Conhecimento Militar: aplicando princípios de disciplina marcial, logística e estratégia às mais diversas situações, o centurião pode resolver problemas de um modo direto e eficiente. Ele pode substituir qualquer teste de perícia (exceto jogadas de ataque e resistências) por um teste de Guerra gastando 2 Pms.
Pré-requisitos: Minotauro, membro do exercito de Tapista, Nível 5
Ordens de Combate: gastando uma ação livre e 2 PMs, o centurião pode conceder um bônus de +1 em jogadas de pericias e classe de armadura a todos os aliados que puderem ouvi-lo a alcance médio. Este bônus aumenta em +1 para cada 2 PMs a mais que o centurião gastar na ativação (o bônus não pode ser superior ao modificador de inteligência do centurião). O centurião recebe metade bônus desta habilidade. Os bônus duram uma cena ou até o centurião cair, o que acontecer primeiro. a partir do nível 12 o centurião recebe o bnus total.
Pré-requisitos: Minotauro, membro do exercito de Tapista, Nível 6, conhecimento Militar
Ataque Calculado: um militar experiente conta mais com tática e calma do que com força bruta. A partir do 2° nível, o centurião pode gastar 2 PMs para adicionar seu modificador de inteligência (limitador por seu nível de personagem) a um ataque corpo a corpo seu. Caso ele já adicione por algum motivo esse modificador, ele ganha um bônus de +2 naquele ataque.
Pré-requisitos: Minotauro, membro do exercito de Tapista, Nível 8, conhecimento Militar
É Proibido Morrer: os soldados temem decepcionar o centurião mais do que a própria morte! Se um de seus aliados a alcance médio, for reduzido a 0 PV ou menos, o centurião pode gastar 5Pms e fazer um teste de Intimidação de imediato CD igual ao dano sofrido pelo soldado. Em caso de sucesso o soldado ignora o dano sofrido. Você pode usar essa habilidade uma vez por rodada por aliado dentro do alcance. Essa habilidade pode ser usada em conjunto com CONHECIMENTO MILITAR.O centurião tem um bônus de +5 no teste
Pré-requisitos: Minotauro, membro do exercito de Tapista, Nível 5
Formação Inquebrável: sob as ordens de um centurião, um grupo de soldados ou aventureiros é uma unidade sólida, que luta como um único guerreiro invencível. O centurião pode gastar 5 Pms e escolher um um grupo de aliados em alcance curto limitado pelo modificador de carisma do . O centurião e esse aliado então somam todos os seus pontos de vida no início do combate, O total de pontos de vida de todos passa a ser compartilhado, e nenhum membro da formação cai até que todo esse total acabe (quando então todos caem ao mesmo tempo). Ela dura todo o combate em questão ou até que todos os pontos de vida sejam zerados.
Pré-requisitos: Minotauro, membro do exercito de Tapista, Nível 16, conhecimento Militar
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