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quarta-feira, 12 de agosto de 2020

10 vilões trágicos Parte 7 de 7 Por Wolfgang Baur

O paladino caído que busca recuperar seu status de criança de ouro. O lich que se apega à vida além da sepultura. O bruxo que quer sair da barganha faustiana que parecia um bom negócio na época.

Os vilões mais perturbadores e memoráveis ​​da ficção são frequentemente figuras trágicas. Como você pode fazer isso funcionar em um jogo? O que faz a tragédia nos RPGs?

Vilões e Heróis

Normalmente, a tragédia se aplica a heróis em livros ou filmes famosos. O herói trágico esforça-se poderosamente, mas falha por causa de suas próprias falhas, destino ou das consequências incontroláveis ​​de seu ambiente. Ele geralmente acaba morto ou derrotado no final, ou ganha uma vitória Phyrric. Um bom personagem toma uma decisão ruim e lamenta, ou melhor ainda, sabe que está tomando uma decisão ruim, mas segue em frente por uma causa maior. Você sabe o tipo de coisa: 300 , The Odyssey , Hamlet . Todo mundo morre.

Então, o que diabos é um vilão trágico? Os vilões geralmente perdem nas grandes histórias e aventuras - esse é o seu papel. Mas adicionando elementos trágicos a um vilão em uma aventura de D&D , você pode torná-lo mais interessante e permitir a possibilidade de redenção. Uma possibilidade remota, mas os jogadores vão se lembrar da aventura que envolve resgatar um monstro do mal. E mesmo que o monstro não seja resgatado, ele ainda é mais interessante se tiver um passado torturado, amargo ou simplesmente bagunçado.
Vilões Trágicos

Aqui estão exemplos concretos do tipo trágico: 10 vilões magníficos. Seu destino está selado, e sua destruição está garantida.

1. O Paladino Caído: Este é o exemplo clássico: um paladino que toma uma decisão ruim e sai dos trilhos enquanto seu zelo religioso se transforma em cinzas amargas. Paladinos e afins são feridos com muita força; portanto, quando falham, seus motivos podem mudar abruptamente à medida que se sentem traídos pelas pessoas que uma vez olharam para eles ou os ungiram. Ainda assim, até um paladino que se tornou assassino pode ter momentos de consciência. Imagine uma festa explorando o acampamento dos bandidos e paladinos, apenas para ver símbolos sagrados e sinais superficiais de bondade.

2. O meio-demônio: amaldiçoado pelo nascimento é um ótimo caminho a percorrer para um vilão; ele sempre pode afirmar que seu próprio sangue e natureza são corruptos. Não é culpa dele! Ele nasceu assim! O que é ótimo, até que ele decida que há algo não-maligno que ele quer e que sua maldade atrapalha. Talvez seja uma criança, ou simplesmente a paz e o fim do assassinato constante. O que um meio-demônio está disposto a fazer quando quer sair da rede de emaranhados e alianças que o definem? Assassinar todos os seus associados? Mas isso seria errado - então, em vez disso, ele pede aos PJs para ajudá-lo com isso ... ou ele está apenas usando-os para elimi

3. Amante Medonho: A Bela e a Fera , o Corcunda e Esmeralda, ou Othello e Desdêmona; um estranho cuja aparência é tudo o que fica entre ele e o amor verdadeiro faz um vilão fantástico. Escolha um humanóide que pareça desagradável, mas que possa estar bem alinhado: talvez um drow, meio-orc, ursinho ou ogro. Os personagens são atraídos para a aventura porque há um "monstro", mas, na verdade, é a família do jovem rapaz que se afasta do monstro, porque eles não querem que o amor interfira em seus próprios planos para o filho. Qualquer aventura construída em torno de um amante hediondo tem um enredo embutido quando o vilão diz aos PCs o que realmente está acontecendo. Eles vão acreditar nele? Idealmente, se a festa decidir matá-lo, o amante angustiado aparece logo após a cena da morte.

4. O Diabo Disfarçado: Em alguns casos, o amante hediondo pode realmente ser mau: um incubus, rakshasa ou um mago com poderes que mudam de forma podem colocar um rosto bonito para falsamente conquistar o coração de uma donzela. Isso não é trágico, é claro, é apenas enganoso. Torna-se trágico quando o vilão se apaixona por ela, e o amor da donzela redime o vilão - pouco antes dos PJs o matarem, é claro.

5) O Monstro Bem Alinhado: Muitas criaturas que poderíamos considerar pura maldade (o duende, os demônios, os dragões vermelhos) geralmente são más. O raro exemplo neutro ou bem alinhado de uma criatura como essa pode tentar alertar um reino ou cidade dos perigos que enfrenta, apenas para ser frustrado por um grupo que a mata. Nesse caso, é claro, suas palavras agonizantes colocam o fardo de combater a maior ameaça aos PCs. A culpa como gancho de aventura funciona muito bem para todos, exceto os jogadores mais mercenários e cínicos.

