Pré-Requisitos:
Nível: 5° ou maior
Pericias: Treinado em Misticismo e Religião.
Talentos: Vitalidade.
Nível: 5° ou maior
Pericias: Treinado em Misticismo e Religião.
Talentos: Vitalidade.
Pontos de Vida: 5+ Mod. de Constituição por nível.
Pontos de Mana: +3 Por nível.
Especial: Deve ser devoto de Kallyadranoch e ter a capacidade de lançar magias arcanas de 1° circulo sem preparação.
Habilidades:
1° - Benção do Dragão.
2° - Armas Dracônicas.
3° - Pele do Dragão.
4° - Herança do Dragão (+2 Força).
5° - Visão do Drãgao
6° - Imunidade do Dragão
7° - Herança do Dragão (+2 Constituição)
8° - Asas do Dragão
9° - Sopro do Dragão
10° - Apoteose do Dragão
Habilidades:
1° - Benção do Dragão.
2° - Armas Dracônicas.
3° - Pele do Dragão.
4° - Herança do Dragão (+2 Força).
5° - Visão do Drãgao
6° - Imunidade do Dragão
7° - Herança do Dragão (+2 Constituição)
8° - Asas do Dragão
9° - Sopro do Dragão
10° - Apoteose do Dragão
Benção do Dragão: O iniciado na ordem de Kallyadranoch aprende logo no inicio a canalizar especificamente a parte mais latente de seu poder. Ele deve escolher entre ser um dragão "feroz" ou um "sabio". Se escolher "Feroz" voce não precisa gastar PMs adicionais para manter as habilidades "armas dracônicas, pele do dragão e asas do dragão" por rodadas adicionais, passando a ativa-las pela cena. Se escolher "Sabio" sua quantidade de PMs por nível nessa classe de prestigio passa a ser 5 no lugar de 3 (incluindo esse nível inicial).
Armas Dracônicas: O iniciado consegue criar garras e presas tipicas dos dragões. Você gasta 2Pms e uma ação de movimento e ganha dois ataques adicionais com garras (1d4 para personagens médios) e um ataque adicional de mordida (1d6 médios). Ao usar essa habilidade você perde a capacidade de manipular itens (deixando qualquer item que tenha nas mãos cair no chão) porem as garras não interferem em gestos nescessarios para lançar magias. Você deve gastar 2 pm por rodada para manter o poder naquela rodada. As garras e mordida são consideradas armas magicas para vencer RD.
Pele do dragão: Seu corpo se cobre de escamas de varias cores, tornando seu couro rigido. Você deve gastar 2pms e uma ação de movimento para ativar essa habilidade, nesse caso ganha RD 5/magica. A cada 3 Pms adicionais que gastar nessa habilidade aumenta a RD em +2. A cada rodada deve gastar 2 pm para manter essa habilidade naquela rodada.
Herança do Dragão: A partir desse nível o sangue que corre nas veias do iniciado passa a conter parte do poder ancestral dos dragões o deixando mais forte e resistente. No 4° nível ele recebe um aumento permanente de +2 em força, e no 7° de +2 em constituição.
Visão do Dragão: O discipulo consegue expandir sua percepção assim como os poderosos dragões aos quais ele se devota. Ele pode gastar 2PMs e uma ação de movimento para adiquirir percepção as cegas em alcance curto por uma cena. Para cada 2 pms extras que gastar no momento da ativação aumenta o alcance em uma categoria (4 para médio e 6 para longo).
Imunidade do Dragão: A partir desse nível o discipulo consegue extrair mais da sua linhagem sanguinia. Ele pode gastar 5 Pms e uma ação completa para torna-se imune a um elemento a sua escolha (em alusão ao dragão que ele escolher) por uma cena. Ele pode escolher mais de uma tipo de imunidade elemental, mas deve gastar +5 Pms e uma ação completa para cada outro elemento.
Asas do Dragão: A partir do 8° nível o discipulo pode gastar uma ação livre e 3 Pms para fazer surgir asas draconicas de suas costas. A partir dai ele pode voar com o dobro do seu deslocamento terrestre. A cada rodada que quiser manter as asas deve gastar 2Pms.
Sopro do Dragão: A partir do 9° nível o discipulo pode baforar energia elemental pura. Ele deve gastar a ação padrão e 1pm para cada d6 de dano elemental que quiser causar (limitado pelo nivel de personagem). Esse dano pode ser total de apenas um elemento ou misturado de varios (nesse caso deve-se se escolher quais e a quantidade de dados de dano de cada elemento em questão). A baforada alcança um cone de 9m a partir do discipulo.
Apoteose Dracônica: A partir desse nível o discipulo literalmente incorpora o poder e a fúria de um dragão! Gastando uma ação completa e 5Pms ele pode-se transformar literalmente em um dragão.
Se escolheu a opção "Feroz" ele cresce 2 categorias de tamanho, fazendo com que suas garras e mordida passem a causar dano maior (conforme o tamanho atual dele), a habilidade Pele do dragão passa a conceder RD 10/magica com sua ativação normal (+2 a cada 3pms extras), e ele pode ativar ambas as habilidades como ação livre!
Se Escolheu a opção "Sabio" sua Imunidade do Dragão passa afetar dois elementos com uma utilização e seu Sopro do Dragão passa a causar d10 de dano ao inves de d6 comuns. Além disso, ao usar magias nessa forma ele tem o custo delas reduzidos em 2 PMs (minimo de 1).
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