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segunda-feira, 1 de novembro de 2021

Encontros de Halloween: o milharal assombrado - James Haeck

Feliz Dia das Bruxas! Para comemorar a ocasião assustadora, você pode conduzir seus jogadores através de "The Haunted Cornfield", uma aventura gratuita de Dungeons & Dragons! É ambientado na Baróvia, um burgo sombrio encontrado em Curse of Strahd ,  e pode ser executado como um tiro único para um grupo de aventureiros de primeiro nível. Ao longo do jogo, seus jogadores descobrirão os segredos por trás de uma lenda envolvendo um espantalho e um assassinato brutal.

A lenda do milharal

Arte do espantalho do Livro dos MonstrosCada cidade agrícola tem suas superstições. Alguns são contos agradáveis, como as histórias do grande Homem Verde, uma fada que visita fazendeiros disfarçado de viajante e abençoa seus campos em troca de uma noite de folia. Esta história é mais sinistra e pior de tudo - é verdade.

Há alguns anos, havia uma agricultora chamada Cassandra O'Vana. Ela e o marido, Finéus, moravam em uma pequena casa nos arredores da cidade. Eram amigos íntimos do burgomestre e, apesar de seu status na aldeia, não eram muito conhecidos, pois raramente se aventuravam na cidade. Sua filha adulta, Sibyl, viajou para o mercado no lugar de seus pais, e ela não invejou esse dever, pois ela gostava de qualquer chance que pudesse ter de passar algum tempo na aldeia e longe da fazenda.

Um dia, Sibyl partiu com sua carroça para a aldeia e se despediu de seus pais enquanto corvos crocitavam no alto. Cassandra e Phineus estavam no milharal, construindo um espantalho. Fineu estava pendurando sacos em uma cruz de madeira para fazer seu corpo, e Cassandra estava esculpindo um rosto em uma cabaça grande demais para servir de cabeça. Sibyl olhou para ele e estremeceu. Era uma coisa grotesca, com olhos escancarados e uma boca torta e torta.

Ela tirou o espantalho de sua mente e viajou para a aldeia como sempre fazia. Mas naquele dia, ela ficou mais tempo na cidade do que esperava e decidiu passar a noite com Telyma, uma mulher que ela conhecia, ao invés de tentar enfrentar a estrada depois de escurecer.

Enquanto Sibyl dormia, ela foi visitada por uma visão. Ela viu sua mãe erguer sua faca de trinchar e se aproximar do marido. Sibyl tentou gritar com seu pai - para avisá-lo - mas Cassandra cravou a faca prateada em suas costas e arrancou a vida de seu corpo. Ela ergueu o cadáver e colocou-o nos braços do espantalho e, enquanto Sibyl observava em terror silencioso, os braços do espantalho começaram a se mover. Pegou o cadáver, ergueu-o até a cabeça grotesca e começou a comê-lo. Seus dentes moles rasgaram a carne como facas e, em um instante, o corpo se foi.

Começo de aventura

Sibyl nunca mais voltou para sua fazenda. Mais de 20 anos se passaram desde aquela noite, e Sibyl ainda mora na aldeia com sua companheira, Telyma. Todas as noites, ela sonha com o espantalho que assombra o milharal de sua família. Telyma postou um aviso pedindo aventureiros, mercenários ou investigadores que queiram investigar o milharal abandonado da família O'Vana.

Os aventureiros que atendem ao chamado são saudados por Telyma, uma mulher de pele clara, olhos com vincos de tristeza e cabelos castanhos grisalhos. Ela oferece a eles 10 PO cada para investigar a fazenda O'Vana e ajudar a dar a Sibyl a confiança para retornar, ou pelo menos ajudá-la a superar seu trauma. Telyma sugere fortemente que eles encontrem a faca de escultura que Sibyl viu em seu sonho. Provavelmente ainda está na propriedade, ela sugere. Enquanto isso, Sibyl está sentada em uma cadeira de balanço perto da lareira, olhando distraidamente para o fogo. É difícil para ela, mas ela está disposta a contar a lenda do milharal, se for solicitada.

Viagem para a fazenda O'Vana

Você sai da aldeia e segue por uma estrada muito usada. No início, você parece passar por outro viajante ou uma casa de fazenda a cada cinco minutos ou mais. Depois de uma hora de viagem, no entanto, você se encontra completamente sozinho na estrada. A pequena silhueta da fazenda O'Vana à distância fica cada vez mais próxima - e então você chega.

A jornada da aldeia até a fazenda é monótona e os personagens chegam à fazenda ilesos.

Informações privadas de DM

Como Mestre do Calabouço, você deve saber a verdade sobre o que aconteceu na noite em que Sibyl não voltou para sua casa de fazenda. Seu pai, Phineus, foi mordido por um homem - corvo várias horas depois que ela partiu. Sua mãe, Cassandra, tentou salvá-lo, mas quando Phineus sucumbiu à maldição e a atacou, ela pegou sua faca de prata e o matou. No entanto, o espírito confuso e torturado de Finéus não conseguiu passar para a vida após a morte. Em vez disso, passou para o espantalho que eles esculpiram juntos. O espantalho pegou Cassandra de surpresa e a matou, mas não antes que ela pudesse cravar a faca em seu corpo de madeira, enterrando-o até o cabo.

