8 Artefatos poderosos |
A Espada de Sir Gorboduc
Pedra de Vitarium
O Machado de Dhurzill
Slash Caliber
Espada do Lorde Enxame
O Cálice dos Contos
A Mesa dos Santos Solares
Espelho do Caos
8 Artefatos poderosos |
Takhisis é o deus dragão de cinco cabeças do mal do
cenário Dragonlance . Paladine é o deus dragão de platina do bem (e também o alter ego de Fizban).
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Cortesia da Amazon, agora temos uma descrição para o Tesouro dos Dragões de Fizban , a capa dura de D&D de outubro. O livro apresenta dragões de gemas, opções de jogadores com tema de dragão e muito conhecimento dracônico! Isso se junta a The Wild Beyond the Witchlight , de setembro , e Strixhaven: Curriculum of Chaos de novembro .
No D&D Live neste fim de semana, WotC estará revelando muito mais sobre os três livros. Será interessante ver se o título com tema Dragonlance significa que o livro tem Dragonlanceconteúdo (estou esperando por dragonlances e dragonianos, pelo menos), e se isso resolve aquele velho argumento de se Paladine e Takhisis são na verdade Bahamut e Tiamat, ou apenas inspirados por eles.
(Aviso: spoilers de Dragonlance Chronicles no texto da capa, se você ainda não leu esses romances!)
Descubra tudo o que há para saber sobre dragões - o mais icônico dos monstros de D&D - neste guia de referência por excelência.
Conheça Fizban, o Fabuloso: arquimago trêmulo, herói de guerra improvável, avatar divino de um deus-dragão - e seu guia para os mistérios da raça dos dragões.
Qual é a diferença entre um dragão vermelho e um dragão dourado? O que é visão de dragão? Como a magia de um dragão afeta o mundo ao seu redor? Este guia abrangente fornece aos Mestres de Masmorras um rico tesouro de ferramentas e informações para criar encontros, aventuras e campanhas com o tema dragão. Matadores de dragões e estudiosos de dragões também apreciarão sua visão sobre como aproveitar o poder da magia do dragão e as opções para os jogadores criarem personagens dracônicos únicos e memoráveis.
• Introduz dragões de gemas na quinta edição!
• Fornece aos Mestres de Masmorras ferramentas para criar aventuras inspiradas em dragões, incluindo mapas do covil do dragão e informações detalhadas sobre 20 tipos diferentes de dragões
• Adiciona opções de personagem do jogador, incluindo subclasses com tema de dragão para monges e rangers, ancestrais dracônicos exclusivos para draconatos, feitiço adicional opções e um talento
• Apresenta um bestiário de dragão completo e apresenta uma variedade de dragões e criaturas relacionadas a dragões, incluindo aspectos dos deuses dragões, asseclas de dragões e muito mais
• Revela a história do Primeiro Mundo e o papel dos deuses dragões Bahamut e Tiamat jogou em sua criação e destruição
fonte https://www.enworld.org/threads/fizbans-treasury-the-dragon-book-now-has-a-description-and-a-feat.681399/
Os
meio-minotauros (também conhecidos como minauros)
nascem de minotauros e elfas ou meio-
elfas nunca humanas e lembram
humanos com fortes traços táuricos. Eles não demonstram a grande força da raça
de Tauron, mas também estão livres de suas maiores fraquezas. Os minauros são algo recente na historia de Tapista.
Conforme Tauron planejava transformar Glórienn em um membro de seu harém, e assim
resolveu homenagear a sua amada gerando uma nova raça forte. O surgimento dos
minauros foi á conseqüência da luxuria do pai dos minotauros. Pouco depois, da
Tormenta, ter sido liberada sobre Arton, o pai dos minotauros, criou os
minauros como presente a Glórienn. A raça é nova, mas esta em grande expansão,
desde que Glórienn se tornou escrava de Tauron, 15% dos filhos de minotauros
com elfas, e 5% dos filhos de meio-elfas, tem nascido como membros dessa raça.
