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quinta-feira, 17 de fevereiro de 2022

As aventuras de Volo Contatos Cormyrian - Por Ed Greenwood

Volothamp Geddarm, ao seu serviço, cavalheiros, colocando as verdades dos Reinos diante de vocês como uma fileira de companheiros perfeitos para tantos pretendentes apaixonados. Este dia eu escrevo sobre as pessoas certas para suas necessidades.

Aqueles que desejam fazer fortuna no rico reino de Cormyr muitas vezes tentam agradar a si mesmos na corte ou com nobres que consideram poderosos - e se encontram inevitavelmente no fundo de uma longa linha de alpinistas sociais, limitados pelo rápido avanço em suas carreiras. fortunas e em relação a ninguém pelas alianças que acabaram de fazer.

Aqueles cujos propósitos são um pouco obscuros ou menos que respeitáveis ​​(aventureiros, por exemplo) muitas vezes acham que funcionários da corte, nobres rivais ou comerciantes estabelecidos são contatos inadequados para fazer as coisas com rapidez ou eficiência. É para suprir essa necessidade premente que estabeleço alguns contatos que fiz, ou aprendi, que estão ativos ou interessados ​​no Reino da Floresta de hoje.

Aqui, então, em nenhuma ordem particular, estão algumas pessoas que podem ser úteis para o recém-chegado a Cormyr. Estes não são todos os que podem servir a tais fins, e muitos Cormyrianos podem achar algumas das minhas escolhas surpreendentes. Ao contrário de quase todos os outros conselheiros, descarto a maioria dos cortesãos, que são muito hábeis em distorcer os esforços daqueles que os procuram para servir a seus próprios fins. Além disso, ao contrário da maioria, eu não negligenciei os elfos que precederam o reino humano e ainda permanecem, nem inimigos declarados do reino – embora encontrá-los possa ser difícil, e trabalhar com eles perigoso. Empreenda tais propostas por sua conta e risco, pois eu, Volo, não o enviei para eles, nem de forma alguma recomendei tais pessoas.

DARLUTHEENE AMBERSHIELDS
(1317 DR-)

Uma dama da corte gorda e fofoqueira, cujas pretensões ultrapassam em muito a posição real de sua família (servidores de longa data do palácio), a ganância nua de Darlutheene na mesa de banquete e o egoísmo superficial negaram-lhe um companheiro quando seus encantos poderiam tê-la capturado. Atualmente, em uma sucessão de vestidos cada vez mais justos e extravagantes, ela procura um homem - qualquer homem - cuja posição seja tal que ela lucre com o casamento.

Residente de longa data em Suzail, Darlutheene agora participa da festa mais bêbada da corte e conduz com firmeza muitos nobres impressionantes para os caramanchões mais escuros dos Jardins Reais. Ao amanhecer, nenhum deles demonstra qualquer desejo de permanecer em sua companhia por mais que a festa matinal, muito menos pelo resto de sua vida. Ela está ficando desesperada - mas isso não a impede de zombar com condescendência das beldades mais jovens da corte e fingir estar muito familiarizada com todos, desde o Mago da Corte até o Primeiro Trompetista do Portão.

Darlutheene tem cabelo loiro encaracolado (geralmente tingido de verde e rosa nas têmporas), e cílios longos, falsos e verdes emolduram seus impressionantes olhos violeta. Seus vários queixos sempre exibem manchas de beleza aplicadas artisticamente. Sua figura é, bem, ampla, e seus vestidos são uma extravagância de decotes e recortes ousados, plumas varridas para cima e pingentes de vidro tilintantes cortados para parecer diamantes. Ela é uma figura ridícula, e muitas de suas observações maliciosas são involuntariamente hilárias.

"Ambermouth" (como ela é conhecida pelas costas) pode ser melhor encontrada em uma festa, mas é melhor cultivada em sua casa, a casa alta com azulejos verdes que fica no lado sul do Promenade, quatro portas a oeste do Old Dwarf taverna, em frente ao Royal Court.

