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sexta-feira, 12 de junho de 2020

Ideias de aventuras: Descansando em Paz - Reinos Esquecidos


Viajando na região da Costa do Dragão, os PJs encontram o corpo de um guerreiro do bem ao longo da estrada entre Teziir e Easting. Ele acabou de morrer de múltiplas feridas de espada e lança, e seu sangue ainda flui no chão. Falar com os mortos revela que ele é Orlon Caraway, um veterano cruzado contra o mal que recentemente ouvira o chamado de paladinhood. Ele ainda não havia se tornado um paladino quando foi morto por vários homens e mulheres em um ataque cruel. Ele revela que é natural de Eversult e que gostaria de ser enterrado lá. Ele não quer ser restaurado à vida; ele teve uma boa campanha contra o mal e sua hora chegou claramente.

Se os PJs levarem seu corpo a Eversult, a família assume que eles são amigos de Orlon e os convida a comparecer ao funeral. Lá, o problema começa. Como o corpo está sendo transportado em estado da igreja para a trama, um grupo de homens e mulheres (que poderiam ser qualquer raça humanóide, mas os humanos podem funcionar melhor) atacam os convidados do funeral. Esses saqueadores, todos de preto com máscaras faciais, matam os convidados, e especialmente os membros da família de Orlon, com entusiasmo. Se forem seriamente opostos pelos PJs, eles fogem, mas tentam matar a família de Orlon primeiro. 



d100 Motivações

00-35 Qualquer membro sobrevivente da família de Orlon gostaria que os PJs descobrissem quem está por trás desse ataque e se certificassem de que outro não acontecesse.

36-65 Um primo remoto, que mora na cidade vizinha de Ilipur, contratou uma guilda de ladrões para matar o resto da família, para que ele pudesse herdar toda a propriedade da família.

66-80 O próprio Orlon está por trás dos ataques, mesmo estando morto. Na verdade, ele quer ser restaurado à vida, mas somente depois que o resto da família é morto. Ele contratou os ladrões e sacrificou sua própria vida para afastar suspeitas. Ao responder a falar com feitiços mortos , ele evita responder sobre seu próprio envolvimento.

81-00 Os membros sobreviventes da família querem que os bandidos sejam mortos (não pegos) porque a família os contratou para matar qualquer concorrente nos negócios no funeral e os bandidos se voltaram contra eles. Nesse caso, Orlon é um peão inocente que a família não poderia deixar cair na "bondade" se tornando um paladino. 


Complicações do d100

00-30 Os atacantes parecem apenas humanos (ou élficos, ou o que seja). Eles são monstros demoníacos dos planos inferiores.

31-50 Os atacantes vêm de um ramo das Máscaras Noturnas, a poderosa guilda de ladrões de Westgate. Cruzá-los pode causar problemas reais aos PCs.

51-75 Um velho inimigo da família alimenta pensamentos de vingança há décadas. Recentemente transformado em vampiro, ele ou ela usou novos poderes para dominar alguns assassinos habilidosos para se vingar.

76-00 A família é aliada a alguns piratas das Ilhas Piratas, enquanto os atacantes são outros piratas. O caso todo é, na realidade, uma guerra entre facções piratas, e os PJs terão que ir às ilhas e lidar com piratas para chegar à verdade. 

Sobre o autor
Robert Wiese joga D&D desde 1978 depois de assistir a um jogo no carro a caminho de uma reunião de escoteiros. Ele ficou fascinado e mergulhou neste mundo estranho de dragões, magia e livros de fontes. Anos mais tarde, ele foi contratado para editar torneios para a RPGA Network, e de lá passou a administrar a rede depois que seu chefe foi assassinado no grande expurgo de Natal de 1996. Os tempos eram difíceis, mas ele perseverou e levou o RPGA a um novo e brilhante era. Eventualmente, ele conheceu uma garota que gostava de jogar D&D também, e deixou Renton para o calor e os cassinos de Reno, Nevada. Agora, ele trabalha no departamento de Farmacologia da UNR estudando os músculos do pé do rato e os efeitos das emissões de RF nos mesmos. Ele passa o maior tempo possível com sua esposa Rhonda e seu filho Owen.

Adaptação da campanha

Muitos inimigos humanos estão nessa aventura; portanto, quando você o traz para o mundo da sua campanha (supondo que você não o execute nos Reinos Esquecidos ), use o Campeão Completo , Scoundrel Completo (especialmente este), Complete Mago , e complete o que quiser. Cão de equitação completo pode até ser útil. Se você gosta de yuan-ti, use Reinos da Serpente .

Eberron: Breland tem intrigas suficientes e famílias ricas para esta aventura. Ardev é especialmente bom, porque o conflito pode se expandir para incluir refugiados de Cyran. Hatheril também é adequado. Se você executar sua campanha em Shar, poderá ajustar a aventura lá.

Genérico: defina esta aventura em qualquer cidade onde uma família um tanto rica possa ter um descendente que luta contra o mal e quer se tornar um paladino (ou deseja trair sua família). Muitas opções estão disponíveis aqui. Se nenhum pirata opera por perto e você gosta dessa complicação, transforme-o em pirata de barcaça ou contrabandista de terra ou o que seja.

Greyhawk: Ahlissa é um bom lugar para esta aventura; Chathold é especialmente bom. Os príncipes do Forte do Mar, agora assumidos pela Irmandade Escarlate, também funcionariam bem.

Moderno: tente uma pequena cidade na Ásia ou na Austrália. A Ásia pode ter uma sensação melhor, pois isso parece uma aventura de samurai, mas a Austrália pode funcionar muito bem nas regiões fronteiriças.

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