e subir ao Panteão. Enquanto essa magia estiver em funcionamento, o alvo pode escapar de um número de acertos ou acidentes (uma queda de um lugar alto, por exemplo) um total de vezes igual à metade do nível do conjurador arredondada para cima. A maneira como isso ocorre, caso o alvo seja personagem de um jogador, é definida pelo jogador com a permissão do mestre, mas não serve para eliminar ameaças ("a corda do arco do arqueiro inimigo se partiu") ou para jogá-las umas contra as outras ("o arqueiro inimigo atingiu o conjurador deles bem no olho"), e sim para evitá-las ("o arqueiro espirrou bem na hora em que ia atirar e errou"). O jogador do alvo escolhe quando utilizar as cargas dessa magia, mas essa utilização tem de se dar no máximo logo após o cálculo do dano de um ataque ou do resultado de um acidente ou correlato - e não "na ação seguinte", por exemplo.
criador João Lucas
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