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segunda-feira, 13 de julho de 2020

Centurião


Pré-Requisitos:
Raça: Minotauro.
Nível 5°+.
Pericias: Treinado em Oficio (soldado), Luta e Guerra.
Talentos: Comandar, Proficiência em Armaduras Pesadas e Escudos.
 
Pontos de Vida: 6+ Mod. de Constituição por nível.
Pontos de Mana: +3 Por nível.
 
Habilidades:
1° - Conhecimento Militar, Ordens de Combate.
2° - Ataque Calculado.
3° - Técnica de Combate.
4° - É Proibido Morrer.
5° - Liderar Pelo Exemplo.
6° - Técnica de Combate
7° - Aprimoramento (escolha um ponte de habilidade ou talento)
8° - É Proibido Morrer (aprimorado)
9° - Técnica de Combate
10° - Formação Inquebrável.
 
Conhecimento Militar: aplicando princípios de disciplina marcial, logística e estratégia às mais diversas situações, o centurião pode resolver problemas de um modo direto e eficiente. Ele pode substituir qualquer teste de perícia (exceto jogadas de ataque) por um teste de Ofício (soldado) gastando 2 Pms.
 
Ordens de Combate: gastando uma ação livre e 2 PMs, o centurião pode conceder um bônus de +1 em jogadas de pericias e classe de armadura a todos os aliados que puderem ouvi-lo a alcance médio. Este bônus aumenta em +1 para cada 2 PMs a mais que o centurião gastar na ativação (o bônus não pode ser superior ao modificador de inteligência do centurião). O centurião não recebe o bônus desta habilidade. Os bônus duram uma cena ou até o centurião cair, o que acontecer primeiro.
 
Ataque Calculado: um militar experiente conta mais com tática e calma do que com força bruta. A partir do 2° nível, o centurião pode gastar 2 PMs para adicionar seu modificador de inteligência (limitador por seu nível de personagem) a um ataque corpo a corpo seu. Caso ele já adicione por algum motivo esse modificador, ele ganha um bônus de +2 naquele ataque.
 
Técnica de Combate: No 3°, 6° e 9° níveis você pode adquire habilidades da lista exclusiva de guerreiro. Níveis de centurião contam como níveis de guerreiro para preencher pré-requisitos.
 
É Proibido Morrer: os soldados temem decepcionar o centurião mais do que a própria morte! Se um de seus aliados a alcance médio, for reduzido a 0 PV ou menos, o centurião pode gastar 5Pms e fazer um teste de Intimidação de imediato CD igual ao dano sofrido pelo soldado. Em caso de sucesso o soldado ignora o dano sofrido. Você pode usar essa habilidade uma vez por rodada por aliado dentro do alcance (e o aliado só pode ser salvo 1 vez por cena). Essa habilidade pode ser usada em conjunto com CONHECIMENTO MILITAR. A partir do 8° nível você recebe um bônus de +5 nesse teste.
 
Liderar pelo Exemplo: o centurião sabe que não pode exigir de seus homens aquilo que ele mesmo não é capaz de fazer. No 5° nível, o bônus pela habilidade ordens de combate passa a se aplicar ao próprio centurião.
 
Formação Inquebrável: sob as ordens de um centurião, um grupo de soldados ou aventureiros é uma unidade sólida, que luta como um único guerreiro invencível. O centurião pode gastar 5 Pms e escolher um aliado em alcance curto. O centurião e esse aliado então somam todos os seus pontos de vida no início do combate, O total de pontos de vida de todos passa a ser compartilhado, e nenhum membro da formação cai até que todo esse total acabe (quando então todos caem ao mesmo tempo). Para cada aliado além do primeiro, o centurião deve gastar +1PM no momento da ativação da habilidade (com número máximo igual a seu modificador de inteligência). Essa habilidade só pode ser utilizada em combate, e apenas uma vez por combate. Ela dura todo o combate em questão ou até que todos os pontos de vida sejam zerados.

Adaptação por Andresson

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