BLAERLA ROARINGHORN
(1326 DR-)

Uma versão morena um pouco mais clara e mais baixa de sua amiga Darlutheene Ambershields, Blaerla é uma maldosa e crítica de língua solta 1 que nunca para de espiar e bisbilhotar, exceto quando está animadamente passando o que viu (e, é claro, bordando no processo) para menosprezar outra pessoa na corte. Isso a torna ideal para uma pessoa de fora que quer espalhar a notícia de sua chegada ou de seus feitos - contanto que Blaerla possa cheirar algum indício de mistério, engano ou escândalo, sua língua balançará incessantemente em seu nome. Advertindo-a para não dizer algo quase garante que tudo estará em todo o Palácio no próximo anoitecer!

Uma dama de companhia de Alusair (quando aquela princesa está no Palácio - até então um evento raro), Blaerla tem muito tempo ocioso para reunir fofocas do Palácio e passá-las para todos que pararem nos quartos de que ela está encarregada. cuidando, conversando sobre vinho de menta ou as bebidas chamadas "espumas brancas". Em uma ocasião memorável, ela até falou com Vangerdahast, que estava disfarçado de mágico - até que ela transmitiu um boato sobre como o Mago Real passava suas noites! (A linhagem nobre de Blaerla a salvou da demissão, mas seus deveres se tornaram, se possível, menos importantes da noite para o dia.)

Hoje em dia, a parceira quase constante de Blaerla nas fofocas é sua amiga Darlutheene, que talvez seja sua única amiga. Blaerla adora "Darling Dutheene", cujos segredos ela realmente guarda, mas Darlutheene parece muito louca para os homens realmente notarem.

Blaerla está sempre oscilando à beira de mergulhar da gordura robusta para ser clara e simplesmente gorda. Ela tem olhos castanhos e lábios muito vermelhos, e cores bonitas (e muitas vezes) quando excitadas.

Conhecida como "a que ruge" para aqueles que se divertem com ela, e "a língua que nunca dorme" ou "a trompa que grita" para os menos encantados, Blaerla pode ser contatada em sua casa, uma casa alta com varandas triplas no lado sul de o Promenade em frente ao Royal Court, e cerca de sete portas abaixo da taverna Dragon's Jaws.

HULDYL RAUTHUR
(1335 DR-)

Este mago de guerra de Cormyr é baixo, corpulento e de cabelos castanhos, ostentando um bigode grande o suficiente para esconder a boca. Ele tem olhos âmbar, gosta de usar muitos anéis e gosta de cerveja. Leal à Coroa, ele admira o Mago da Corte Vangerdahast e trabalha duro para aperfeiçoar pequenos feitiços e apresentá-los ao mago mestre como presentes.

Vangerdahast se diverte e aprova: ele vê Huldyl como um servo útil de Cormyr que pode se tornar um mago de batalha bastante capaz se nunca ficar muito envergonhado na corte ou desafiado com uma crise muito grande.

Infelizmente, a Conspiração Abraxus deu a Huldyl tal crise, e ele recuou por um tempo para observar e esperar sombriamente, bebendo muito e jogando intermináveis ​​partidas de xadrez com seu amigo próximo e colega Mago de Guerra Kurthryn Shandarn.

Só agora ele está novamente buscando um papel mais ousado nos assuntos da corte, mas ele se viu carente de assuntos importantes. Essa necessidade, juntamente com sua relativa falta de julgamento perspicaz (quando comparado com seus superiores Vangerdahast e Laspeera), torna Huldyl ideal como uma voz para pessoas de fora que procuram coisas feitas na corte em Cormyr.

Huldyl mora nos apartamentos do War Wizard nos andares superiores do Horngate (onde o Caminho do Dragão entra na cidade de Suzail), mas passa a maior parte de suas horas de vigília viajando pelo sul de Cormyr a negócios oficiais ou no complexo da Corte Real, consultando Vangerdahast e fazendo o trabalho de intermediário e de buscar e carregar do Mago Real.

INGLEIYR TAMMARAST, SENHOR DA TERRA
(1352 DR-)

Um senhor de fronteira menor e empobrecido entre a nobreza de Cormyr, o jovem Lorde de Landuth só recentemente herdou suas propriedades, que ficam na margem oeste do Vasto Pântano, a leste de Ghars.

O pai de Ingleiyr investiu imprudentemente em esquemas para cultivar plantas aquáticas flutuantes no pântano, e o novo Senhor de Landuth se viu governando uma fortaleza em ruínas, duas aldeias e quatorze fazendas entre elas, todas precisando de moedas. .

