Um tiefling nasce contaminado pelo mal e selado com um ajuste de nível +1. Os tieflings que desejam se tornar meio demônios podem fazê-lo em apenas três níveis, em vez dos quatro normais exigidos pela classe de modelo padrão.
Tabela SP-31: A classe de transição Tiefling / Meio Demonio
Nível | CR | Especial |
1º | * | For +2, Con +2, armadura natural +1, 2 garras, mordida, imunidade a venenos, resistências (ácido 5, frio 5, eletricidade 5, fogo 5), habilidades semelhantes a feitiços, resistência a feitiços (menor) |
2º | ** | For +2, redução de dano,Destruir o bem, habilidades parecidas com feitiços |
3º | ** | Des +2, Int +2, Car +2, resistências (ácido 10, frio 10, eletricidade 10, fogo 10), habilidades parecidas com magia, resistência à magia (maior), asas |
* Um Tiefling / meio-demônio de primeiro nível com menos de onze níveis de personagem tem um ajuste de ND de +1. Um com onze ou mais níveis de personagem tem um ajuste de ND de +2. | ||
** Um tiefling de segundo ou terceiro nível / meio-demônio com menos de cinco níveis de personagem tem um ajuste de ND de +1. Um com cinco a dez níveis de caracteres tem um ajuste de ND de +2. Um com onze ou mais níveis de personagem tem um ajuste de ND de +3. |
Todos os itens a seguir são características da classe de transição tiefling / half-fiend.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada.
Melhorias na Armadura Natural: No 1º nível, o bônus de armadura natural do tiefling / meio-demônio aumenta em +1.
Um personagem que normalmente não possui um bônus de armadura natural
(como um humano) é considerado como tendo um bônus de armadura natural
inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural de um humano aumentaria para +1 no 1º nível.
Garras: No 1º nível, o tiefling / meio-demônio ganha dois ataques de garras naturais se ele ainda não os tiver. Cada ataque de garra causa 1d4 pontos de dano.
Mordida: No 1º nível, o tiefling / half-fiend recebe um ataque de mordida natural se ainda não o tiver. Seu ataque de mordida causa 1d6 pontos de dano.
Imunidade a Venenos (Ext): No 1º nível, um tiefling / meio-demônio se torna imune a todos os venenos.
Resistências (Ext):
No 1º nível, um tiefling / half-fiend ganha resistência a ácido, frio e
eletricidade 5. Quando atinge o 3º nível, cada uma dessas resistências
aumenta para 10.
Habilidades Similares à Magia:
A partir do 1º nível, um ladrão / meio-demônio com uma pontuação de
Inteligência ou Sabedoria de 8 ou melhor ganha habilidades semelhantes à
magia.
As habilidades exatas obtidas dependem do nível e do nível do
personagem do tiefling / meio-demônio na classe de transição, de acordo
com a tabela a seguir. Em cada caso, o nível de lançador é igual ao nível do personagem do ladrão / meio-demônio.
Os CDs de salvamento, quando aplicáveis, são baseados em Carisma (10 +
nível de feitiço + modificador de Carisma do meio-ladrão /
meio-demônio). Essas habilidades são adicionais às habilidades semelhantes a feitiços.
Transição Mínima Nível de classe | Mínimo Nível de Personagem | Habilidades similares a magias obtidas |
1º | 1º | Escuridão 3 / dia |
3º | Profanar 1 / dia | |
6º | Mancha profana 1 / dia | |
7º | Veneno 3 / dia | |
13º | Não raso 1 / dia, aura profana 3 / dia | |
2º | 9º | Contágio 1 / dia |
15º | Murchidão horrível 1 / dia | |
17º | Evocar monstro IX (apenas demônios) 1 / dia | |
3º | 11º | Blasfêmia 1 / dia |
19 | Destruição 1 / dia |
O personagem ganha cada habilidade parecida com uma mágica assim que ele cumpre as duas qualificações. Habilidades semelhantes a magias são cumulativas.
Resistência à Magia (Sob): No 1º nível, um tiefling / meio-demônio ganha resistência à magia igual ao seu nível de personagem (máximo de 25). No 3º nível, a resistência a ele aumenta em +10 (máximo de 35).
Redução de Dano (Sob):
Um Tiefling / meio-demônio de segundo nível ou superior tem redução de
dano 5 / magia se o nível de seu personagem for 11º ou menor, ou redução
de dano 10 / mágica se seu nível de personagem for 12º ou superior.
Um tiefling / meio-demônio trata suas armas naturais como armas mágicas
com o objetivo de contornar a redução de dano de outras criaturas.
Destruir o bem (Sob):
Uma vez por dia, um tiefling / meio-demônio de pelo menos 2º nível pode
tentar ferir uma boa criatura com um ataque corpo a corpo normal. Este ataque causa dano extra igual ao nível do seu personagem (máximo de 20) contra um bom inimigo. Se ele acidentalmente ferir uma criatura que não é boa, o ferimento não tem efeito, mas ainda é usado durante o dia.
Asas (Ext):
No 3º nível, um tiefling / meio-demônio cresce asas em forma de
morcego, que ele pode usar para voar até sua velocidade de base com
manobrabilidade média.
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