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quarta-feira, 1 de janeiro de 2020

Impiltur








Habitantes 

Ao longo de sua história, Impiltur havia sido em grande parte uma nação humana , mas era o lar de muitos anões e halflings. A população humana era composta em grande parte pelos da etnia Chondathan ou Damaran . Enquanto os impilturanos estavam mais acostumados a ver outras raças no final do século 14, elfos e semi-elfos ainda eram raros, atraindo olhos para onde quer que fossem. Halflings que não se acostumaram com a vida da cidade tendiam a viver em pequenas aldeias como Klandle , Mistrenpost e Ondle's Spur . 
Impiltur tem sido frequentemente um refúgio para aqueles que buscaram asilo em guerras e conflitos em terras próximas. Em meados do século 14, a Horda de Tuigan deslocou muitas pessoas que fugiram para Impiltur como refugiados, o que levou à escassez de alimentos em massa, ao aumento da pobreza e até à fome regional por um breve período.  Aqueles que fugiram do reino vizinho de Narfell se mudaram para Impiltur e encontraram novas vidas como agricultores e mineiros. 

Governo  

Durante a maior parte da longa e longa história de Impiltur, o reino foi governado por reis e rainhas da linhagem real. Essa tradição de soberania hereditária durou séculos, com uma breve interrupção no século 10 DR conhecida como Anos sem Rei . A monarquia foi restaurada com a fundação da Dinastia Heltharn , quando os legítimos herdeiros assumiram o governo da Impiltur.

Não foi até o Ano do Highmantle, 1336 DC, durante o reinado do rei Rilimbrar , que os senhores de Impiltur tiveram uma mão em seu governo. Os Senhores de Imphras II , um conselho consultivo de cavaleiros e paladinos , foram fundados para ajudar a monarquia, pois o rei estava sem herdeiro masculino apenas pela segunda vez em sua história. O conselho de senhores serviu como mordomo do trono sob o regente da rainha Sambryl , enquanto o príncipe Imbrar II ainda era criança.
O jovem príncipe atingiu a maioridade e ascendeu ao trono, mas teve um breve reinado como o último rei de Impiltur. Sua morte acabou com a monarquia de Impiltur e os senhores no poder reformaram a nação como uma confederação feudal. Durante o século 15, os senhores reinantes passaram a ser conhecidos como o Grande Conselho. Infelizmente para os impilturanos, eles não compartilharam a competência de seus antecessores do século anterior e sua liderança ineficaz viu a nação declinar gradualmente. 

Agentes governamentais  

A nação empregava uma agência de espionagem, conhecida como Inteligência Real , que reunia secretamente informações sobre muitas organizações poderosas de Faerûn , como os Zhentarim e o Culto do Dragão . Durante o século 15, eles foram liderados pelo Royal Intelligencer Arshryke Taranth .
Autoridades locais, conhecidas coletivamente como Royal Constabulary , e senhores individuais cuidavam das operações diárias em suas respectivas vilas e cidades. Eles aplicaram as leis do reino e fizeram justiça contra aqueles que eram tão merecedores. 

Leis

O reino de Impiltur era governado sob um códice de gramado conhecido como "Código do Rei" , que remonta ao reinado do rei Bellodar III do século VII. Isso lançou os alicerces da lei impilturana por séculos, que continuaram até o governo do Conselho dos Lordes.
Assassinato, traição e "conspiração com demônios" eram considerados ofensa capital. Crimes menores, mas ainda bastante graves, como incêndio criminoso, sequestro ou outros atos de violência, justificaram o exílio da nação, trabalho duro nas minas de Vordric Dun , prisão em uma das prisões públicas ou internação na prisão da ilha conhecida como Graycliffs . Os crimes menos graves, tratados pelos policiais reais locais, eram puníveis com censura pública, perda de propriedade ou cobrança de multas.
Muitas das cidades menores de Impiltur, especialmente aquelas centradas no setor de mineração, eram governadas sob a lei marcial de "punhal". Isso proibia o brandir ou exibir armas dentro das fronteiras da cidade.
A nação tinha seu próprio conjunto de leis que regiam as atividades marítimas no Mar das Estrelas Caídas. Se um crime foi cometido enquanto estava no mar, o capitão do navio geralmente aprisionava o infrator na prisão até chegar a Impiltur, onde o caso poderia ser levado adiante. 