Glórienn escravizada acreditou nas palavras de Tauron Sábios acreditam que
Tauron deseje um filho assim com Glórienn. Alguém para carregar
Personalidade: Quando nascidos e criados em Tapista (o que acontece na maioria dos casos), meio minotauros agem e comportam-se exatamente como seus pais, demonstrando grande honra e orgulho. No entanto, talvez por sua força física inferior, sentem mais necessidade de demonstrar usas capacidades, competindo com os minotauros verdadeiros o tempo todo. Sua metade élfica também pode levar a uma curiosidade por assuntos “proibidos”, como armas de longo alcance, magia arcana ou talentos ladinos. O sangue dos élfico que corre em suas veias os torna, por vezes, melancólicos, e o fato de nunca serem realmente aceitos por seus pais e por sua nação os faz se sentirem como exilados. Como se não pertencessem a lugar algum. Quando nascidos fora de Tapista, sua educação reflete a do local. Ainda assim, eles carregam em seus olhos o orgulho e a melancolia. Esses nascimentos são extremamente raros, pois o casamento de elfas ou meio-elfas com minotauros fora de Tapista é algo extremamente raro. Porém casais de minauros e minauras podem ser encontrados com relativa dificuldade nas principais capitais do reinado, excluindo, obviamente, os Territórios Puristas e Ahlen.
Descrição física: um meio-minotauro lembra um elfo robusto (1,80m em media), com uma estatura aproximada a de um meio-orc. Sua cabeça é bovina, mas com um focinho mais curto e chifres menores. Uns poucos minauros, porém, nascem com a estrutura de seus rostos claramente élfica, olhos amendoados, face de traços finos, nariz pequeno, olhos com pálpebras para dentro do crânio. Enquanto outros possuem chifres maiores do que o de muitos minotauros, e um rosto inconfundivelmente Taúrico. Sua face não costuma apresentar pelos. Seus pés são sempre humanos, nunca totalmente em forma de cascos, porém os dedos dos pés são apenas dois: pequenos e terminando em grandes unhas grossas em formato de casco. Suas orelhas são bovinas. Seus pescoços bovinos são mais grossos e apresentam uma flexibilidade maior que a dos humanos. As fêmeas são um pouco menores, mas ainda mais corpulentas que a maioria das humanas, com olhos grandes e expressivos. Minotauros são amantes sinceros da beleza humana ou élfica, eles não sentem nenhuma atração por fêmeas minauras, considerando-as amigas ou irmãs – e que devem ser protegidas de acordo. A recíproca nem sempre é verdadeira. Muitas fêmeas minauras sonham em se casar com minotauros, em busca de um descendente forte. A legislação de Tapista qualifica relações entre minotauros e minauras como incestuosas, pecaminosas (embora essas relações ás vezes existam). Em contra partida, quando isso ocorre existe 25% de chance que o filho dessa relação, nasça minotauro. O que para muitos pais é visto como uma benção de Tauron. Em contra partida existe 5% de provabilidade de que uma menina nasça com características físicas totalmente élficas. O que é bem visto por muitos pais, como uma benção. A Criança então seria uma boa reprodutora.
Tendência: Geralmente neutra, por carregarem o caos dos elfos e a ordem dos minotauros. Quanto ao bem ou mal, a neutralidade também predomina. A cultura de Tapista não abre muitas lacunas para piedade, Os fracos servem os fortes e os fortes protegem os fracos. Ainda assim, existem muitos minauros educados com amor e bondade que acabam a seguir pelo lado do bem e muitos minauros que por inveja e por sentimentos de revolta, por se sentirem cidadãos de segunda categoria, que optam pelo mal.
Relações: ironicamente, minauros não convivem bem com seus próprios pais. Mesmo o minotauro de coração mais nobre e generoso não consegue disfarçar sua pena por essas criaturas, considerando as inferiores, dignas de desprezo. Minauros são sempre tratados como: doentes, inválidos ou “irmãozinhos” pequenos – uma condição que em geral eles detestam! Por isso, um minauro prefere viver entre humanos e semi-humanos, onde sua força acima da media é respeitada. Enquanto isso, a arrogância dos elfos, faz com que os eles sejam ainda mais discriminados do que os meio-elfos. Os meio elfos são visto como criaturas que surgem do contato do sangue élfico com o humano. Os minauros por outro lado, são vistos nos guetos élficos de Tapista como abominações. Um minotauro filho de uma elfa ainda é um minotauro, um minauro é um hibrido, visto como uma prova do desespero de Glórienn pelo aprisionamento de seu povo. Por sua condição social, eles não apresentam a arrogância de seus pais, tem maior facilidade para conviver com outros povos. Eles gostam das grandes cidades humanas, especialmente aquelas mais coloridas, habitadas por membros de raças diferentes. Lugares aonde eles são aceitos como indivíduos por suas características pessoais, e que muitas vezes podem ser considerados, quase um lar. Muitas vezes, são confundidos com minotauros verdadeiros, pois a maioria das pessoas nem mesmo sabe sobre a existência dos híbridos.
