Megalokk,
o deus dos monstros, sempre foi muito exigente quanto as suas crias.
Ele sempre busca criar criaturas cada vez mais poderosas, testando-as ao
extremo para que só as mais fortes sobrevivam, até ele criar uma mais
poderosa ainda e acabar com as anteriores. O deus dos monstros foi feliz
até surgir um mísero e insignificante humano que começou a destruir
suas mais poderosas criaturas. Este humano, chamado Lupan, conseguiu
tocar a ferida (e a vaidade) de Megalokk. Lupan não caçava somente para
sobreviver, e sim para provar para si mesmo que podia caçar criaturas
cada vez mais poderosas. O próprio Megalokk passou a desafiar Lupan. Sem
que esse soubesse, colocava em seu caminho monstros cada vez mais
poderosos, monstros que os mais fortes guerreiros do mundo seriam
incapazes de deter. Mas Lupan, com agilidade, força e inteligência,
conseguia se superar a cada dia, derrotando todas as crias de Megalokk. E
a cada dia o deus dos monstros se via mais ofendido e insultado pelo
"mísero" humano.
Mas a vantagem de Lupan aos outros humanos que se arriscavam a destruir monstros é que ele não fazia uso somente de força, e sim da inteligência e da astúcia. Esse era o diferencial.
É claro que Megalokk poderia dar cabo facilmente de Lupan, afinal, ele é um deus. Mas por outro lado, se ele fizesse isso, estaria assumindo que era inferior, e isso era inadmissível. Foi então que Megalokk criou a criatura suprema, o maior de todos os monstros, somente para que Lupan fosse vencido por ele. Mas não deu certo. Lupan, depois de uma caçada terrível e uma batalha digna de heróis lendários, o monstro caiu a seus pés.
Os outros deuses, que até então não haviam notado a presença e o poder de Lupan ficaram impressionados, e ofereceram a ele um lugar como deus menor, o deus dos caçadores. Lupan aceitou o que os deuses ofereceram, mas pediu para ser mandado para um lugar onde pudesse sempre caçar, caçar por toda a eternidade. Os deuses, claro, enviaram-no para Chacina, o reino de Megalokk. Lá, Lupan vive até hoje, caçando e caçando monstros que desafiariam a sanidade de grandes heróis do mundo.
Motivações: Lupan vive em pró da caça. A emoção de observar, planejar e finalmente atacar um monstro é para ele maior que todos os prazeres do mundo. Desafiar Megalokk era para ele uma forma de se mostrar superior ao deus dos monstros, e de certa forma ele estava certo.
Outros nomes: este deus é conhecido apenas por Lupan, que é seu nome verdadeiro.
Relações: Lupan se mantém contato somente com Megalokk. Eles vivem uma relação de "amor e ódio", pois um sabe que depende do que o outro faz. Lupan necessita dos monstros de Megalokk, e o próprio deus dos monstros necessita de Lupan para testar suas criaturas (geralmente as que ele demora mais que uma hora pra vencer pode ser considerada poderosa...).
Mas a vantagem de Lupan aos outros humanos que se arriscavam a destruir monstros é que ele não fazia uso somente de força, e sim da inteligência e da astúcia. Esse era o diferencial.
É claro que Megalokk poderia dar cabo facilmente de Lupan, afinal, ele é um deus. Mas por outro lado, se ele fizesse isso, estaria assumindo que era inferior, e isso era inadmissível. Foi então que Megalokk criou a criatura suprema, o maior de todos os monstros, somente para que Lupan fosse vencido por ele. Mas não deu certo. Lupan, depois de uma caçada terrível e uma batalha digna de heróis lendários, o monstro caiu a seus pés.
Os outros deuses, que até então não haviam notado a presença e o poder de Lupan ficaram impressionados, e ofereceram a ele um lugar como deus menor, o deus dos caçadores. Lupan aceitou o que os deuses ofereceram, mas pediu para ser mandado para um lugar onde pudesse sempre caçar, caçar por toda a eternidade. Os deuses, claro, enviaram-no para Chacina, o reino de Megalokk. Lá, Lupan vive até hoje, caçando e caçando monstros que desafiariam a sanidade de grandes heróis do mundo.