Relações 

Embora o reino de Impiltur tenha alimentado relações mercantis, ele manteve por muito tempo uma abordagem isolacionista dos distúrbios políticos e militares que surgiram no leste. O monarca dominante frequentemente hesitava em confiar em outros reinos. Essas dinâmicas eram frequentemente atribuídas à longa história de possessões demoníacas e intervenção extraplanar que atormentava seu reino há séculos. Apesar dessas forças de influência, a Impiltur, em raras ocasiões, enfrentou com seus vizinhos grandes os perigos que ameaçavam o leste.

Comércio  

A Impiltur manteve a longa tradição de servir como uma das potências comerciais mais importantes no leste de Faerûn . Os recursos naturais das montanhas terrenas forneceram à nação uma grande fonte de riqueza natural. Minas profundas sob os picos levaram a vastos depósitos de prata , ouro e pedras de sangue , que eles exportaram através do mar através de portos em Sembia e Telflamm .
A nação importou a maioria de seus recursos brutos das terras ao norte, como Damara e o Grande Vale , e trouxe mercadorias exóticas de suas cidades portuárias do sul. A proximidade da Impiltur com Damara o transformou em um portal de comércio perfeito para produtos da Damaran, como carne, queijo e vinhos fortes.  Até os Magos Vermelhos de Thay receberam permissão para estabelecer enclaves comerciais em várias das grandes cidades de Impiltur. Esse decreto concedia ao reino lucros muito maiores do que aqueles acumulados no comércio típico.
Os nomes dos navios mercantes da Impiltur eram baseados nos produtos que eles carregavam como Spicesail ou Timberhold .

Defesas

Enquanto a Impiltur preferia a paz, eles continuavam vigilantes e prontos para a guerra. Embora eles geralmente se mantivessem afastados dos assuntos dos países vizinhos, eles poderiam se envolver em atos de agressão militar se assim o justificassem. 

Militares 

Desde o início do século 13 DR , o reino de Impiltur era servido pela Santíssima Ordem do Picanço Sagrado , que também eram conhecidos como Cavaleiros do Rei Imphras II . 
Além das várias ordens cavalheirescas que serviram por muito tempo aos regentes de Impiltur, a nação foi defendida pelo Warswords , a milícia pronta para a batalha que patrulhava regularmente suas terras. Eles foram auxiliados por Swordpoints , grupos de aventureiros que receberam liberdade para atuar como mercenários sancionados e policiais locais. As patrulhas típicas consistiam em vinte guerreiros montados. 

Sociedade

Apesar do status de longa data da Impiltur como uma nação de grande riqueza,  seu povo mantinha um "espírito de fronteira" coletivo de autodeterminação. Eles tiraram imensa força de sua fé compartilhada e mantiveram em alta consideração as virtudes do auto-sacrifício, da caridade e da moralidade. Os impilturianos acreditavam firmemente serem defensores da justiça que trabalhavam juntos para um bem coletivo maior. 
Apesar do senso nacional de altruísmo e abnegação, fama e fortuna ainda podiam ser encontradas por pessoas de grande ambição. Aventureiros raramente ficavam ociosos e eram frequentemente empregados pelo reino para ajudar seus cidadãos e proteger suas terras.
Outras nações tendiam a considerar o Impiltur um pouco menos sofisticado do que outros reinos próximos, como Sembia ou Mar da Lua . 

Religião

A sociedade de Impiltur foi formada em torno dos princípios da Tríade - as crenças coletivas de Ilmater , Torm e Tyr . Essa religião colocou a expectativa de devoção, serviço e sacrifício no povo impilturano, um conceito que foi exemplificado na cultura de piedade do reino. Além disso, o culto e a veneração de santos e mártires divinos era considerado uma pedra angular da fé triádica. 
Apesar de sua religião nacional, a Impiltur manteve uma atitude liberal e acolhedora para com os fiéis de divindades benevolentes. Os seguidores de Chauntea , Tymora , Selûne e Waukeen eram bastante numerosos em todo o reino. Enquanto o culto às divindades da natureza, como Silvanus , diminuiu bastante no século 14, Shaundakul manteve um número considerável de seguidores entre os comerciantes, tropeiros e caravanas dos Uplands .
A formação de santuários e templos dedicados a deuses malévolos, como Bane e Cyric , era explicitamente ilegal; no entanto, o culto privado de suas crenças era algo tolerado. Nenhum refúgio desse tipo foi dado à miríade de cultos demoníacos que surgiram esporadicamente por todo o campo de Impiltur. Os fanáticos que adoravam Narfell antigo e os príncipes Demônios foram mortos à vista e seus altares vis foram levados à justiça. A mancha da adoração aos demônios atormenta a Impiltur há séculos, e dicas desse comportamento trouxeram à tona os instintos mais básicos entre a população preconceituosa dos Uplands rurais. Não era incomum que as comunidades tomassem armas e tochas contra alguém que viam como "bruxa" que se aliasse a alguma entidade dos Planos Exteriores .