6. O Monstro Incompreendido: Alguns monstros matam ou destroem por engano. O monstro de Frankenstein é o exemplo clássico, assustado pelo fogo e sem causar danos. Outros monstros podem sofrer o mesmo problema; eles precisam de ouro para alinhar um ninho de dragão durante a estação de acasalamento, amaldiçoam aqueles que tocam ou simplesmente precisam se alimentar de gado porque são predadores como lobisomens ou wyverns. Todo mundo assume o pior. A tragédia deles é que seu comportamento é destrutivo, independentemente de seus motivos - então como os PJs descobrem que matar o monstro não é necessário? Eu recomendo usar um único NPC que acredite que o monstro é bom e tente convencer os PCs a não matá-lo. O monstro então sequestra “o único que o entende” - e é assassinado quando os PJs resgatam a vítima do seqüestro. A narrativa inteligente pode mostrar que o monstro teve boas intenções o tempo todo, com uma pista revelada quando é tarde demais.

7. A barganha faustiana: Um mago ou clérigo que fez um acordo com o diabo e quer a ajuda do partido para sair dele. Idealmente, um personagem não muito simpático se apóia no toque mais suave do grupo - e volta ao mal no final, independentemente.

8. O Vilão Amaldiçoado: Dr. Jekyll e Mr. Hyde , as donzelas dos cisnes do Lago dos Cisnes , o lobisomem adolescente, um vampiro que luta contra a fera por dentro - todos querem se livrar de suas maldições. Até então, porém, eles causam estragos porque a maldição os leva ao mal. A melhor parte é que o vilão é assolado por uma enorme culpa. Ele pode até confessar quando não está sob a influência da maldição - deixando a festa com o dilema do que fazer com o monstro confessado.

9. O Fantasma Amargo / Possuidor: O fantasma que sofreu uma morte por negligência e procura corrigi-la. No entanto, a aparência e os poderes do fantasma continuam matando os vasos que ele tenta possuir. Talvez possuir um dos PCs ajude ... Esse tipo de fantasma pode parecer bastante razoável até conseguir o que deseja e, em seguida, muito imprudente quando o corpo do PC está em risco. A cena perfeita seria aquela em que o corpo do PC fosse descoberto em alguma posição comprometedora depois que o vilão, por exemplo, devastou ou matou o objeto de seu ódio, vingança ou afeição. Provavelmente isso funciona melhor com um pequeno grupo de PCs.

10. O Rei Tolo: Um rei que quer evitar problemas, em vez disso, convida ao caos enquanto seus filhos brigam por sua herança, ou ele promete mais do que pode entregar aos deuses (sacrificando um amante ou filho, talvez). Melhor ainda, se o rei é um elfo ou anão, e as crianças planejam há séculos, e tentam atrair os PJs para suas conspirações. Infelizmente, as esperanças do rei pela paz estão condenadas e suas boas intenções levam a uma sangrenta guerra civil. Para um bom exemplo, consulte “ Lear the Giant King ” na Dungeon # 78.
A fatídica escolha

A cena mais importante para um vilão trágico é aquela em que o grupo oferece a chance de escolher o lado bom, e eles a aceitam (e contam à festa uma grande tarefa que devem empreender para interromper os planos que ele já estabeleceu. movimento), ou o vilão a rejeita, abraçando completamente a escuridão e tentando destruir o próprio grupo que lhe mostrou esperança.

Como você configura essa escolha? É difícil, mas vou usar alguns exemplos.

 
Redenção e arrependimento: o paladino que agora é um cavaleiro da morte pode ter pistas espalhadas por seu castelo sombrio: poesia para seu amor perdido, um jardim de flores escuras que sussurram sua culpa, uma capela cheia de instrumentos de flagelação e expiação. Claro, ele é mau, mas por uma razão. Se o grupo puder recuperar os ossos de seu amante morto e deixá-los descansar, a razão de vingança e maldade do cavaleiro da morte desaparece - e ele parte do mundo. Mas somente se a parte garantir que o resgate não seja apenas possível, mas provável. Talvez seja necessário falar com feitiço morto para garantir que o vilão ouça as palavras finais que o mandam para uma sepultura eterna. Talvez a diplomacia surpreendente ou a descoberta de um herdeiro perdido façam o truque - mas algo mostra ao vilão que o perdão é possível. Difícil de sair de uma mesa de RPG de hackers, mas isso já foi feito. Veja " Rose for Talakara " na edição de Dungeon # 25.

Você nunca vencerá !: Outra opção que os vilões adoram é ameaçar a festa com a morte de inocentes, dizem um grupo de conspiradores inofensivos de gnomos. A parte o confronta com a informação de que seu plano falhou; talvez os próprios gnomos tenham desarmado suas armadilhas. Nesse caso, o vilão hesita por uma rodada conversando e possivelmente blefando sobre as ações de seu servo - tempo suficiente para um dos gnomos desarmar ou desmontar um dispositivo crucial. Quando o vilão descobre isso, ele rosna "Traição!" e rejeita o lado positivo - e o partido é pressionado a defender os inocentes. A hesitação do vilão os ajudou a vencer e contribui para uma última cena mais forte.
Conclusão

Os vilões trágicos são um pouco mais interessantes do que os tipos comuns; eles costumam atrair um grupo de heróis para suas complicações e problemas. A maioria ainda continuará sendo má e será derrotada - mas o potencial de uma história de um vilão redimido os torna interessantes.

Sobre o autor

Wolfgang Baur está tramando sua vingança elaborada, mas implacável, até agora. Sua escotilha de escape é uma série de blogs inteligentemente disfarçados como o Open Design , onde ele compartilha outros segredos do design.



nar os rivais? O sangue do meio-demônio se rebela contra ele, ele luta contra sua própria natureza negra e é totalmente indigno de confiança. Mas isso significa que os PCs nem deveriam tentar se ele promete reformar?

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