Grande parte dos meio dragões é fraca possuindo não recebendo nenhum poder da descendencia do pai. E esses nunca descobrem que tem um antepassado dragão tendo as mesmas características físicas dos pais não dracônicos.
Porem alguns meio dragões são mais os e fortes que a maioria e mais parecidos com seus pais Dracônicos. Sâo os que levam os traços dracônicos em sua genética ou os que nascem de casamentos entre meio-dragões e dragões verdadeiros ou entre meio-dragões.
Aparência: São criaturas com as mais variadas aparências. Algumas possuem como traços apenas os olhos de pupilas reptilianas, outros apresentam línguas bifurcadas. Alguns poucos, em contra partida tem dezenas de traços que os tornam seres indistinguíveis de Dragões Verdadeiros. Meio-dragões podem usar todas as armas e vestimentas que são permitidas para os humanos, com algumas pequenas modificações.
Relações: Os meio-dragões podem ser irritantes por sua arrogância. Em sua maioria acreditam que o poder em seu sangue os torna melhor que a maioria dos humanos. Alguns usam isso como forma de dominar os “inferiores” como fazem os filhos de Sckhar, outros mantém sua arrogância coberta por um véu de educação. Mas nunca um deles aceitara ser chamado de comum ou vulgar. Eles são orgulhosos de sua natureza.
Tendência: Não há uma tendência típica para os meio-dragões. Por sua enorme variação de comportamento eles podem seguir quaisquer tendências de comportamentos.
Terras dos Meio-dragões: Eles não possuem comunidades próximas, a maioria vive nas terras de seus pais. Alguns permanecem viajando pelo mundo em busca de um Domínio para si. Eles são poucos e estão dispersos pelo que se sabe.
Religião: Kallyadranoch é o pai dos dragões, Valkaria é a deusa padroeira dos humanos. Porem, eles podem adorar deuses guerreiros como Tauron, Keen e Khalmyr, outro seguem as divindades naturais como Megalokk e Allihanna, uns poucos raros casos seguem a Azgher, Hynnin ou Tenebra. A maioria porem cultua os Dragões-reis. Meio-dragões negros podem seguir Sszzaas. Meio-Dragões azuis ocasionalmente seguem Nimb. Os meio-dragões Brancos muitas vezes veneram Beluhga, os meio-Dragões marinhos a Benthos e os meio-dragões vermelhos a Sckhar.
Nomes: A maioria dos meio-dragões recebe nomes draconicos vindos de seus pais, alguns porem recebem os mesmo nomes que os humanos. Outros vivem com uma combinação de ambos. Ex: Khalthas, Khirollandra e Trodillick como nomes draconicos. Graegor Kherrthan e Domitilla Khirrdillak como combinações são bons exemplos.
Aventuras: Meio-dragões se tornam aventureiros em busca de poder e riqueza.Também pela chance de viajar e conhecer.
Características:
Você escolhe um poder no lugar de um poder de classe como se fosse um poder geral.
Asas Dracônicas
Pré-requisito: Resistência maior, 8 nível
Pré-requisito: 8º nível.
Pré-requisito 5 nível
Pré-Requisito: 9º nível
Pré-réquisitos: Meio-dragão de 16 nível
Pré-requisito: Meio dragão, 6 nível
Você herdou a capacidade de dar baforadas em área de seu pai dragão.
Sopro superior: Você possui um ataque de sopro em cone com alcance Médio. O dado de dano aumenta para d10.
Pré-requisito Sopro avançado, 8 nível de personagem. O valor da Cd aumenta em 2
Sopro Extraordinário: Você possui um ataque de sopro em cone com alcance Longo. O dado de dano de sua baforada aumenta pra d12.
Pré requisitos: Sopro superior, 14 nível de personagem. O valor da cd aumenta em 2.
Sopro Persistente: No turno seguinte a baforada seus inimigos continuam sofrendo dano. Descrição: Você gasta 1pm extra a ser somado com os pms da baforada e no turno seguinte ao da Baforada você causa metade do dano inicial da baforada. Ou seja uma baforada que tenha causado no 1 turno 10 de dano causa 5 de dano no turno seguinte.
Pré-requisito: Sopro Avançado. 8 nível de personagem
Voo Dracônico: O
meio dragão gasta 2 pms e alça vôo como se tivesse lançado a magia vôo.
esse vôo dura até o final da cena, não é mágico, gasta
ação de movimento para pairar. O deslocamento é de 15 metros.
Pré-réquisitos: Asas Draconicas, Personagem de nível 9
+2 em um atributo a sua escolha ou +1 em dois atributos a sua escolha.
Herança Dracônica. Escolha um elemento entre ácido, eletricidade, fogo e frio. Você recebe redução de dano 5 contra esse elemento.
Benção de Kallyadranoch. Escolha duas das bênçãos a seguir. Quando ganha um poder de classe, você pode trocá-lo por uma dessas bênçãos, até o limite de uma troca por patamar. (Cada bênção é uma habilidade separada.)
• Armamento Kallyanach. Você possui uma arma natural (dano 1d6, crítico x2) escolhida entre cauda (impacto), chifres (perfuração) ou mordida (corte). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com essa arma.
• Asas Dracônicas. Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 9m. Enquanto estiver voando desta forma, você fica vulnerável.
• Escamas Elementais. Sua pele é recoberta de escamas resistentes e brilhantes, que fornecem +2 na Defesa e aumentam a RD de sua Herança Dracônica para 10.
• Prática Arcana. Escolha uma magia arcana de 1º círculo que cause dano do mesmo tipo de sua Herança Dracônica. Você aprende e pode lançar essa magia (atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Você pode escolher esta bênção mais de uma vez.
• Sentidos Dracônicos. Seus sentidos são impregnados com poder dracônico. Você recebe faro e visão
no escuro.
• Sopro de Dragão. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para soprar um cone de 6m que causa 1d12 pontos de dano do tipo de sua Herança Dracônica (Reflexos CD Constituição reduz à metade).
A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o dano do sopro em +1d12.
Longevidade. x2
Devotos. Aharadak, Arsenal, Kallyadranoch, Megalokk, Sszzaas, Wynna.
Kallyanach Feiticeiros Dracônicos
Ficou foda, tá ficando foda tuas adaptações pra t 20
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