Magia

Os praticantes da arte eram comumente encontrados em Impiltur, muitos dos quais chamavam o reino de lar. A nação apresentava duas academias mágicas que treinavam aprendizes que serviam a bordo de navios mercantes que navegavam regularmente para Sembia e Moonsea. Essas escolas receberam doações significativas dos consórcios comerciais do país como recompensa pelo serviço de seus graduados. Os próprios magos foram obrigados a servir por um ano; eles eram bem recompensados ​​por seus esforços e raramente consideravam que isso fosse algum tipo de imposição da parte deles. 

Comida e bebida: Impiltur era famosa por suas beterrabas pretas, garsar e outros vegetais de raiz exclusivos. Uma refeição típica da taberna em Impiltur incluía um ensopado grosso de frutos do mar servido em pães redondos vazios, um prato de queijos picantes e tigelas de frutas açucaradas. Carne de carneiro também estava prontamente disponível. 

  Origens  

O reino  Impiltur antecedeu o acordo dos Vales, tendo sido fundado no Ano do Esplendor, -72 DR . A história escrita dos primeiros anos do reino era escassa, mas os relatos dos últimos anos da Dinastia Durlarven foram registrados com clareza. Impiltur foi invadida pela Horda Escalada no Ano da Dama
Ndulu Balor
de Honra , 726 CV e um rei Argosh tomou o trono.

Em resposta, as igrejas de Ilmater , Torm e Tyr reuniram suas forças do outro lado de Faerûn e marcharam sobre Impiltur em uma grande guerra santa que passou a ser conhecida como Cruzada da Tríade . As Guerras Demoníacas eclodiram em todo o país, e o corajoso paladino Sarshel Elethlim saiu vitorioso, derrotando o balor Ndulu na Cidadela dos Conjuradores no Ano das Visões, 731 DR . No ano seguinte , Sarshel foi coroado rei de Impiltur. Ele fundou a Ordem da Tríade e iniciou uma linhagem real que continuou por quase 200 anos. 
A grande dinastia Elethlim terminou no ano do camponês destemido, 926 DV com a morte da princesa Aliia . Isso marcou o início dos anos sem rei, que continuaram por mais de um século. Durante esse período, a Ordem da Tríade manteve as tradições do Velho Impiltur, mas diminuiu à medida que suas fileiras foram gradualmente diminuídas pelos demônios e terrores que vagavam pelo reino.
A monarquia de Impiltur foi re-fundada por Imphras, o Grande , primeiro monarca da dinastia Heltharn . No ano do Dawndance, 1095 DR, ele uniu as quatro cidades-estados independentes de Dilpur , Hlammach , Lyrabar e Sarshel , juntamente com os anões e elfos  da Floresta Cinzenta contra as hordas de hobgoblin das Montanhas da espinha do Gigante. Depois de meses de negociação entre as cidades-estados Imphras I foi coroado rei com a coroa de Narfell recuperada no ano do ano da coroa brilhante , 1097 DR . 

Século XIV

No Ano da Magia Selvagem, 1372 DC , o reino foi liderado pelos Senhores de Imphras II, um conselho composto principalmente por paladinos ou outros nobres campeões, e pela rainha regente Sambryl , a viúva do rei Imphras IV . O regente da rainha geralmente deixava todos os assuntos de governo para o conselho. Depois de anos escondidos pelos cavaleiros do reino, o príncipe regente Imbrar II chegou à maioridade no Ano das Tempestades Relâmpago, 1374 DC e ascendeu ao trono como rei de Impiltur. 
No Ano do Fogo Azul, 1385 DC , três grandes tragédias devastaram o reino de Impiltur. O jovem rei Imbrar II morreu em circunstâncias misteriosas sem herdeiro, e a dinastia real de Heltharn foi encerrada. Quando Mystra foi destruído em Tarsakh 29 ,a trama foi desfeita e muitos demônios foram soltos no campo da nação. Finalmente, a Praga Mágica resultante que atingiu Toril fez com que o Mar das Estrelas Caídas subisse e suas águas recuassem das margens do Easting Reach. 
Como resultado do fim da linhagem real de Impiltur, o Grande Conselho dos vários senhores da nação assumiu o manto de governo. Eles ficaram com a sombria responsabilidade de defender as terras de demônios em roaming, liderados por Morthak nas colinas ao norte do reino; cultos fanáticos, como a Fraternidade de Tharos ; e crimes que assolaram as cidades outrora reluzentes do reino. 

