Aberração Enorme
Pontos de Vida:
6d8+30 (57 pv)
Iniciativa
: +1
Deslocamento
: 9m
CA
: 19 (
-
2 de Tamanho, +1 de Destreza, +10 Natural), toque 9, surpresa 18
Ataques
: Batida de cauda (Tail slam) +10 corpo a corpo, ou raio da morte (death ray)
+3
ataque de toque
Danos
: Batida de cauda (Tail slam) 1d6+12 mais atordoar
Alcance
: 3 por 6m
Ataques Especiais
: Raio da morte (death ray), atordoar
Qualidades Especiais
: Visão no escuro 18m, Faro
Testes de Resistência
: Fortitude +7, Reflexos +3, Vontade +6
Ha
bilidades
: Força 26, Destreza 13, Constituição 21, Inteligência 2, Sabedoria 13,
Carisma 8
Perícias
: Saltar +10, Ouvir +3, Observar +3, Sobrevivência +3
Clima/Terreno
: Qualquer pântano
Organização
: Solitário, Par ou Família (3)
ND
: 6
Tesouro
: 1/10 moedas,
50
% bens, 50% itens
Tendência
: Sempre neutro
Progressão
: 7
-
12 Dados de vida (Enorme); 13
-
18 Dados de vida (Imenso)
O catoplebas é uma criatura bizarra e repugnante
que habita pântanos e charcos
sombrios.
Acredita
-
se que ele seja resultado de um experimento mágico que deu
terrivelmente errado.
Embora ocasionalmente cace carne, a natureza mortal da criatura é
lendária.
O corpo de um catoplebas assemelha
-
se com um búfalo gordo, com as pernas
atarracadas, com
o se fosse um hipopótamo ou um elefante pigmeu
.
Sua cauda muscular,
pode se mover em grande velocidade, termina em um calombo quitinoso.
A cabeça se
projeta sobre um longo, e fraco pescoço que mal suporta seu peso, o que faz com que a
criatura mantenha bem
baixa
a cabeça
próxima ao chão.
A cabeça parece com a de um
javali, muito mais feio.
Os catoplebas arranjam parceiros para toda a vida, e quando mais de um é encontrado
, o
grupo pode ser tanto um casal ou (10% de chance) uma família consistindo de um casal
com uma cria.
O catoplebas juvenil neste grupo tem 3d8+15 Dados de Vida (28 pvs)
e
também não luta, ou possui qualquer um dos ataques especiais de um adulto
.
Os catoplebas não coletam tesouros.
Qualquer item valioso nas adjacências do seu
terreno
estão lá porqu
e as
vítimas anteriores largaram eles
. A toca da criatura é
geralmente um local que ofereça tanto abrigo quanto solo firme,
escondido por juncos
ou grama de pântano alta
que o catoplebas cautelosamente não consome
.
Um catoplebas
ad
ulto tem pouco a temer do
s outros habitantes do pântano, mas os juvenis são
vulneráveis a predadores.
COMBATE
Normalmente, o catoplebas é um ruminante errante (animal que pasta), vagando pelo pântano procurando as
ervas e gramas mais suculentas
. Porém uma
vez, geralmente sob a luz de uma lua cheia,
ele caça
carne para variar sua dieta de juncos e gramíneas.
Normalmente ele se alimenta
de presas mais fáceis como peixes, aves do pântano, enguias, ratos, grandes anfíbios,
cobras e outros animais dos charcos du
rante esse período,
mas ele pode desejar caçar
criaturas maiores se for necessário.
A criatura faz uso de todo o seu alcance quando está atacando com a sua cauda,
e nunca
tenta combater com mais de um oponente ao mesmo tempo.
Ele
geralmente
guarda seu
ata
que do raio da morte para se proteger.
Um par de catoplebas tenta flanquear um
único oponente
e
mata
-
lo antes de mudar para outro inimigo
.
Raio da Morte
(
Death Ray
)
(
Sob
)
:
O catoplebas
pode projetar um fino raio esverdeado
desde os seus olhos avermelhados até uma distância de 48m
.
Qualquer criatura viva
atingida pelo raio deve fazer um teste de resistência
de Fortitude
(CD 18)
ou morrerá
instantaneamente.
Mesmo com um sucesso, o alvo re
ceberá 5d6 pontos de dano.
Após
atingir o alvo, o raio dissipa, e o ataque não pode ser usado novamente por 1d4 rodadas.
Atordoar
(
Ex
):
Qualquer criatura viva atingida pela cauda do catoplebas deve ser bem
sucedido em um teste de Fortitude (CD 18)
ou ficará atordoado
por
uma rodada.
(Uma
criatura atordoada , não pode agir e perde qualquer bônus de Destreza na Classe de
Armadura).
Sucesso indica que o alvo recebe apenas o dano normal do ataque.
Faro
(
Ex
):
Um catoplebas
pode detectar a aproximação dos oponentes, cheiros de
inimigos escondidos e trilhas através de odores.
Tradução,
Revisão e
Diagramação: Mariano Brandão J
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