Independentemente da forma, os semi- celestiais são sempre agradáveis e agradáveis aos sentidos, com pele dourada, olhos brilhantes, asas angelicais ou algum outro sinal de sua natureza superior.
CRIANDO UM MEIO-CELESTIAL
é um modelo herdado que pode ser adicionado a qualquer criatura viva e corporal com uma pontuação de Inteligência igual ou superior a 4 e alinhamento não-maligno (a seguir denominado criatura base).
Um meio- celeste usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto as mencionadas aqui.
Tamanho e Tipo: O tipo da criatura muda para extraplanar. Não recalcule os Dados de Vida da criatura, o bônus de ataque base ou as Resistencias. Tamanho inalterado. Os semi- celestiais são normalmente extraplanares nativos .
Deslocamento: Um meio celestal tem asas emplumadas e pode voar duas vezes a velocidade terrestre básica da criatura base (boa manobrabilidade). Se a criatura base tiver uma velocidade de vôo, use-a.
Classe de Armadura: A armadura natural melhora em +1 (isso se acumula com qualquer bônus de armadura natural que a criatura base tenha).
Ataques Especiais: Um meio-celeste retém todos os ataques especiais da criatura base e também ganha as seguintes habilidades especiais .
Luz do dia ( Sob ): Os meios- celestiais podem usar um efeito da luz do dia (como o feitiço) à vontade.
Destruir o Mal ( Sob ): Uma vez por dia, um meio-celestial pode fazer um ataque corpo a corpo normal para causar dano extra igual ao seu DV (máximo de +20) contra um inimigo maligno.
Habilidades Similares à Magia : Um meio-celestial com Inteligência e Sabedoria igual ou superior a 8 tem duas ou mais habilidades semelhantes à magia , dependendo dos Dados de Vida , conforme indicado na tabela abaixo. As habilidades são cumulativas.
Salvo indicação em contrário, uma habilidade é utilizável uma vez por dia. O nível de conjurador é igual ao DV da criatura, e a CD de resistência é baseado em Carisma .
Nivel Habilidades
Nivel Habilidades
1- 2 Proteção contra o mal 3 / dia, abençoe
3-4 Ajuda , detecta o mal
5-6 Curar ferimentos graves , neutralizar veneno
7-8 , remova a doença
9-10 Dissipar o mal
11-12 Palavra sagrada
13-14 Aura sagrada 3 / dia, santamente
15-16 monstro de charme em massa
17-18 Evocar monstro IX ( apenas celestiais )
19-20 Ressurreição
Qualidades Especiais: Um meio- celeste possui todas as qualidades especiais da criatura base, além das seguintes qualidades especiais.
Visão no Escuro: 20m
Visão no Escuro: 20m
Imunidade a doenças.
Resistência ao ácido 10, frio 10 e eletricidade 10.
Redução de dano : 5 / magia (se DV 11 ou menos) ou 10 / magia (se DV 12 ou mais).
As armas naturais de um meio celestial são tratadas como armas mágicas com o objetivo de superar a redução de danos .
Resistência a feitiços igual ao DV da criatura + 10 (máximo de 35).
+4 de bônus racial no Fortitude resistências contra veneno.
Habilidades: Aumente da criatura base da seguinte forma: For +4, Des +2, Con +4, Int +2, Sab +4, Car +4.
Habilidades: Um meio celestial ganha pontos de habilidade como um estranho e possui pontos de habilidade iguais a (8 + modificador Int ) x ( HD + 3). Não inclua Dados de Vida dos níveis de classe neste cálculo - o meio- celestial ganha pontos de habilidade externos apenas por seus Dados de Vida raciais e ganha a quantidade normal de pontos de habilidade para seus níveis de classe .
Ajuste de Nível: O mesmo que a criatura base +4.
O meio celestial como classe:
1 nível - For +2, Des +2, Asas, voo 9m, Resistência a Frio, eletricidade e ácido 5, visão no escuro 9m, Luz do dia 3x dia, destruir o mal
1 nível - For +2, Des +2, Asas, voo 9m, Resistência a Frio, eletricidade e ácido 5, visão no escuro 9m, Luz do dia 3x dia, destruir o mal
2 nível - For +2, Int +2, imunidade a doenças, +4 contra venenos em testes de fortitude
3 nível - Con -2, Sab +2, Car +2 redução de dano 5/mágico ou mau, Voo 18m, luz do dia a Vontade
4 nivel - Con -2, Sab +2, Car +2 redução de dano 10/mágico ou mau, Resistência a Frio, eletricidade e ácido 10, Resistência a magia igual aos dados de vida da criatura
Habilidades Similares à Magia :
Um meio-celestial com Inteligência e Sabedoria igual ou superior a 8 tem
duas ou mais habilidades semelhantes à magia , dependendo dos Dados de
Vida , conforme indicado na tabela abaixo. As habilidades são
cumulativas.
Salvo indicação em contrário, uma habilidade é utilizável uma vez por
dia. O nível de conjurador é igual ao DV da criatura, e a CD de
resistência é baseado em Carisma .
Nivel Habilidades
Nivel Habilidades
1- 2 Proteção contra o mal 3 / dia, abençoe
3-4 Ajuda , detecta o mal
5-6 Curar ferimentos graves , neutralizar veneno
7-8 , remova a doença
9-10 Dissipar o mal
11-12 Palavra sagrada
13-14 Aura sagrada 3 / dia, santamente
15-16 monstro de charme em massa
17-18 Evocar monstro IX ( apenas celestiais )
19-20 Ressurreição
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