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quinta-feira, 6 de agosto de 2020

Metamorfos - Tormenta20

Todos esses são o mesmo metamorfo
Criaturas abençoadas por Nimb, os metamorfos nascem de famílias de quaisquer raças, da mesma forma que os lefou. Diferente dos tocados pela Tormenta, eles são tocados pelo caos, e assim receberam um presente de Nimb que os torna capazes de assumir todo o tipo de forma humanoide e qualquer sexo.
Personalidade: Os metamorfos apresentam todo o tipo de personalidade – do mais tímido e introspectivo ao mais falante e expansivo. Assim como os humanos eles podem se tornar grandes heróis e vilões, mas a maioria gosta de usar seus “talentos” para ter uma vida melhor. Os únicos pontos em comum de todos os metamorfos são a sua incapacidade de ficar muito tempo em apenas uma forma e algum tipo de insanidade menor. Alguns são um pouquinho paranoicos, outros te transtornos compulsivos obsessivos, e outros tipos de transtornos.
Aparência: Metamorfos trocam de aparência como  seres humanos trocam de roupas. Eles podem parecer um halfing pela manhã e um grande minotauro no final de uma tarde. A única aparência em comum fica em seus olhos, suas íris, não importa a forma, sempre apresentam o formato de uma face de dado de seis faces negro, e um número aleátorio de pontos brancos, que vai de 1 a 6 pontos.
Relações: Nascidos entre todas as raças, metamorfos não apresentam dificuldades de se relacionar com quaisquer uma das raças. Eles sempre sabem de sua natureza, principalmente depois da puberdade quando sua primeira transformação ocorre.
Um deles pode ser um metamorfo
Tendência: Metamorfos raramente são leais. O toque do caos os torna pessoas que apreciam a liberdade de escolhas e a possibilidade de mudar de pensamento e de forma de pensar como mudam seus corpos. Assim a maiorias dos Metamorfos é caótica e poucos são neutros. Raramente, muito raramente um deles é leal. Eles podem tender tanto para o bem quanto para o mal.
Religião: Metamorfos podem adotar qualquer religião, mas raramente seguem a Khalmyr. A maioria deles segue Nimb ou Hyninn, mas não são incomuns seguidores de Tenebra, Tanna-Tot, Oceano, Ragnar (Leen), Wynna, Valkaria, Tauron e Sszzaas. Poucos seguem os deuses restantes.
Terra dos Metamorfos: Apesar de existirem a centenas de milhares de anos, os metamorfos não possuem terras próprias. Até onde se sabe existem menos deles que o número de Tamurianos. Mas isso pode não ser verdade. 
Nomes: Os Metamorfos recebem o nome dado por seus pais, que serão de qualquer raça. Não existem nomes comuns entre os metamorfos.
Aventuras: Muitos metamorfos são criaturas sem lar, a maioria esconde suas  habilidades pelo medo da  rejeição das sociedades em que vivem. Outros são exilados, que foram expulsos por serem metamorfos ou por terem cometido crimes. Assim a maiorias dos metamorfos são nômades,  talvez por isso novos metamorfos surjam de lugar em lugar. 

Curiosidades: Os metamorfos são automaticamente hermafroditas, sendo capazes de se reproduzir com qualquer raça humanoide, desde que assuma a forma de um macho ou fêmea dessa espécie. Assim é raro, mas não incomum de que um metamorfo seja pai e mãe ao mesmo tempo. A maioria dos metamorfos é bissexual, mas homosexuais e heterossexuais não são incomuns. Um metamorfo gravido terá uma gravidez de cerca de 6 meses, e seu filho nascerá com a aparência do pai. Pouco mais de 30% dos filhos de metamorfos são metamorfos, a maioria nasce geneticamente igual ao pai ou mãe não metamorfo. O bizarro é que um metamorfo pode ter filhos que sejam de varias raças e todos eles serem irmãos.

Traços Raciais
  • +4 em Inteligencia e +2 em Carisma -2 em sabedoria.
  • Mente do infiltrador: +2 de bônus racial em testes contra efeitos de sono e encantamento: Metamorfos tem mentes escorregadias. A pericia conhecimento é  considerada pericia treinada extra para eles.
  • Alteração de Forma: Metamorfos tem a habilidade sobrenatural de alterarem sua aparência como se usassem uma versão limitada da magia metamorfose (tormenta20 pag190). Ao gastar 1pm, muda sua aparência e forma até o final da cena — incluindo o tamanho do seu equipamento — para a forma de qualquer outro humanoide de tamanho pequeno, médio ou grande. Independentemente da forma escolhida, você recebe +10 em testes de Enganação para disfarce. Características não mencionadas não mudam. Se quiser, pode assumir uma forma humanoide com uma categoria de tamanho acima ou abaixo da sua; nesse caso aplique os modificadores em Furtividade e testes de manobra. Além disso se torna automaticamente fluente no idioma do Humanóide.
    +1 PM: a forma escolhida recebe uma habilidade de sentidos entre faro, visão na penumbra e visão no escuro.
    +1 PM: a forma escolhida recebe uma habilidade de arma natural (garras, chifres, mordida, fedor dos Trogs, mas ainda precisa gastar 1pm para fazer o ataque extra).
    Se aprender a  magia Metarmorfose gasta -1pm ao usar a magia com um custo minimo de 1pm.

    Novo Poder de metamorfo.

    Metamorfose  estendida
    O metamorfo que pega esse poder pode usar sua metamorfose por tempos indeterminado. Ele  Gasta   automaticamente 1pm diário enquanto usar  a forma escolhida (e continua gastando 1pm pra cada  alteração de forma que  fizer), porem apenas recebe +2  em testes de Enganação para disfarce, ao invés do +10 normal dessa habilidade e dos +20 da magia metamorfose.

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