Ingleiyr tem tentado sobreviver criando gado - gado que ele gostaria de vender para Sembia mais barato por terra, através de Daerlun, do que pela rota de Marsember que os decretos reais o obrigam a usar.

Quando Chalipur Hathangos lhe ofereceu um acordo secreto de vantagem mútua, Ingleir ouviu - mas ficou furioso ao saber que o Sembian queria que ele deixasse Cormyr e se juntasse à Sembia!

Lord Landuth também o ouvirá, desde que haja dinheiro para ele. Precisa de bens ou pessoas (mesmo um exército modesto) alojados e escondidos por um tempo? Mantido em cativeiro? Trazido para uma fortaleza Cormyriana - ou até mesmo para o próprio Palácio - como parte da comitiva de um senhor menor do reino? Tammarast é o seu homem - não é desleal a Cormyr ou à Coroa, mas sem tempo para regras da corte ou leis mesquinhas, que são enfeites que ele literalmente não pode pagar. Ele também não é avesso a uma pequena aventura, mesmo que isso signifique enganar os Dragões Roxos e seus oficiais.

Ingleiyr tem uma juba desgrenhada de cabelos pretos, olhos castanhos, uma voz áspera e mãos mais ásperas, e costuma usar couro liso - as mesmas calças e colete que seus homens que trabalham nos currais e nos campos usam. Ele oferece a seus convidados vinho de menta e cerveja, sem dinheiro para dar a eles mais do que o pão e o ensopado que ele mesmo come. Ele será encontrado no Castelo Landuth, no extremo sul de suas propriedades, ou mais provavelmente nos campos com seus rebanhos.

CHALIPUR HATHANGOS
(1333 DR-)

Este rico e gordo mercador sembiano tem uma voz sedosa e suave, mãos gordas e brancas que nunca conheceram o trabalho, vestes de seda ondulantes bordadas com dragões comendo suas próprias caudas ("Apropriado", Ingleiyr Tammarast uma vez murmurou), e está ficando careca; o pouco cabelo que lhe resta (acima das orelhas e franjando a boca) é ruivo e encaracolado. Os muitos anéis de rubi de Hathango refletem o estranho tom vermelho de seus olhos, e ele costuma usar um perfume corporal intimamente familiarizado com as exóticas especiarias Thayan e Chessentan. A única armadura que ele usa consiste em braçadeiras mágicas - e sua própria importância.

Herdando uma fortuna construída no comércio de têxteis e pedras preciosas, Hathango agora possui sua própria frota de navios, embora anseie por fazer algo ousado e bem-sucedido que ainda não foi feito por ele por seu falecido pai, Ghalador. Ele está procurando se tornar uma força importante na criação de gado, daí sua necessidade de terras que ele possa dominar sem ter que pagar por elas e suas propostas para Tammarast. (Veja a entrada anterior.)

Ele fuma tabacos com incenso de Thay e bebe licores com sabor de cereja de Chessenta e Threskel. Ofertas de cerveja, vinho de menta e bebidas menores serão aceitas - mas com uma cheirada e um lábio enrolado.

Hathango pode ser encontrado com mais frequência em Daerlun, mas também pode ser encontrado de tempos em tempos em Wheloon, Suzail ou Immersea. Procure as acomodações mais caras e luxuosas, e peça por ele lá. Esteja ciente de que Hathango não vai a lugar nenhum sem dois guarda-costas volumosos, um par de matadores de aluguel acrobáticos que mantêm um perfil mais baixo, mas raramente estão fora do alcance de ajudar seu empregador.

SABRAN CORMAERIL
(1350 DR-)

Sabran é um jovem, ambicioso e intrigante "lâmina" da corte - que matou ou tentou matar - vários nobres durante a recente Conspiração de Abraxus. Agora no exílio, Sabran lidera um grupo sombrio de jovens nobres despossuídos e sonha em um dia governar Cormyr.

Sabran se deleita em enviar agentes (empregados, servos que deixaram o Reino da Floresta com seus mestres e outros jovens nobres exilados que estão exilados, mas não podem resistir a uma viagem de volta disfarçada) para Cormyr - ao sul da Água Estelar. Para Sabran, o resto de Cormyr sempre foi um remanso selvagem onde caçadores e fazendeiros trabalham, e ele não deseja sujar as mãos entre eles.

