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segunda-feira, 15 de junho de 2020

Idéias de aventuras- PReso e Expiação

Preso - Eberron
Várias centenas de anos atrás, um paladino da Chama de Prata chamado Sojer Ustel defendeu sozinho a pequena cidade de Banesia, no noroeste de Thrane, de uma tribo de lobisomens que viviam na floresta a nordeste de Daskaran. O grupo de lobisomens atacava as cidades menores da região porque as pessoas não podiam se defender muito bem. Eventualmente, Sojer Ustel chegou a Banesia e reuniu o povo para se posicionar. Em nome da Chama de Prata, ele atacou os lobisomens quando eles vieram a Banesia e os expulsou. Isso iniciou uma guerra entre o paladino e os lobisomens que durou vários meses - uma guerra que os lobisomens estavam perdendo.
No final, o paladino desapareceu sem deixar rasto. As pessoas preocupadas fingiram sua presença quando os lobisomens vieram a seguir. Os lobisomens cansados, agora reduzidos a apenas alguns, decidiram que já tinham o suficiente e deixaram a área. As pessoas se alegraram e deram o crédito a Sojer por expulsá-las. Eles encomendaram uma estátua de Sojer a partir das descrições dele. A estátua foi devidamente erguida na praça da cidade, mas nenhum vestígio do homem foi encontrado. Ele simplesmente desapareceu na história. Ele serviu de inspiração para gerações de paladinos desde então, e uma lenda afirma que ele retornará quando necessário.
Recentemente, um sábio e um historiador tentaram juntar a vida de Sojer Ustel. No curso de suas investigações, ela chegou à conclusão de que Sojer não apenas desapareceu; ele foi atacado por um demônio e sua alma ficou presa na estátua no centro de Banesia. Este sábio, chamado Claristel, quer ajuda para encontrar os restos de Sojer e de alguma forma restaurá-lo dos mortos.
 
Adaptação da campanha
Aqui estão algumas sugestões para usar esse gancho em outros mundos da campanha. O Campeão Completo pode ajudar a fortalecer o paladino petrificado. O AD&D Van Richten's Guide to Werebeasts poderia ajudar com todos os lobisomens que você precisa.
 
Reinos esquecidos: Esta aventura pode funcionar muito bem nas Dalelands, onde cada Dale (e cada cidade) é mais ou menos independente. Os lobisomens viveriam na floresta próxima. Daggerdale e Deepingdale também oferecem acesso às montanhas.
Uma vila perseguida por lobisomens (ou seja o que for - não importa muito) que esteja um pouco isolada é tudo que você precisa.
 
Greyhawk: Defina esta aventura em Veluna ou Furyondy, nas fronteiras do norte com a Floresta Vesve e as terras de Iuz. Sojer se torna um paladino de Heironeous.
 
Moderno: no mundo moderno, a Europa parece um bom local para uma aventura com tema de lobisomem. Especificamente, defina isso no norte da Escócia, ou mesmo no centro da Escócia. O norte da Inglaterra poderia funcionar, mas hoje é bastante povoado. Alguns lugares no país de Gales e na Alemanha também podem se adequar à conta.
 
Ravenloft: Esta aventura pode ser especialmente adequada para Ravenloft, uma terra onde o mal destrói lentamente qualquer coisa boa. Teria um final trágico, é claro.
d100 Motivações
00-45 Claristel é realmente uma historiadora, mas ela procura a espada de artefato de Sojer em vez do próprio paladino.
46-85 Claristel é sincero no que diz aos PJs.
86-00 Os descendentes dos lobisomens que Sojer expulsou retornaram e tentam impedir que os PJs restaurem seu antigo inimigo.
Complicações do d100
00-45 Sojer é realmente necessário agora, desde que os descendentes dos lobisomens que ele lutou voltaram para a área. Liderados por um lobisomem meio-demônio quase indestrutível, eles não podem ser detidos sem a espada sagrada do artefato de Sojer, e isso foi perdido quando ele desapareceu.
46-70 Um descendente de Sojer está na cidade, já que Sojer teve uma ligação com uma mulher local enquanto estava lá. Esse descendente quer que Sojer seja restaurado também, para que o descendente possa encontrar e reivindicar a espada sagrada.
71-85 Sojer ficou louco durante seus séculos de prisão na estátua. Se ele é restaurado, ele começa uma série de atos perversos do mal. Ele deve ser parado para poder reparar essas ações (e ser curado) se alguém quiser encontrar a espada.
86-00 A espada de Sojer é normal. Sojer tem o poder dentro dele (ou fez em seu corpo antigo) de transformar qualquer arma que ele segura em uma arma bane (metamorfos). Ele pode ou não perceber isso. Caso contrário, ele procura sua antiga espada quando restaurada. Mas ele precisa do seu corpo original.
 
