Tyr |
Cavaleiro Triádico é uma classe de prestígio cujos membros adoram a Tríade , a união de Ilmater , Torm e Tyr . Eles acreditam que, para incorporar plenamente as virtudes de um paladino , precisam se basear nas forças de todas essas três divindades. Com coragem e perseverança, os cavaleiros triádicos buscam justiça para todos..
Cavaleiros triádicos traçam sua história até 729 DC, quando as igrejas da Tríade se uniram para participar da Cruzada Tríade durante as Guerras Demônios de Impiltur .. Eles são encontrados em Faerûn ocidental e central em igrejas e ordens religiosas que abraçam a adoração dos três deuses da Tríade. . As maiores concentrações de cavaleiros triádicos são encontradas em Impiltur , em Tethyr e em Calimshan , onde veneram Anachtyr em lugar de Tyr. .
Torm |
Paladinos, clérigos / paladinos e clérigos costumam se tornar
cavaleiros triádicos, embora muitas combinações de várias classes,
incluindo clérigos e paladinos, estejam representadas ou tenham servido
no passado entre as fileiras dos santos guerreiros da tríade..
Cultura
Os cavaleiros triádicos são corajosos, perseverantes e honrados o tempo
todo, incorporando as características dos três membros da tríade. Eles exibem mais flexibilidade do que a maioria dos clérigos e paladinos, pois são capazes de ver melhor do que a maioria que às vezes a
justiça deve ser temperada pela misericórdia, que o sofrimento deve ser
aliviado pela coragem ou que a obediência deve dar lugar ao que é certo . .
Ilmater |
Um cavaleiro triádico pode ser encontrado nas linhas de frente do
combate, lutando lado a lado com o campeão ou líder de seus inimigos.
À medida que crescem no poder, sua capacidade de abraçar o sofrimento
dos outros, descobrir a verdade e rugir diante do perigo os torna um
líder natural e um exemplo inspirador para os outros..
Tornar-se um cavaleiro triádico exige dedicação não a um deus, mas a três.
Eles passam um tempo estudando o dogma das três religiões e
compreendendo como os ensinamentos de cada igreja fortalecem as outras
duas. No início de sua carreira, eles alternarão entre as três religiões, atendendo às necessidades de cada igreja individualmente.
À medida que se tornam experientes, no entanto, espera-se que sejam
capazes de identificar fraquezas específicas de cada fé individual e
trazer sua compreensão do restante dos ensinamentos da Tríade,
fortalecendo assim as três religiões. .
A maioria das pessoas considera os cavaleiros triádicos com uma mistura
de reverência e culpa, maravilhados com sua bravura e honra, mas temem
que estejam sendo secretamente "julgados". Outros simplesmente os odeiam ou os veem com admiração. Um cavaleiro triádico pode esperar uma recepção calorosa em reinos humanos bem alinhados, assim como um paladino. Como defensores de três religiões estreitamente aliadas, eles podem usar os recursos das três igrejas.
Espera-se que eles gastem moedas em armaduras e armas que os beneficiem
na batalha e procurem armas poderosas que sejam eficazes contra
demônios e demônios. [3]
Embora os cavaleiros triádicos compreendessem uma única ordem de
paladinos, uma pequena maioria dos cavaleiros triádicos agora são
agentes independentes, agindo como paladinos ou clérigos solitários que
adotaram a adoração de três deuses com a mesma opinião, com pouca
resistência dos membros das religiões individuais. Outros cavaleiros triádicos se juntam a uma das muitas ordens de cavaleiros dedicadas a Torm, Tyr ou Ilmate
(Variante Champions of Valor , p. 122)
Cavaleiros triádicos são guerreiros sagrados que adoram a Tríade de Tyr, Torm e Ilmater.
Os cavaleiros triádicos remontam sua história às Guerras Demoníacas de
Impiltur (729-732 DC), quando as três igrejas se uniram para proclamar a
Cruzada da Tríade, mas elas não compreendem mais uma única ordem de
paladinos.
Cavaleiros triádicos acreditam que, para incorporar verdadeiramente as
virtudes de um paladino, é preciso recorrer às forças dos três deuses. Com coragem e perseverança, os cavaleiros triádicos buscam justiça para todos.