Os olhos e as sobrancelhas de Sabran são pretos, seu cabelo é de um loiro sujo e ele é baixo, esguio, ágil e bem barbeado. Suas roupas são as mais elegantes que a moda permite, e ele sempre anda armado, gabando-se pelas muitas tavernas de Westgate ou Selgaunt (ele desliza de uma para outra "para manter os assassinos de Obarskyr adivinhando", embora eu ache que ele se considere muito mais importante. do que a Coroa) como se ele fosse um príncipe real, assim como ele se pavoneava em Suzail. Ele se cerca de muitos malandros bem armados, é claro, e seus agentes estão dispostos a fazer qualquer coisa em Cormyr, desde levar mensagens e entregar fundos (nos quais, surpreendentemente, eles podem ser confiáveis) até incêndios criminosos, assassinatos e roubar carroças ou até mesmo navios no porto!

A melhor maneira de entrar em contato com Sabran é deixar um recado em casas de bebida sofisticadas e aguardar uma resposta de um de seus bravos.

SHAUNDYL BERETRYL
(-998 DR-)

Um metro e oitenta de altura, fala mansa, ágil em seus movimentos e ameaçador em suas relações com os humanos, este guerreiro élfico dourado se veste com roupas pretas justas adornadas com prata sempre brilhante e raramente está sem uma pequena floresta de facas de arremesso em sua pessoa. bainhas para um ou mais são trabalhadas em cada ornamento).

Arrogante e enérgico, ele se enfureceu por ter que entregar Lythtlorn a humanos "bestais e sujos". Shaundyl mora agora nas profundezas da Floresta Hullack, cercado por temíveis feras da floresta que ele domina para servi-lo como guardiões quando grupos de caça fazem incursões nas profundezas verdes. Ele sonha com o dia em que os elfos governarão toda Cormyr novamente. Ele não fará nada para prejudicar a terra (suas florestas em particular), mas de outra forma ajudará secretamente qualquer humano interessado em quebrar o domínio Obarskyr, enfraquecer os Magos da Guerra ou derrubar a matança geral e a agitação no reino. Aqueles que usam fogo ou cortam árvores em quem nunca confiarão, não importa quais objetivos eles professem.

Shaundyl pode ser contatado melhor deixando uma mensagem escrita para ele dentro da orla da Floresta Hullack e esperando pacientemente em uma pousada ou cabana próxima especificada na mensagem. Ele estará ciente de quaisquer incursões em sua floresta e eventualmente recuperará a mensagem e chegará onde você espera com muitos aliados mágicos e bestiais, prontos para traição de sua parte.

OUTRAS

Eu, Volo, estou bem ciente de que muitos outros nobres exilados ou descontentes estão prontos para serem usados ​​como agentes para afetar a mudança em Cormyr. Tampouco esqueci que há rumores de que os Magos Vermelhos de Thay estiveram envolvidos até os cotovelos encharcados de sangue na Conspiração de Abraxus. No momento, no entanto, estou procurando aliados e contatos mais seguros dentro do Reino da Floresta e posso apresentar minhas descobertas, se elas brilharem o suficiente, em algum momento futuro.

Notas de Elminster:

1. Você diria "boca de conversa". Ah, as alegrias de explicar o Volo. . .

2. Estes seriam agora o Western Roing Room (onde os cortesãos - não a nobreza - podem mudar suas roupas ou mais frequentemente ajustar suas roupas, cabelos e cosméticos aplicados), Lord Valdashar's Solar (entregue a uma coleção desordenada e crescente de plantas banidas do resto do Palácio pela Princesa da Coroa) e a Sala dos Arqueiros de Rubi. Este último é nomeado para uma série de estátuas de pedra tingidas de vermelho bastante voluptuosas de silvicultoras dobrando seus arcos em uma linha no centro da sala. Assentos foram colocados de costas no pedestal de cada estátua, e a sala afastada é muito usada todos os dias por cortesãos para fofocas, fofocas e mais fofocas.

3. Saibam que "Lythlorn" era um nome usado por alguns Fair Folk locais para descrever o Wolf Woods, ou o que é agora Cormyr.


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