Soul
Demons são formados quando uma poderosa força de animação é imbuída em
uma poderosa criatura Morta-Viva com a capacidade de conjurar magias
divinas (tipicamente Vampiros ou Lichs Clérigos) destroçando sua carne
apodrecida e infundindo a força do Caos de Thanatos, o Reino Abissal de
Orcus. Souls Demons são a ponte entre a vida demoníaca e a não vida
abissal.
Tudo
indica que os legendários Soul Demons são criação de Orcus que
originalmente desejava para enfrentar os sacerdócios que se opõem a ele.
Informações me textos antigos e perdidos sugerem que Orcus criou uma
amalgama entre Demônios e Mortos-Vivos resistentes a magia, milagres e
poderes sagrados inatos dos seus odiados inimigos.
Muitos
acreditam que os Soul Demons não passam de mitos. Se os Players
conseguirem provar a existência deles; muitas igrejas ou estudiosos com
interesse em Planos Inferiores poderiam recompensa-los.
Extra-Planar (Médio – Caos, Mal) ND: 14
Dados De Vida: 14d8+140
Iniciativa: +11
Deslocamento: Voo 18 m (Perfeito)
CA: 30 (+11 Des, +7 Deflexão, +2 Natural), Toque 28
Base De AT /Agarrar: +14/+16
Ataques: 2 Garras +25 e Mordida +20 ou Rajada Mística Toque a Distância +25
Dano: Garra 1d6+2+2d6 Negativo+Efeito, Mordida 1d8+1+2d6 Negativo+Efeito ou Rajada Mística 7d6
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Inflamar Alma, Ira de Orcus (+30, 2d8+7, 18-20, x4+Atordoamento)
Qualidades Especiais:
Incorporiedade Parcial, RD 10/Bem e Concussão, RM 22, Resistencia a
Frio, Eletricidade e Fogo 10, Imunidade a Morte, Doença, Dreno de
Energia, Efeitos de Ação Mental, Paralisia, Veneno, Sono e Atordoamento,
Visão no Escuro 18 m, Ver o Invisível Sempre Ativo. Vulnerabilidade a
Prata e Expulsão.
Resistências: Fort +19, Ref +20, Von +15
Habilidades: For 14, Des 32, Con 30, Int 17, Sab 22, Car 25
Perícias:Acrobacia +28, Arte da Fuga +28, C. Religião +20, C. Arcano +20, C. Planos +20
Percepção: Ouvir +23, Observar +23, Procurar +3, Sentir Motivação +23
Stealth: Blefar +7, Furtividade +28, Esconder-se +28
Talentos:Reflexos em Combate, Iniciativa Aprimorada, Tiro Preciso, Tiro Certeiro, Acuidade com Arma.
Talentos Épicos: -
Habilidades Divinas: -
Posto Divino: -
Clima/Terreno: Camadas Infinitas do Abismo.
Organização: Solitário, Par ou Assombração (3-8)
Idiomas:Abissal, Comum
Tesouro:Nenhum.
Tendência: Caótico e Maligno (Sempre)
Progressão: 15-24 DVs (Médio), 25-42 DVs (Grande)
Ajuste De Nível:
Rajada
Mística (SM): O soul Demons é capaz de utilizar essa habilidade como um
Warlock de nível igual aos seus DVs. A Rajada Mística tem o alcance de
18 m e causa 7d6 de dano como um Ataque de Toque e equivale a uma magia
de 7º Nivel e pode ser evitada com RM.
Inflamar
Alma (Sob): Ao atingir criaturas boas com seus Ataques Naturais, um
fragmento de chama negra surge no ferimento. Essa chama causa 2d6 de
dano por Energia Negativa. Em adição a isso, a vítima precisa realizar
um teste de Von CD 24 ou sofre os efeitos da magia Confusão por 2d6
Rodadas. A CD é baseada em Carisma.
Ira
de Orcus (Sob): Uma vez a cada 1d4 Rodadas como uma Ação Livre o Soul
Demon incorpora a Ira de Orcus. Quando isso acontece; seu crânio fica
avermelhada e crescem longos chifres, garantindo a ele um Ataque
Adicional naquela rodada. Esse ataque usa o melhor bônus de ataque e
recebe +5 de Bonus Profano no ataque, causando 2d8+Modificador de
Carisma com margem de 18-20 e dano x4 em Sucesso Decisivo.
Incorporeidade
Parcial (Sob): O corpo do Soul Demon transita entre o estado solido e
ectoplasmico, apenas sua cabeça e garras são permanentemente sólidos.
Qualquer arma ou projetil tem 50% de chance de atravessar sem causar
dano algum. Diferente de criaturas incorpóreas, magias de área não
sofrem esse efeito. O Soul Demon não consegue atravessar objetos
sólidos. O Soul Demon recebe o modificador de Carisma na CA.
Vulnerabilidade
a Prata e Expulsão (Ext): Se atingido por armas de Prata, o Soul Demon
sofre 1d6 de dano adicional. Alem disso ele pode ser expulso como um
Morto-Vivo com Resistencia a Expulsão +4.
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