Pré -Requisitos
Bônus de Ataque Base: +5
Alinhamento: Bom e leal
Habilidades: Conhecimento (local) 4 graus, Conhecimento (religião) 4 graus, Conhecimento (os planos) 2 graus
Talentos: Iniciado Ilmater , Iniciado Torm ou Iniciado Tyr plus, Resistência
Deidade padroeira : Ilmater, Torm e / ou Tyr. Especial : Aura de característica de boa classe.
Alinhamento: Bom e leal
Habilidades: Conhecimento (local) 4 graus, Conhecimento (religião) 4 graus, Conhecimento (os planos) 2 graus
Talentos: Iniciado Ilmater , Iniciado Torm ou Iniciado Tyr plus, Resistência
Deidade padroeira : Ilmater, Torm e / ou Tyr. Especial : Aura de característica de boa classe.
Caracteristicas da classe
Dado de Vida: d10
Pontos de Pericia: 2 + Int
Habilidades da classe:
Conjurar magias: A cada novo nível de Cavaleiro Triádico que não
seja o 1º ou o 7º, você ganha novos feitiços por dia e um aumento no
nível de conjurador (e feitiços conhecidos, se aplicável) como se você
também tivesse ganho um nível em uma classe de feitiço divina à qual
pertence. antes de adicionar a classe de prestígio. Você não ganha, no entanto, todos os benefícios que um personagem dessa classe teria ganho.
Se você teve mais de uma classe de conjuração divina antes de se tornar
um cavaleiro triádico, deve decidir a que classe adiciona o novo nível
para fins de determinar magias por dia, nível de conjurador e magias
conhecidas.
Aura do Bem (Ext) : Seus níveis de Cavaleiro Triádico se acumulam com outros níveis de classe que concedem essa habilidade com o objetivo de determinar o poder da sua aura do bem.
Montaria Especial (Sp) : Como um cavaleiro triádico, você ganha o serviço de um corcel extraordinariamente inteligente, forte e leal. Veja o recurso da classe paladino, página 44 do Livro do Jogador. Níveis de cavaleiro triádico se acumulam com outros níveis de classe nas classes que concedem esse recurso com o objetivo de determinar as habilidades da montaria especial.
Mãos de Ilmater (Sob) : No 2º nível e acima, você não pode mais ficar enjoado ou enjoado.
Escudo para o outro (Sp) : A partir do 3º nível, você pode usar outro efeito de escudo uma vez por dia; seu nível de conjurador é igual ao dobro do seu nível de classe. Cavaleiros triádicos costumam chamar essa habilidade de "abraço do mártir".
Olhos de Tyr (Sob) : No 4º nível e acima, você não pode mais ficar deslumbrado ou cego (exceto por danos físicos nos seus olhos).
Discernir Mentiras (Sp) : No 5º nível, você poderá usar um efeito de discernir mentiras uma vez por dia; seu nível de conjurador é igual ao dobro do seu nível de classe. Cavaleiros triádicos costumam chamar essa habilidade de "insight do juiz".
Destruir o Mal (Sob) : A partir do 5º nível, você pode Destruir o mal uma vez por dia. Veja o recurso da classe paladino, página 44 do Livro do Jogador. Se você já tem essa habilidade de outra classe, seus níveis de classe Cavaleiro Triádico se acumulam com os níveis dessa classe com a finalidade de determinar o dano extra causado. Por exemplo, um paladino do 5º nível / cavaleiro triádico do 4º nível causaria 9 pontos adicionais de dano a cada tentativa bem sucedida de ferir o mal. Ferir tentativas malignas por dia obtidas a partir de várias fontes.
Coração de Torm (Sob) : No 6º nível, você ganha imunidade ao medo.
Grito (Sp) : no 7º nível, você pode usar o Grito uma vez por dia; seu nível de conjurador é igual ao dobro do seu nível de classe. Cavaleiros triádicos costumam chamar essa habilidade de "rugido de leão".
Golpe Tríplice (Sob) : No 7º nível, você pode combinar três tentativas de golpear o mal em um único ataque. Fazer isso custa três de suas tentativas diárias de maldade; se você não tiver pelo menos três tentativas restantes, não poderá usar essa habilidade. Fazer um golpe triplo requer uma ação de rodada completa e triplica o bônus nas jogadas de dano (mas não nas jogadas de ataque). Por exemplo, um paladino do 5º nível / cavaleiro triádico do 7º nível causaria 36 pontos adicionais de dano (três vezes o seu nível efetivo de dano do 12º).