O espantalho ainda assombra o milharal, matando e devorando todas as criaturas que vagueiam por ele. Um grupo de diabinhos foi atraído para o milharal por seu poder sombrio e tende a circundar o campo em forma de corvo. Eles se alimentam das almas das criaturas que o espantalho mata ou as entregam aos seus superiores infernais nos Nove Infernos.

Chegada na fazenda

Uma casa de fazenda há muito abandonada está diante de você. A própria casa está dilapidada e em ruínas. Suas paredes de madeira apresentam cicatrizes profundas e cupins rastejam em torno dos cortes profundos. Parece que um único golpe forte poderia derrubar toda a estrutura. Atrás da casa da fazenda há um amplo milharal. Apesar de estar abandonado há mais de 20 anos, é repleto de hastes de milho altas e verdejantes.

Arte do corvoInvestigando a casa da fazenda. A casa da fazenda é estruturalmente inadequada. Tentar abrir a porta faz com que ela caia das dobradiças. Os personagens que entram encontram uma sala coberta de teias de aranha e cheirando a mofo. Um único corvo (um diabinho em forma de corvo) espreita nas vigas e grasna quando os personagens entram na casa, então faz um grande show ao bater as asas e voar através de uma janela quebrada para o milharal.

Momentos depois, um tremor sacode os alicerces da casa da fazenda e o teto desaba. Todos dentro da casa e a menos de 5 pés dela devem fazer um teste de resistência de Destreza CD 13, causando 5 (1d10) de dano por contusão em um salvamento falhado ou meio tanto dano em um sucesso.

Personagens que vasculham os escombros encontram uma escultura em madeira de um corvo com o nome “Phineus” inscrito na parte inferior.

O milharal

De alguma forma, este milharal está cheio de vida. Seus caules são altos e o som do zumbido dos insetos preenche o ar. Os caules são tão grossos e tão próximos que formam um minúsculo oceano de verde e amarelo. Corvos circulam o milharal como urubus e começam a grasnar assim que você fica visível.

O milharal conta como terreno difícil e qualquer criatura com pelo menos 5 pés de talos de milho entre ele e outra criatura ou objeto o trata como levemente obscurecido . Este campo é um círculo irregular com cerca de 12 metros de diâmetro.

Arte ImpO espantalho. O espantalho animado pelo espírito distorcido de Phineus espreita no centro do milharal. O espantalho tem uma cabaça fétida e distendida como cabeça com um rosto grotesco esculpido, tornado ainda mais grotesco pela carne flácida da cabaça. O cabo de uma faca de trinchar sobressai de suas roupas comidas pelas traças. Esta adaga prateada está embutida em sua moldura de madeira. Uma criatura pode fazer um teste de Força com CD 13 bem-sucedido para retirá-la, causando 1d4 de dano cortante ao espantalho quando ele é removido.

Este espantalho em particular não é resistente a golpes, perfurações e cortes causados ​​por armas prateadas.

O espantalho se esconde entre as hastes de milho altas à beira de uma clareira. A clareira tem 3 metros de largura e o espantalho percebe qualquer criatura que entre na clareira. Ele passa o tempo, esperando que sua presa se aproxime. O crocitar dos corvos alerta-o para criaturas que se aproximam. Uma criatura deve fazer um teste bem-sucedido de Sabedoria ( Percepção ) CD 16 para vê-la em seu esconderijo, caso contrário, ela os surpreende quando sair do esconderijo.

Quando o espantalho morre, seu rosto entalhado parece suavizar em um sorriso. Seus “olhos” se fecham e um “Obrigado…” sussurrado sai de seu corpo enquanto ele se desfaz em estilhaços e mofo. Se a adaga prateada não foi puxada de sua moldura antes disso, ela brilha em cima da forma deteriorada do espantalho.

Corvos e diabinhos. Quatro corvos circundam o campo. Dois são corvos normais, mas dois são diabinhos na forma de corvo. Eles sabem exatamente o que aconteceu na noite em que os pais de Sibyl foram mortos (consulte “Informações privadas do DM”, acima) e atacam os personagens que matam o espantalho.

Se seus personagens forem gravemente feridos após a luta do espantalho, apenas um diabrete os ataca. O outro imp desaparece para relatar a notícia ao seu mestre infernal.

Conclusão

Se a faca é devolvida a Sybil, ela a abraça contra o peito - como se estivesse segurando uma pessoa - e chora. “Toda essa tragédia finalmente acabou”, diz ela. Em seguida, ela devolve a faca aos personagens e pede que a guardem, pois ela não deseja mais se apegar ao passado. Ela resolve queimar a fazenda e o milharal e deixar tudo isso para trás para sempre.

Telyma agradece profusamente aos personagens por ajudar Sibyl a fazer as pazes com seu trauma e dá a cada um 10 PO. Um dos personagens também fica com a adaga prateada (valendo 50 PO).

 

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