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sexta-feira, 10 de julho de 2020

Arvore de poderes do Dançarino das Sombras

Dançarinos das sombras são um grupo de ladinos  abençoados por Tenebra. Apesar de não serem obrigados a pegar obrigações e restrições muitos deles o fazem em busca de receberem poderes concedidos da mãe da noite.

Mimetismo
: Você pode usar a pericia Furtividade mesmo quando está sendo observado sem penalidades. Alem disso pode gastar 1pm para receber um bônus de +2 em um teste de furtividade. para cada pm extra você pode ganhar +2 no teste de pericia, limitado pelo seu modificador de destreza. Pré-requisito: Nivel 5 de personagem, treinado em furtividade.

Presente das Sombras: Você adquire visão no escuro em alcance curto. Caso já possua, o alcance muda para médio (ou longo caso já seja médio).
pré-requisito: Ladino, nivel 6, treinado em furtividade e percepção

Ilusão Sombria: Você pode utilizar a magia CAMUFLAGEM ILUSORIA, como se fosse um arcanista, gastando o custo natural em PMs.

Salto das Sombras: Você pode utilizar a magia SALTO DIMENSIONAL, como se fosse um arcanista, gastando o custo natural em PMs, mas só pode saltar de um lugar sombrio para outro (local com muitas sombras ou escuridão).
pré-requisito: 9 nível de Ladino
 
Invocar Sombra: a partir do 3º nível, você pode invocar uma sombra como uma ação completa e gastando 3PM. Você só pode ter uma sombra por vez. Vocês podem se comunicar telepaticamente, e a sombra lhe obedece fielmente. Ela não pode criar outras sombras, mas é imune a expulsar/fascinar mortos-vivos. A sombra lhe serve por uma hora, quando então se dissipa. No 7° nível, você pode gastar 5PM e invocar uma Sombra Maior (que lhe serve por uma hora), ou (gastando 5PM) invocar uma sombra comum com duração de um dia.
Pré-requisito: 12º nível de Ladino

Corpo Sombrio: Você adquire a habilidade de dissolver seu corpo em um vulto feito de pura escuridão. Quando usa esta habilidade, você fica incorpóreo — só pode ser afetado por armas mágicas, magias ou outras criaturas incorpóreas. Mesmo quando atingido por uma arma magica, a arma tem 50% de chance de erro. Seus ataques passam a ignorar qualquer bônus de armaduras que os alvos possuam, e você fica parcialmente invisível (+5 bônus em furtividade). Logicamente você adquire os benefícios dessa nova forma (como atravessar paredes, deslocar livremente para cima e baixo e etc). Entrar nessa forma é uma ação completa, e custa 10 PMs. Ela dura um dia. Você pode sair dessa forma como uma ação livre, porem, para voltar a forma deve pagar novamente todos os custos.
Pré-requisitos: 15º nível de personagem de ladino.

Novo Monstro
Sombra; Morto-Vivo 3°, deslocamento voo 12m;
PV: 18 PM: 00 CA: 12
Habilidades: For -- Des 15 Con -- Int 6 Sab 12 Car 13
Pericias: Iniciativa +5, Percepção +4, Reflexo +5, Vontade +4, Luta +5, Furtividade +10 (+5 em áreas escuras e -5 em áreas claras), imunidade a sono, paralisia, venenos, acertos críticos. Ataques: Toque +5 (1d4+1)
Incorpórea: Só pode ser afetado por armas mágicas, magias ou outras criaturas incorpóreas. Mesmo quando atingido por uma arma magica, a arma tem 50% de chance de erro. Os ataques da sombra ignoram qualquer bônus de armaduras que os alvos possuam.
Toque Sombrio: Qualquer criatura viva que seja atingida por uma sombra perde 1d6 de força temporária. Uma criatura que seja reduzida a 0 de força morre, e vira uma sombra em 1d4 rodadas depois, ficando sob o comando da sombra que o matou.

Sombra; Morto-Vivo 10°, deslocamento voo 15m;
PV: 18 PM: 40 CA: 12
Habilidades: For -- Des 20 Con -- Int 9 Sab 15 Car 16
Pericias: Iniciativa +14, Percepção +11, Reflexo +14, Vontade +11, Luta +14, Furtividade +19 (+5 em áreas escuras e -5 em áreas claras), imunidade a sono, paralisia, venenos, acertos críticos. Ataques: Toque +14 (1d6+5)
Incorpórea: Só pode ser afetado por armas mágicas, magias ou outras criaturas incorpóreas. Mesmo quando atingido por uma arma magica, a arma tem 50% de chance de erro. Os ataques da sombra ignoram qualquer bônus de armaduras que os alvos possuam.
Toque Sombrio: Qualquer criatura viva que seja atingida por uma sombra perde 1d6 de força temporária. Uma criatura que seja reduzida a 0 de força morre, e vira uma sombra em 1d4 rodadas depois, ficando sob o comando da sombra que o matou.
Aura de Frio: A sombra pode ativar como ação de movimento e 2 PMs uma aura de alcance curto que causa 1d6+5 de dano em qualquer ser vivo. Manter a aura é uma ação livre e exige o gasto de 1PM. Para cada PM adicional gasto na ativação (e não no sustento) a sombra causa +1d6 de de dano com a aura (max 9d6 dano com 10 pms).
Movimentação Livre: A sombra pode andar antes ou depois de usar sua ação de ataque. Quando faz uma investida pode continuar se deslocando após a manobra (até o máximo do deslocamento).

Adaptação por Andresson

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