Aura do Bem (Ext) : Seus níveis de Cavaleiro Triádico se acumulam com outros níveis de classe que concedem essa habilidade com o objetivo de determinar o poder da sua aura do bem.
Montaria Especial (Sp) : Como um cavaleiro triádico, você ganha o serviço de um corcel extraordinariamente inteligente, forte e leal. Veja o recurso da classe paladino, página 44 do Livro do Jogador. Níveis de cavaleiro triádico se acumulam com outros níveis de classe nas classes que concedem esse recurso com o objetivo de determinar as habilidades da montaria especial.
Mãos de Ilmater (Sob) : No 2º nível e acima, você não pode mais ficar enjoado ou enjoado.
Escudo para o outro (Sp) : A partir do 3º nível, você pode usar outro efeito de escudo uma vez por dia; seu nível de conjurador é igual ao dobro do seu nível de classe. Cavaleiros triádicos costumam chamar essa habilidade de "abraço do mártir".
Olhos de Tyr (Sob) : No 4º nível e acima, você não pode mais ficar deslumbrado ou cego (exceto por danos físicos nos seus olhos).
Discernir Mentiras (Sp) : No 5º nível, você poderá usar um efeito de discernir mentiras uma vez por dia; seu nível de conjurador é igual ao dobro do seu nível de classe. Cavaleiros triádicos costumam chamar essa habilidade de "insight do juiz".
Destruir o Mal (Sob) : A partir do 5º nível, você pode Destruir o mal uma vez por dia. Veja o recurso da classe paladino, página 44 do Livro do Jogador. Se você já tem essa habilidade de outra classe, seus níveis de classe Cavaleiro Triádico se acumulam com os níveis dessa classe com a finalidade de determinar o dano extra causado. Por exemplo, um paladino do 5º nível / cavaleiro triádico do 4º nível causaria 9 pontos adicionais de dano a cada tentativa bem sucedida de ferir o mal. Ferir tentativas malignas por dia obtidas a partir de várias fontes.
Coração de Torm (Sob) : No 6º nível, você ganha imunidade ao medo.
Grito (Sp) : no 7º nível, você pode usar o Grito uma vez por dia; seu nível de conjurador é igual ao dobro do seu nível de classe. Cavaleiros triádicos costumam chamar essa habilidade de "rugido de leão".
Golpe Tríplice (Sob) : No 7º nível, você pode combinar três tentativas de golpear o mal em um único ataque. Fazer isso custa três de suas tentativas diárias de maldade; se você não tiver pelo menos três tentativas restantes, não poderá usar essa habilidade. Fazer um golpe triplo requer uma ação de rodada completa e triplica o bônus nas jogadas de dano (mas não nas jogadas de ataque). Por exemplo, um paladino do 5º nível / cavaleiro triádico do 7º nível causaria 36 pontos adicionais de dano (três vezes o seu nível efetivo de dano do 12º).
Avanço
Nível | BAB | Forte | Ref. | Vai | Especial | Magias |
---|---|---|---|---|---|---|
1º | +1 | +2 | +0 | +0 | Aura de montaria boa e especial | - |
2º | +2 | +3 | +0 | +0 | Mãos de Ilmater | +1 nível de classe de conjuração divina existente |
3º | +3 | +3 | +1 | +1 | Escudo outro | +1 nível de classe de conjuração divina existente |
4º | +4 | +4 | +1 | +1 | Olhos de Tyr | +1 nível de classe de conjuração divina existente |
5 ª | +5 | +4 | +1 | +1 | Discernir mentiras , ferir o mal 1 / dia | +1 nível de classe de conjuração divina existente |
6º | +6 | +5 | +2 | +2 | Coração de Torm | +1 nível de classe de conjuração divina existente |
7º | +7 | +5 | +2 | +2 | Grite , golpe triplo | - |
Habilidades de classe
Nome da habilidade | Habilidade chave | Apenas treinados | Penalidade de verificação de armadura |
---|---|---|---|
Concentração | CON | ||
Oficio | INT | ||
Diplomacia | CAR | ||
Adestrar Animal | CAR | ||
Cura | SAB | ||
Conhecimento (local) | INT | ||
Conhecimento (nobreza e realeza) | INT | ||
Conhecimento (religião) | INT | ||
Conhecimento (Planos) | INT | ||
Profissão | SAB | ||
Cavalgar | DES | ||
Sentir Motivação | SAB |
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