Século XV  

À medida que a costa leste de Impiltur recuava para dentro, as cidades portuárias do reino não tinham mais acesso às rotas marítimas. O domínio comercial de cidades como Dilpur e Hlammach diminuiu bastante e os comerciantes fugiram da terra em massa. Os antigos assentamentos costeiros murcharam e sua população diminuiu drasticamente. No entanto, um número razoável de impilturanos se mudou para a cidade resiliente de New Sarshel, cujos cidadãos se uniram e se adaptaram à paisagem mudada. 
Após a Segunda Separação , as águas do Mar das Estrelas Caídas começaram a subir ao nível anterior e alguma aparência de esperança foi restaurada na costa leste. No ano da princesa guerreira, 1489 DR Impiltur recuperou grande parte de sua antiga importância entre as terras do leste, apesar de seus muitos problemas. Por todo o país, os compatriotas começaram a sussurrar sobre o retorno da monarquia impilturana, esperando que algum regente perdido se mostrasse e restaurasse completamente o reino à sua antiga glória.

Locais notáveis: A maioria dos cartógrafos de Faerûn dividiu a nação de Impiltur em três regiões aproximadas. 

Costa Leste : Esse trecho fértil de pradarias levemente inclinadas estava pontilhado de pequenas cidades e fazendas, cruzadas com córregos e rios. Abrangia a área entre as esporas terrestres do sudeste e as águas do mar interior do norte. As quatro grandes cidades-estados que originalmente formaram o reino de Impiltur estavam localizadas nesta região costeira..

  • Dilpur : Embora a população desta cidade tenha aumentado em meados do século 14, esse boom populacional durou relativamente pouco. 
  • Hlammach : Esta movimentada cidade portuária diminuiu em prosperidade após a Praga Mágica . 
  • Lyrabar : Apesar de atormentado pelo crime, Lyrabar permaneceu forte ao longo dos anos e serviu como capital de Impiltur desde o Ano da Ormserpent, 1295 DR . 
  • Novo Sarshel : Embora a riqueza da grande cidade portuária de Sarshel tenha diminuído devido a anos de corrupção e crime, suas fortunas mudaram para melhor à medida que seus cidadãos se adaptavam à paisagem mutável causada pela Praga Mágica.

Uplands: Esse trecho de Impiltur se abriu ao norte da costa leste, em um vasto campo escassamente povoado que margeava os cursos de água que corriam para o Reino.

  • Barrowlands : Essa paisagem árida era um remanescente sombrio da antiga Narfell , quase desprovida de plantas naturais. 
  • Cidadela dos Conjuradores : Bem protegida por alas arcanas e um contingente de Palavras de Guerra, essa torre escura serviu de covil para o senhor Demônio Eltab após sua fuga de Thay no Ano dos Dragões Ladinos, 1373 DR .
  • Shimmerglade : Esse colmo gelado de pedras e pinheiros perto do rio Icehilt estava imbuído de fragmentos de magia selvagem e magia morta após uma intensa batalha arcana .

Farwater: A verdadeira fronteira da Impiltur começou no cruzamento da Herald's Road entre os lagos Bluefang Water e Old Water . Essa extensão selvagem e sem lei abriu mais a noroeste em direção ao país de Damara. 

  • Ilmwatch : Esta cidade-fortaleza raramente era movimentada, mas serviu como um posto avançado estratégico que supervisionava o comércio do norte ao longo do Merchant's Run . 

Características geográficas

Montanhas e florestas  

  • Montanhas terrestres : estendendo-se das esporas terrestres ao norte, esses picos irregulares mantinham a Colina dos Túmulos , o antigo local de sepultamento dos reis da Velha Impiltur. 
  • Montanhas do Dente Terrestre : Essas montanhas imponentes ajudaram a formar a fronteira ocidental de Impiltur e estavam cheias de monstros perigosos e mortos - vivos . 
  • Dizem que o bosque antigo era o lar original dos Eladrin, mas acabou sendo assombrado por fantasmas e criaturas estranhas.

Corpos de água

  • Água Bluefang : Localizado entre os Uplands e Farwater, este grande lago abrigava o assentamento à beira-mar conhecido como Bay Town . 
  • Grande rio Imphras : o vasto e poderoso rio do norte de Impiltur era quase navegável, pois tinha muitos redemoinhos e contracorrentes em turbilhão. 
  • Água Velha (old Water) : Separando o Barrowlands do Farwater, este pequeno lago recebeu as águas do Bluefang antes de se abrir no Easting Reach. 
  • River Icehilt : Esta via fluvial coberta de gelo descia do lago Icemelt e serpenteava através da Shimmerglade. 

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