Terras dos meio-minotauros: minauros nunca formam comunidades próprias. Em Tapista, eles lutam por um lugar nessa sociedade rígida, mas nem sempre são bem sucedidos. Os machos quase nunca conseguem formar haréns. Tendo, na maioria das vezes, relacionamentos monogâmicos. As fêmeas podem fazer parte de haréns, mas nunca como esposas – somente como criadas. Sem aptidão ou status para ocupar papeis tradicionais, numerosos minauros decidem abandonar o reino em busca de terras menos frustrantes. Alguns poucos casais de minauros existem em Tapista e nas ilhas dos Piratas do Mar Negro. O que para muitos minotauros é mais uma prova da fraqueza de seus irmãozinhos.
Religião: Minauros prestam homenagem a quaisquer deuses, no passado isso incluia o próprio Tauron – embora esta não seja sua divindade principal. Quando podem desfrutar da liberdade existente em sociedades humanas, meio-minotauros voltam-se para os deuses mais incomuns e distantes da cultura taurica, como Hyninn, Nimb e Wynna.
Idiomas: Meio-minotauros conhecem os idiomas minotauro, élfico e comum, aprendidos durante a infância. Mais tarde, é comum que demonstrem fascínio por outras línguas, aprendendo tantas quanto possível.
Nomes: Os mesmos dos minotauros e elfos, recebidos durante a infância. No entanto, seus nomes naturais muitas vezes trazem significados pejorativos, que demonstram fragilidade ou inferioridade, quando vem dos minotauros, ou que realçam características físicas, quando são élficos – então logo tratam de esquecer e adotam apelidos ou nomes humanos.
Aventuras: Um minauro esta
perfeitamente á vontade em um grupo formado por representantes de variadas
raças e classes – poucas raças possuêm tanta disposição para uma vida de
aventureiros. Eles entendem que sua grande força é importante para a equipe,
atuando como bárbaros, guerreiros, rangers, monges e até paladinos (uma classe
que eles podem adquirir, por seu sangue humano). No entanto também gostam de
nadar contra a corrente e seguir carreiras totalmente contrarias a raça de seus
pais, como bardos, magos, feiticeiros e ladinos.Talvez pelo fato de que em grupos de aventureiros existam
membros de muitas raças, ou talvez de que a maioria dos aventureiros esta
acostumado a lidar com seres “exóticos”, ou pelo estilo de vida nômade, o fato
é que os minauros se sentem em casa, entre aventureiros, e não como exilados ou
párias.
+2 Força, +2 em duas outras habilidade qualquer (exceto Carisma).
Minauros não chegam a ser tão fortes e vigorosos quanto os pais, mas
também não partilham de sua brutalidade e visão estreita.(Edição jogo do ano Força +1 ,+1 em 2 outras habilidades menos carisma)
Benção de Tauron:
Recebe um poder geral e 1 pericia treinada bônus que não precisa ser da
lista de suas pericias de classe. além disso as armas tauricas e o
escudo de corpo são consideradas armas marciais para eles, não armas
exóticas.
Filho do Senado: +2 em testes de Diplomacia e para testes de investigação para o uso de Obter Informação.
