Todos esses são o mesmo metamorfo |
Criaturas abençoadas por Nimb, os
metamorfos nascem de famílias de quaisquer raças, da mesma forma que os
lefou. Diferente dos tocados pela Tormenta, eles são tocados pelo caos, e
assim receberam um presente de Nimb que os torna capazes de assumir
todo o tipo de forma humanoide e qualquer sexo.
Personalidade: Os metamorfos
apresentam todo o tipo de personalidade – do mais tímido e introspectivo
ao mais falante e expansivo. Assim como os humanos eles podem se tornar
grandes heróis e vilões, mas a maioria gosta de usar seus “talentos”
para ter uma vida melhor. Os únicos pontos em comum de todos os
metamorfos são a sua incapacidade de ficar muito tempo em apenas uma
forma e algum tipo de insanidade menor. Alguns são um pouquinho
paranoicos, outros te transtornos compulsivos obsessivos, e outros tipos
de transtornos.
Aparência: Metamorfos trocam de
aparência como seres humanos trocam de roupas. Eles podem parecer um
halfing pela manhã e um grande minotauro no final de uma tarde. A única
aparência em comum fica em seus olhos, suas íris, não importa a forma,
sempre apresentam o formato de uma face de dado de seis faces negro, e
um número aleátorio de pontos brancos, que vai de 1 a 6 pontos.
Relações: Nascidos entre todas as
raças, metamorfos não apresentam dificuldades de se relacionar com
quaisquer uma das raças. Eles sempre sabem de sua natureza,
principalmente depois da puberdade quando sua primeira transformação
ocorre.
Um deles pode ser um metamorfo |
Tendência: Metamorfos raramente
são leais. O toque do caos os torna pessoas que apreciam a liberdade de
escolhas e a possibilidade de mudar de pensamento e de forma de pensar
como mudam seus corpos. Assim a maiorias dos Metamorfos é caótica e
poucos são neutros. Raramente, muito raramente um deles é leal. Eles
podem tender tanto para o bem quanto para o mal.
Religião: Metamorfos podem adotar
qualquer religião, mas raramente seguem a Khalmyr. A maioria deles
segue Nimb ou Hyninn, mas não são incomuns seguidores de Tenebra,
Tanna-Tot, Oceano, Ragnar (Leen), Wynna, Valkaria, Tauron e Sszzaas.
Poucos seguem os deuses restantes.
Terra dos Metamorfos: Apesar de
existirem a centenas de milhares de anos, os metamorfos não possuem
terras próprias. Até onde se sabe existem menos deles que o número de
Tamurianos. Mas isso pode não ser verdade.
Nomes: Os Metamorfos recebem o nome dado por seus pais, que serão de qualquer raça. Não existem nomes comuns entre os metamorfos.
Aventuras: Muitos metamorfos são
criaturas sem lar, a maioria esconde suas habilidades pelo medo da
rejeição das sociedades em que vivem. Outros são exilados, que foram
expulsos por serem metamorfos ou por terem cometido crimes. Assim a
maiorias dos metamorfos são nômades, talvez por isso novos metamorfos
surjam de lugar em lugar.
Curiosidades: Os metamorfos são automaticamente hermafroditas, sendo capazes de se reproduzir com qualquer raça humanoide, desde que assuma a forma de um macho ou fêmea dessa espécie. Assim é raro, mas não incomum de que um metamorfo seja pai e mãe ao mesmo tempo. A maioria dos metamorfos é bissexual, mas homosexuais e heterossexuais não são incomuns. Um metamorfo gravido terá uma gravidez de cerca de 6 meses, e seu filho nascerá com a aparência do pai. Pouco mais de 30% dos filhos de metamorfos são metamorfos, a maioria nasce geneticamente igual ao pai ou mãe não metamorfo. O bizarro é que um metamorfo pode ter filhos que sejam de varias raças e todos eles serem irmãos.
Curiosidades: Os metamorfos são automaticamente hermafroditas, sendo capazes de se reproduzir com qualquer raça humanoide, desde que assuma a forma de um macho ou fêmea dessa espécie. Assim é raro, mas não incomum de que um metamorfo seja pai e mãe ao mesmo tempo. A maioria dos metamorfos é bissexual, mas homosexuais e heterossexuais não são incomuns. Um metamorfo gravido terá uma gravidez de cerca de 6 meses, e seu filho nascerá com a aparência do pai. Pouco mais de 30% dos filhos de metamorfos são metamorfos, a maioria nasce geneticamente igual ao pai ou mãe não metamorfo. O bizarro é que um metamorfo pode ter filhos que sejam de varias raças e todos eles serem irmãos.
Traços Raciais
- +4 em Inteligencia e +2 em Carisma -2 em sabedoria.
- Mente do infiltrador: +2 de bônus racial em testes contra efeitos de sono e encantamento: Metamorfos tem mentes escorregadias. A pericia conhecimento é considerada pericia treinada extra para eles.
- Alteração de Forma: Metamorfos tem a habilidade sobrenatural de alterarem sua aparência como se usassem uma versão limitada da magia metamorfose (tormenta20 pag190). Ao gastar 1pm, muda sua aparência e forma até o final da cena — incluindo o tamanho do seu equipamento — para a forma de qualquer outro humanoide de tamanho pequeno, médio ou grande. Independentemente da forma escolhida, você recebe +10 em testes de Enganação para disfarce. Características não mencionadas não mudam. Se quiser, pode assumir uma forma humanoide com uma categoria de tamanho acima ou abaixo da sua; nesse caso aplique os modificadores em Furtividade e testes de manobra. Além disso se torna automaticamente fluente no idioma do Humanóide.
+1 PM: a forma escolhida recebe uma habilidade de sentidos entre faro, visão na penumbra e visão no escuro.
+1 PM: a forma escolhida recebe uma habilidade de arma natural (garras, chifres, mordida, fedor dos Trogs, mas ainda precisa gastar 1pm para fazer o ataque extra).
Se aprender a magia Metarmorfose gasta -1pm ao usar a magia com um custo minimo de 1pm.
Novo Poder de metamorfo.
Metamorfose estendidaO metamorfo que pega esse poder pode usar sua metamorfose por tempos indeterminado. Ele Gasta automaticamente 1pm diário enquanto usar a forma escolhida (e continua gastando 1pm pra cada alteração de forma que fizer), porem apenas recebe +2 em testes de Enganação para disfarce, ao invés do +10 normal dessa habilidade e dos +20 da magia metamorfose.
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