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segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

modelo Meio-demônio

Independentemente de sua forma, um meio- demônio é sempre hediondo de se ver, com escamas escuras, chifres, olhos vermelhos brilhantes, asas de morcego, um odor fétido ou algum outro sinal óbvio de que está contaminado pelo mal.

Criando um meio-demônio

“Meio- demônio ” é um modelo herdado que pode ser adicionado a qualquer criatura viva, corporal, com uma pontuação de Inteligência igual ou superior a 4 e um alinhamento inadequado (referido daqui em diante como a criatura base).

Um meio- demônio usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto as mencionadas aqui.

Tamanho e Tipo: O tipo da criatura muda para Extraplanar. Não recalcule Dados de Vida , bônus de ataque base ou salvamentos. Tamanho inalterado. Meio-demonios são normalmente Extraplanares nativos .

Velocidade: Um meio- demônio tem asas de morcego. A menos que a criatura base tenha uma velocidade de vôo melhor, a criatura pode voar na velocidade terrestre de base da criatura base (manobrabilidade média).

Classe de Armadura: A armadura natural melhora em +1 (isso se acumula com qualquer bônus de armadura natural que a criatura base tenha).

Ataque: Um meio-demônio tem dois ataques de garras e um ataque de mordida, e as garras são a principal arma natural . Se a criatura base puder usar armas, o meio-demônio mantém essa habilidade. Um meio- demônio que luta sem armas usa uma garra ao realizar uma ação de ataque. Quando tem uma arma, geralmente a usa.

Ataque completo: Um meio-demônio lutando sem armas usa garras e mordidas ao fazer um ataque completo. Se armado com uma arma, geralmente usa a arma como seu ataque primário e sua mordida como um ataque secundário natural. Se tiver uma mão livre, usa uma garra como um ataque secundário natural adicional.

Dano: Meio- demônios têm ataques de mordida e garra. Se a criatura base não tiver essas formas de ataque, use os valores de dano na tabela abaixo. Caso contrário, use os valores abaixo ou os valores de dano da criatura base, o que for maior.
Tamanho     Dano por mordida     Dano de Garra
Diminutivo     1d2                                 1
Minúsculo      1d3                                 1d2
Pequeno         1d4                                 1d3
Médio            1d6                                 1d4
Grande           1d8                                 1d6
Enorme           2d6                                1d8
Gigantesco     3d6                                2d6
Colossal         4d6                                3d6

Ataques Especiais: Um meio-demônio retém todos os ataques especiais da criatura base e recebe o seguinte ataque especial.

Destruir o Berm ( Sob ): Uma vez por dia, a criatura pode fazer um ataque corpo a corpo normal para causar dano extra igual ao seu DV (máximo de +20) contra um inimigo bondoso.

Habilidades Similares à Magia : Um meio-demônio com uma pontuação de Inteligência ou Sabedoria igual ou superior a 8 possui habilidades semelhantes à magia, dependendo de seus Dados de Vida , conforme indicado na tabela abaixo. As habilidades são cumulativas . Salvo indicação em contrário, uma habilidade é utilizável uma vez por dia. O nível de conjurador é igual ao ND (niveis da criatura), e o CD de resistência é baseado em Carisma .
ND     Habilidades
1-2     Escuridão 3 / dia
3-4     Profanar
5-6     Névoa Profana
7-8     Veneno 3 / dia
9-10     Contágio
11-12     Blasfêmia
13-14     Aura profana 3 / dia, rasa
15-16     Murchidão horrível
17-18     Invocar monstro IX (apenas demônios )
19-20     Destruição

Qualidades Especiais: Um meio- demônio possui todas as qualidades especiais da criatura base, além das seguintes qualidades especiais.

   Visão no escuro 20m.
    Imunidade ao veneno .
    Resistência ao ácido 10, frio 10, eletricidade 10 e fogo 10.
    Redução de dano : 5 / magia (se DV 11 ou menos) ou 10 / magia (se DV 12 ou mais).
   As armas naturais de um meio- demônio são tratadas como armas mágicas com o objetivo de superar a redução de danos .
    Resistência a feitiços igual ao DV da criatura + 10 (máximo de 35).

Habilidades: Aumente da criatura base da seguinte maneira: For +4, Des +4, Con +2, Int +4, Car +2.

Habilidades: Um meio- amigo ganha pontos de habilidade como um estranho e tem pontos de habilidade iguais a (8 + modificador Int ) x ( DV + 3). Não inclua Dados de Vida dos níveis de classe neste cálculo - o meio- demônio ganha pontos de habilidade externos apenas por seus Dados de Vida raciais e ganha a quantidade normal de pontos de habilidade para seus níveis de classe . Trate as habilidades da lista da criatura base como habilidades de classe e outras habilidades como classe cruzada.

Classificação do Desafio: HD 4 ou menos, como criatura base +1; DV 5 a 10, como criatura base +2; DV 11 ou mais, como criatura base +3.

Alinhamento: Sempre mau (qualquer).

Ajuste de nível: +4.

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