Minauros são uma criação de Marcelo Cassaro. O objetivo aqui como fan é de explorar mais detalhes sobre a raça. Pertencente a jambo.
fonte https://www.enworld.org/threads/rpg-market-grew-31-in-2020.681400/
Minauros - um meio-minotauro lembra um elfo robusto (1,80m em media), com uma estatura aproximada a de um meio-orc. Sua cabeça é bovina, mas com um focinho mais curto e chifres menores. Uns poucos minauros, porém, nascem com a estrutura de seus rostos claramente élfica, olhos amendoados, face de traços finos, nariz pequeno, olhos com pálpebras para dentro do crânio. Enquanto outros possuem chifres maiores do que o de muitos minotauros, e um rosto inconfundivelmente Taúrico
Sua face não costuma apresentar pelos. Seus pés são sempre humanos, nunca totalmente em forma de cascos, porém os dedos dos pés são apenas dois: pequenos e terminando em grandes unhas grossas em formato de casco. Suas orelhas são bovinas. Seus pescoços bovinos são mais grossos e apresentam uma flexibilidade maior que a dos humanos. As fêmeas são um pouco menores, mas ainda mais corpulentas que a maioria das humanas, com olhos grandes e expressivos.
Minotauros são amantes sinceros da beleza humana ou élfica, eles não sentem nenhuma atração por fêmeas minauras, considerando-as amigas ou irmãs – e que devem ser protegidas de acordo. A recíproca nem sempre é verdadeira. Muitas fêmeas minauras sonham em se casar com minotauros, em busca de um descendente forte. A legislação de Tapista qualifica relações entre minotauros e minauras como incestuosas, pecaminosas (embora essas relações ás vezes existam). Em contra partida, quando isso ocorre existe 25% de chance que o filho dessa relação, nasça minotauro. O que para muitos pais é visto como uma benção de Tauron. Em contra partida existe 5% de probabilidade de que uma menina nasça com características físicas totalmente élficas. O que é bem visto por muitos pais, como uma benção.
+2 Força, +2 em duas outras habilidade qualquer (exceto Carisma). (Edição jogo do ano +1 força, +1 em 2 habilidades menos carisma)
Minauros não chegam a ser tão fortes e vigorosos quanto os pais, mas também não partilham de sua brutalidade e visão estreita.
Benção de Tauron: Recebe um poder geral e 1 pericia treinada bônus que não precisa ser da lista de suas pericias de classe. Além disso as armas tauricas e o escudo de corpo são consideradas armas marciais para eles, não armas exóticas.
Filho do Senado: +2 em testes de Diplomacia e para testes de investigação para o uso de Obter Informação.
No ameaças de Arton: Minauro
Força +1, +1 em dois atributos quaisquer
Faro. Você tem olfato apurado. Contra inimigos em alcance curto que não possa ver, você não fica desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de falha.
Mente Aberta. Você recebe +2 em Diplomacia e Investigação.
Plurivalente. Você recebe um poder geral à sua escolha.
Longevidade. Normal.
Devotos. Aharadak, Allihanna, Lena, Marah, Tanna-Toh, Valkaria.
Meio-elfos - Filhos de um elfo com um humano, os meio elfos recebem a longevidade da vida de seus pais. Quer um meio-elfo tenha sido criado por seu pai humano ou por seu pai élfico, eles frequentemente se sentiam isolados e sozinhos.Como eles levaram cerca de 20 anos para atingir a idade adulta, eles amadureceram rapidamente quando criados por elfos (que pensam que eles se parecem com humanos), fazendo com que se sintam estranhos em qualquer lugar.meio elfos podem ou não apresentar pelos faciais, possuem orelhas pontudas como a dos elfos e podem ter constituição tão ampla quanto os padrões físicos dos humanos. Em tormenta, geralmente os meioelfos nascem exatamente iguais aos elfos. Porem meio elfos podem seguir os seguintes traços raciais:
+2 de destreza +2 em duas outras habilidade a escolha do jogador (exceto constituição) (Edição jogo do ano+1 na destreza e +1 em duas outras habilidades menos constituição)
Descendência élfica: Pode escolher uma das habilidades de raça dos elfos, escolha entre Graça de Glorien, Herança Feerica e Sentidos elficos
Adaptável: Escolha 1 pericia ou um poder geral. Você herdou parte da versatilidade humana.
Sangue mestiço: Você é considerado elfo e humano para quaisquer magias ou tines que sejam dedicados a essas raças.
