Viajando na região da Costa do Dragão, os PJs
encontram o corpo de um guerreiro do bem ao longo da estrada entre Teziir e
Easting. Ele acabou de morrer de múltiplas feridas de espada e lança, e seu
sangue ainda flui no chão. Falar com os mortos revela que ele é Orlon
Caraway, um veterano cruzado contra o mal que recentemente ouvira o chamado de
paladinhood. Ele ainda não havia se tornado um paladino quando foi morto por
vários homens e mulheres em um ataque cruel. Ele revela que é natural de
Eversult e que gostaria de ser enterrado lá. Ele não quer ser restaurado à
vida; ele teve uma boa campanha contra o mal e sua hora chegou claramente.
Se os PJs levarem seu corpo a Eversult, a família
assume que eles são amigos de Orlon e os convida a comparecer ao funeral. Lá, o
problema começa. Como o corpo está sendo transportado em estado da igreja para
a trama, um grupo de homens e mulheres (que poderiam ser qualquer raça
humanóide, mas os humanos podem funcionar melhor) atacam os convidados do
funeral. Esses saqueadores, todos de preto com máscaras faciais, matam os
convidados, e especialmente os membros da família de Orlon, com entusiasmo. Se
forem seriamente opostos pelos PJs, eles fogem, mas tentam matar a família de
Orlon primeiro.
d100 Motivações
00-35 Qualquer membro sobrevivente da família de
Orlon gostaria que os PJs descobrissem quem está por trás desse ataque e se
certificassem de que outro não acontecesse.
36-65 Um primo remoto, que mora na cidade vizinha
de Ilipur, contratou uma guilda de ladrões para matar o resto da família, para
que ele pudesse herdar toda a propriedade da família.
66-80 O próprio Orlon está por trás dos ataques,
mesmo estando morto. Na verdade, ele quer ser restaurado à vida, mas somente
depois que o resto da família é morto. Ele contratou os ladrões e sacrificou
sua própria vida para afastar suspeitas. Ao responder a falar com
feitiços mortos , ele evita responder sobre seu próprio envolvimento.
81-00 Os membros sobreviventes da família querem
que os bandidos sejam mortos (não pegos) porque a família os contratou para
matar qualquer concorrente nos negócios no funeral e os bandidos se voltaram
contra eles. Nesse caso, Orlon é um peão inocente que a família não poderia
deixar cair na "bondade" se tornando um paladino.
Complicações do d100
00-30 Os atacantes parecem apenas humanos (ou
élficos, ou o que seja). Eles são monstros demoníacos dos planos inferiores.
31-50 Os atacantes vêm de um ramo das Máscaras
Noturnas, a poderosa guilda de ladrões de Westgate. Cruzá-los pode causar
problemas reais aos PCs.
51-75 Um velho inimigo da família alimenta
pensamentos de vingança há décadas. Recentemente transformado em vampiro, ele
ou ela usou novos poderes para dominar alguns assassinos habilidosos para se
vingar.
76-00 A família é aliada a alguns piratas das Ilhas
Piratas, enquanto os atacantes são outros piratas. O caso todo é, na realidade,
uma guerra entre facções piratas, e os PJs terão que ir às ilhas e lidar com
piratas para chegar à verdade.
Sobre o autor
Robert Wiese joga D&D desde 1978 depois de assistir a um jogo no carro a caminho de uma reunião de escoteiros. Ele ficou fascinado e mergulhou neste mundo estranho de dragões, magia e livros de fontes. Anos mais tarde, ele foi contratado para editar torneios para a RPGA
Network, e de lá passou a administrar a rede depois que seu chefe foi
assassinado no grande expurgo de Natal de 1996. Os tempos eram difíceis,
mas ele perseverou e levou o RPGA a um novo e brilhante era. Eventualmente, ele conheceu uma garota que gostava de jogar D&D também, e deixou Renton para o calor e os cassinos de Reno, Nevada.
Agora, ele trabalha no departamento de Farmacologia da UNR estudando os
músculos do pé do rato e os efeitos das emissões de RF nos mesmos. Ele passa o maior tempo possível com sua esposa Rhonda e seu filho Owen.
Adaptação
da campanha
Muitos
inimigos humanos estão nessa aventura; portanto, quando você o traz para o
mundo da sua campanha (supondo que você não o execute nos Reinos
Esquecidos ), use o Campeão Completo , Scoundrel Completo (especialmente este), Complete Mago , e complete o que quiser. Cão de equitação completo pode até ser
útil. Se você gosta de yuan-ti, use Reinos da Serpente .
Eberron: Breland tem intrigas
suficientes e famílias ricas para esta aventura. Ardev é especialmente bom,
porque o conflito pode se expandir para incluir refugiados de Cyran. Hatheril
também é adequado. Se você executar sua campanha em Shar, poderá ajustar a
aventura lá.
Genérico: defina esta aventura em
qualquer cidade onde uma família um tanto rica possa ter um descendente que
luta contra o mal e quer se tornar um paladino (ou deseja trair sua família).
Muitas opções estão disponíveis aqui. Se nenhum pirata opera por perto e você
gosta dessa complicação, transforme-o em pirata de barcaça ou contrabandista
de terra ou o que seja.
Greyhawk: Ahlissa é um bom lugar para
esta aventura; Chathold é especialmente bom. Os príncipes do Forte do Mar,
agora assumidos pela Irmandade Escarlate, também funcionariam bem.
Moderno: tente uma pequena cidade na
Ásia ou na Austrália. A Ásia pode ter uma sensação melhor, pois isso parece
uma aventura de samurai, mas a Austrália pode funcionar muito bem nas regiões
fronteiriças.
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