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sábado, 18 de janeiro de 2020

Meio-Celestial



Independentemente da forma, os semi- celestiais são sempre agradáveis ​​e agradáveis ​​aos sentidos, com pele dourada, olhos brilhantes, asas angelicais ou algum outro sinal de sua natureza superior.

CRIANDO UM MEIO-CELESTIAL 
é um modelo herdado que pode ser adicionado a qualquer criatura viva e corporal com uma pontuação de Inteligência igual ou superior a 4 e alinhamento não-maligno (a seguir denominado criatura base). Um meio- celeste usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto as mencionadas aqui. Tamanho e Tipo: O tipo da criatura muda para extraplanar.  Não recalcule os Dados de Vida da criatura, o bônus de ataque base ou as Resistencias. Tamanho inalterado. Os semi- celestiais são normalmente extraplanares nativos .
Deslocamento: Um meio celestal tem asas emplumadas e pode voar duas vezes a velocidade terrestre básica da criatura base (boa manobrabilidade). Se a criatura base tiver uma velocidade de vôo, use-a. 

Classe de Armadura: A armadura natural melhora em +1 (isso se acumula com qualquer bônus de armadura natural que a criatura base tenha). 

Ataques Especiais: Um meio-celeste retém todos os ataques especiais da criatura base e também ganha as seguintes habilidades especiais . 

Luz do dia ( Sob ): Os meios- celestiais podem usar um efeito da luz do dia (como o feitiço) à vontade.

Destruir o Mal ( Sob ): Uma vez por dia, um meio-celestial pode fazer um ataque corpo a corpo normal para causar dano extra igual ao seu DV (máximo de +20) contra um inimigo maligno. 

Habilidades Similares à Magia : Um meio-celestial com Inteligência e Sabedoria igual ou superior a 8 tem duas ou mais habilidades semelhantes à magia , dependendo dos Dados de Vida , conforme indicado na tabela abaixo. As habilidades são cumulativas. Salvo indicação em contrário, uma habilidade é utilizável uma vez por dia. O nível de conjurador é igual ao DV da criatura, e a CD de resistência é baseado em Carisma .
Nivel Habilidades 
1- 2   Proteção contra o mal 3 / dia, abençoe 
3-4 Ajuda , detecta o mal 
5-6 Curar ferimentos graves , neutralizar veneno 
7-8  , remova a doença 
9-10 Dissipar o mal 
11-12 Palavra sagrada 
13-14 Aura sagrada 3 / dia, santamente 
15-16 monstro de charme em massa 
17-18 Evocar monstro IX ( apenas celestiais ) 
19-20 Ressurreição 

Qualidades Especiais: Um meio- celeste possui todas as qualidades especiais da criatura base, além das seguintes qualidades especiais.

Visão no Escuro: 20m

Imunidade a doenças. 

 Resistência ao ácido 10, frio 10 e eletricidade 10. 

Redução de dano : 5 / magia (se DV 11 ou menos) ou 10 / magia (se DV 12 ou mais).

As armas naturais de um meio celestial são tratadas como armas mágicas com o objetivo de superar a redução de danos . 

 Resistência a feitiços igual ao DV da criatura + 10 (máximo de 35).

+4 de bônus racial no Fortitude resistências contra veneno. Habilidades: Aumente da criatura base da seguinte forma: For +4, Des +2, Con +4, Int +2, Sab +4, Car +4. 

Habilidades: Um meio celestial ganha pontos de habilidade como um estranho e possui pontos de habilidade iguais a (8 + modificador Int ) x ( HD + 3). Não inclua Dados de Vida dos níveis de classe neste cálculo - o meio- celestial ganha pontos de habilidade externos apenas por seus Dados de Vida raciais e ganha a quantidade normal de pontos de habilidade para seus níveis de classe .

Ajuste de Nível: O mesmo que a criatura base +4. 


O meio celestial como classe:

1 nível - For +2, Des +2,  Asas, voo 9m,  Resistência a Frio, eletricidade e ácido 5, visão no escuro 9m, Luz do dia 3x dia, destruir o mal
2 nível - For +2, Int +2,  imunidade  a doenças, +4 contra venenos em testes de fortitude
3 nível - Con -2, Sab +2, Car +2 redução de dano 5/mágico ou mau, Voo 18m, luz do dia  a Vontade
4 nivel - Con -2, Sab +2, Car +2 redução de dano 10/mágico ou mau, Resistência a Frio, eletricidade e ácido 10,  Resistência a magia  igual aos dados de vida da criatura
Habilidades Similares à Magia : Um meio-celestial com Inteligência e Sabedoria igual ou superior a 8 tem duas ou mais habilidades semelhantes à magia , dependendo dos Dados de Vida , conforme indicado na tabela abaixo. As habilidades são cumulativas. Salvo indicação em contrário, uma habilidade é utilizável uma vez por dia. O nível de conjurador é igual ao DV da criatura, e a CD de resistência é baseado em Carisma .
Nivel Habilidades 
1- 2   Proteção contra o mal 3 / dia, abençoe 
3-4 Ajuda , detecta o mal 
5-6 Curar ferimentos graves , neutralizar veneno 
7-8  , remova a doença 
9-10 Dissipar o mal 
11-12 Palavra sagrada 
13-14 Aura sagrada 3 / dia, santamente 
15-16 monstro de charme em massa 
17-18 Evocar monstro IX ( apenas celestiais ) 
19-20 Ressurreição

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