Meio-Orcs - Descendentes do cruzamento de orcs com humanos, os meio orcs são geralmente descendentes de um encontro violento. A pigmentação acinzentada na pele dos meio-orcs, testas inclinadas, mandíbulas salientes, dentes proeminentes e constituição altas tornam sua herança orc clara para todos verem. Meio-orcs medem entre 1,55m e 2,15m de altura e geralmente pesam entre 90 a 120 quilogramas. Meio-orcs possuem as seguintes características raciais:
+4 em, força +2 em 2 outros atributos, -2 em carisma e inteligência, como alternativa o seu narrador pode permitir que você coloque Força +6 e -2 em carisma e inteligência. (Edição jogo do ano +2 em força, +1 em dois outros atributos e -1 em carisma e inteligência).
Sangue orc: Meio-Orcs São intimidadores e recebem um bônus de +2 em intimidação e podem usar força ao invés de carisma para intimidar , além disso eles possuem visão no escuro.
Adaptável: Escolha 1 pericia ou um poder geral. Você herdou parte da versatilidade humana.
Sangue mestiço: Você é considerado orc e humano para quaisquer magias ou tines que sejam dedicados a essas raças.
Meio-orc: Força +2, +1 em outro atributo (exceto Carisma) Fonte: Ameaças de Arton
Adaptável. Você se torna treinado em uma perícia à sua escolha.
Criatura das Profundezas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência
realizados no subterrâneo.
Sangue Orc. Você recebe +2 em Intimidação e é considerado um orc para efeitos relacionados à raça.
Longevidade. Normal
+2 Inteligência, +2 Constituição (Edição jogo do ano +1 Inteligência, +1 Constituição)
Filho de Doherimm: Como seus pais anões, Dwelfs tem um deslocamento de 6m,, porem seu deslocamento não é afetado por armaduras ou excesso de carga. Além disso, todas as armas tradicionais dos anões para você são consideradas armas simples e recebem +1 nas rolagens de ataque com machados e martelos. Ainda recebem +1 ponto de vida a cada nível impar e Visão no escuro.
Herança Feérica Diluída: Você recebe +1 pm a cada nível par e +2 na pericia místicismo .
Sangue mestiço: Você é considerado Anão e elfo para quaisquer magias ou itens que sejam dedicados a essas raças.
Orc: Força +2, Constituição +1, Inteligência –1. (fonte: Atlas de Arton)
Feroz. Uma vez por rodada, quando sofre dano, você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo até o fim do
seu próximo turno.
Habitante das Cavernas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência realizados no subterrâneo. Entretanto, quando exposto à luz do sol ou similar, você fica ofuscado.
Vigor Brutal. Você recebe +2 em Fortitude e soma sua Força em seu total de pontos de vida.
Longevidade. Normal
Devotos. Allihanna, Megalokk, Tenebra.
+4 de força +2 de constituição -2 de inteligência (Edição jogo do ano +2 força, +1 constituição, -1 inteligência)
Presente da escuridão: O dworc possui visão no escuro e sensibilidade a luz (fica ofuscado) quando exposto a luz forte. E a magias como luz do dia.
Combatente instintivo: As Armas tradicionais de orcs e anões são para você armas simples mesmo as exóticas como o machado duplo orc, além disso você recebe +1 nas rolagens de ataque e dano usando essas armas.
Paria social: O Dworc é sempre tratado como uma abominação na sociedade de doberhin e nas aldeias orcs. O Dworc nunca tem uma reação amistosa por qualquer orc ou anão, sendo no máximo a reação indiferente, indo até hostil. Dessa forma, como um paria eles aprendem a se desenvolver sozinhos. O Dworc recebe um bônus de +2 em sobrevivência, percepção e intimidação.
Sangue mestiço: Você é considerado Anão e Orc para quaisquer magias ou itens que sejam dedicados a essas raças.
Outros já postados no BloG
Meio-Ogros - https://knightofhammer.blogspot.com/2021/03/meio-ogro-para-tormenta-20.html
Voldur (Meio-orc/meio-elfo) https://knightofhammer.blogspot.com/2020/07/voildur-meio-elfo-meio-orc-para.html
Meio-Dragão - https://knightofhammer.blogspot.com/2020/07/meio-dragoes-para-tormenta-rpg.html
Suraguel - https://knightofhammer.blogspot.com/2021/02/novois-poderes-para-suragel-agelus-e.html
Genasi: meio elementais - https://knightofhammer.blogspot.com/2020/11/criancas-de-sangue-elemental-genasi.html