 

















Expiação - Greyhawk
Os PJs estão em Rakervale, na Teocracia dos Pálidos, por qualquer motivo. Talvez eles estejam a caminho de Ratik, ou procurem aventura nos Rakers. Durante a tarde, eles testemunham uma guerreira com uma armadura de prato cheio dobrada e quebrada, mancando na cidade a partir do noroeste e depois desmaia na rua. O nome dela é Saita Oroda, e ela está tentando se tornar um paladino de Pholtus. Quando revivida pelos PJs, ou mais tarde, ela pode contar essa história.
 
Adaptação da campanha
Os trolls vão a qualquer lugar, o que é legal porque, como os monstros clássicos, são difíceis de vencer. Dê a eles níveis de bárbaro ou batedor para torná-los mais difíceis. Você também pode usar diferentes tipos de trolls no Monster Manual III .
 
Eberron: Experimente as Marchas das Sombras. Xen'drik também pode ser bom, já que os pais em cativeiro poderiam ter sido transportados de navio ou navio voador de Khorvaire.
 
Reinos Esquecidos: Você pode definir esta aventura perto do Mouro Alto. Os trolls poderiam viver nos morros proximos na floresta enevoada.
 
Genérico: você precisa de um lugar onde os trolls morem. Parece simples, não é?
 
Moderno: no mundo moderno, os trolls podem viver em qualquer lugar que não seja muito seco. Esses trolls podem ser membros de um cartel de crimes no Japão ou na Europa. Você também pode encená-los como criaturas brutais que vivem nos Everglades.
"Quando eu era mais jovem, traí minha família por ódio e os vendi como escravos a alguns trolls que vivem nos Troll Fens. Agora que vi a Luz de Pholtus e me tornei um paladino, devo expiar meu passado assim como os padres da Luz Cega. Eu rastreei os trolls que têm minha família, e apenas meu irmão mais novo foi morto em todos esses anos. O resto ainda funciona para os trolls. tentei libertá-los, mas os trolls são demais para eu derrotar por conta própria. A menos que Pholtus me envie ajuda, falharei e nunca alcançarei o estado abençoado que busco. "
d100 Motivações
00-60 Saita é sincera em seus desejos e razões. Ela realmente quer ser paladina de Pholtus, pobre garota.
61-80 Saita está tentando roubar um tesouro valioso dos trolls, não para resgatar sua família. Ela quer o tesouro como oferta ao sacerdote de Foltus ou por seu poder.
81-00 Saita é um doppelganger ou demônio modificado tentando atrair os PJs para a morte no campo de trolls. Talvez ela seja um servo de um vilão recorrente em sua campanha.
Complicações do d100
00-30 Os trolls trabalham para um dragão preto, e seu acampamento é na verdade o covil do dragão.
31-50 Na verdade, existem muito poucos trolls. Todo o acampamento dos trolls está no topo de uma entrada para o Subterrâneo, e os trolls são escravos de um grupo de Devoradores de mente. Os trolls compraram pessoas que foram levadas à clandestinidade para jantar ou escravizar.
51-75 Os trolls têm um campo bem fortificado e planejam uma guerra contra a Teocracia dos Pálidos, nas proximidades.
76-00 O campo de trolls está deserto quando os PJs chegam, e parece que ele não é habitado há muito tempo. Uma pesquisa cuidadosa revela os trolls deixados recentemente e se aprofundou nos Troll Fens, e, conforme os PJs seguem, eles encontram cadáveres trolls espalhados pela trilha. Algo realmente desagradável está matando os trolls e os escravos humanos.

 Sobre o autor
Robert Wiese joga D&D desde 1978 depois de assistir a um jogo no carro a caminho de uma reunião de escoteiros. Ele ficou fascinado e mergulhou neste mundo estranho de dragões, magia e livros de fontes. Anos mais tarde, ele foi contratado para editar torneios para a RPGA Network, e de lá passou a administrar a rede depois que seu chefe foi assassinado no grande expurgo de Natal de 1996. Os tempos eram difíceis, mas ele perseverou e levou o RPGA a um novo e brilhante era. Eventualmente, ele conheceu uma garota que gostava de jogar D&D também, e deixou Renton para o calor e os cassinos de Reno, Nevada. Agora, ele trabalha no departamento de Farmacologia da UNR estudando os músculos do pé do rato e os efeitos das emissões de RF nos mesmos. Ele passa o maior tempo possível com sua esposa Rhonda e seu filho Owen.

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