Motivações: Lupan vive em pró da caça. A emoção de observar, planejar e finalmente atacar um monstro é para ele maior que todos os prazeres do mundo. Desafiar Megalokk era para ele uma forma de se mostrar superior ao deus dos monstros, e de certa forma ele estava certo.
Outros nomes: este deus é conhecido apenas por Lupan, que é seu nome verdadeiro.
Relações: Lupan se mantém contato somente com Megalokk. Eles vivem uma relação de "amor e ódio", pois um sabe que depende do que o outro faz. Lupan necessita dos monstros de Megalokk, e o próprio deus dos monstros necessita de Lupan para testar suas criaturas (geralmente as que ele demora mais que uma hora pra vencer pode ser considerada poderosa...).
Clérigos de Lupan
Todos
os clérigos de Lupan, obviamente, são caçadores. Os clérigos, a exemplo
do próprio Lupan, buscam criaturas cada vez mais poderosas para suas
caçadas. Um clérigo de Lupan pode usar qualquer arma que seja adequada à
caçada, seja ela cortante, perfurante, esmagadora, ou qualquer outra
arma. Deuses menores normalmente não tem obrigações e restrições e nem
poderes concedidos. Lupan aceita quaisquer clerigos em suas fileiras mas
aqueles que seguem restrições recebem poderes maiores.Poderes Garantidos: um clérigo de Lupan, durante uma caçada, passa a ter total conhecimento da área em que está. Seus sentidos aumentam a níveis extraordinários, fazendo com que nenhum movimento, cheiro ou barulho escape de sua percepção. Todos os testes de percepção e sobrevivência, durante caçadas recebem um bonus de +2, mas note que este bônus é válido somente para caçadas, e não para qualquer coisa. (se o seu personagem sair para caçar, ele recebe os bônus, se foi pilhar tesouros numa masmorra ele não recebe). Alem disso ele pode escolher um alvo como alvo para caçar, quando esse alvo é escolhido ele recebe um bonus de +2 em todas as jogadas de ataque e dano contra aquela criatura, sua Defesa fica reduzida em 2. Quaisquer outras criaturas que ele combata que estejam entre ele e o alvo tem a sua defesa aumentada em 2. Por que ele esta focado no alvo.
Obrigações e Restrições: os clérigos de Lupan possuem o Código do Caçador. Isto é, nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) fêmeas grávidas ou filhotes de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja a vista. Para isso eles recebem um sentido natural de reconhecer fêmeas e filhotes de quaisquer espécies.
No geral um deus menor concede apenas 1 poder divino. como regra optativa poderes divinos de desues menores podem ser comprados com poderes de classe como se fossem poderes gerais. diferente de deuses maiores que dão todos os poderes concedidos a seus clérigos direto no primeiro nível.
Poderes divinos novos:
Ver no escuro: Você possui visão no escuro.
Faro: você possui a habilidade faro.
Passos Longos: Enquanto você estiver caçando seu deslocamento é ampliado em 3m. não pode estar usando armaduras pesadas
Eklos, sumo-sacerdote de Lupan.
Lupan,
antes de se tornar um deus, era como um humano qualquer, tendo,
inclusive, uma esposa e um filho. Este filho foi seu sumo-sacerdote, e
seu neto também, e assim por diante, por muitas gerações, sendo que
todos os sumo-sacerdotes de Lupan foram seus descendentes. O atual
sumo-sacerdote chama-se Eklos (pronúncia: Ek-los).Situação atual: Eklos vive nas Montanhas Sanguinárias, sempre buscando criaturas poderosas para serem caçadas. Ele têm todas as características de Lupan, inclusive a incessante busca de maiores emoções e caçadas mais difíceis.
Aparência: Eklos é um humano de cabelos castanhos e compridos, que ele usa num rabo-de-cavalo. Seus olhos são castanho-esverdeados. Ele possui um corpo magro e ao mesmo tempo forte. Seus quase 1,90 m de altura são intimidadores. Ele costuma vestir-se com peles de animais e monstros que caçou.
Eklos Clérigo 12, Humano
Autor: Sabath_Toreador
Adaptação de regras pra Tormenta20: Fernando Brauner
Autor: Sabath_Toreador
Adaptação de regras pra Tormenta20: Fernando Brauner
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