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terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

A fortaleza do Grifo



Idéia de aventura: 
Os heróis chegam a vila  pouco antes de um cerco purista. use as regras de batalha apresentadas na Dragão 130 para definir o combate. 

O senhor do Grifo - Arquiduque. 
Humano, Nobre 10, Cavaleiro 5, LN, ND13
Deslocamento 9m, PV 155pv
CA 27 (+6 nível, +1 Des, +9 armadura, +3 escudo, +4 autoconfiança, +4 Especialização em Combate); corpo-a-corpo: espada longa magistral +21 (1d8+14, 19-20); hab. autoconfiança, comandar aprimorado, contatos, estrategista,  frivolidade, herança, liderança aprimorada, orgulho, Código de  honra, desafio (glória,  integridade, Gloria aprimorada), caminho do cavaleiro (especialização em armadura), 1/dia, riqueza;
Fort +10, Ref +6, Von +9; 
For 20, Des 12, Con 18, Int 18, Sab 16, Car 10.
Perícias e Talentos: Cavalgar +17, Conhecimento (estratégia) +21, Conhecimento (história) +17, Conhecimento (nobreza) +17, Diplomacia +17, Iniciativa +17, Intimidação +17, Intuição +16,  Percepção +16; Comandar, Comandar Aprimorado, Especialização em Combate, Foco em Arma (espada longa), Foco em Armadura (pesada), Foco em Escudo (pesado), Foco em Perícia (Conhecimento [estratégia]), Liderança, Especialização em arma: espada longa, Golpe poderoso.
Equipamento: armadura completa de mitral +1, escudo pesado obra-prima, espada longa magistral. Graças ao talento Comandar Aprimorado, o Senhor do Grifo pode gastar uma ação de movimento para gritar ordens para seus subordinados, fornecendo +2 nas jogadas e testes deles por 5 rodadas.

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