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sábado, 23 de abril de 2022

Tocados pela morte (Mortif) 3.5

Os tocados pela morte traçam sua ascendência a um ser meio-vivo - geralmente uma katane ou a vítima de uma ressurreição fracassada. Embora raramente reconhecida como tal, a mácula de não-vida perdura por gerações, e um tocado pela morte pode manifestar habilidades derivadas de seu ancestral não-vivo.

Tocados pela morte tendem a ser pálidos e magros, com cabelos pretos, castanhos sujos ou grisalhos. Muitos têm alguma pequena característica física que desmente sua herança, como caninos afiados, uma língua parecida com um carniçal, um leve cheiro de sepultura, olhos que brilham em vermelho, amarelo ou verde com pouca luz ou pele firme e cadavérica. Usam as roupas e penteados da região em que vivem, mas preferem modas que escondem sua natureza e desencorajam a atenção. Deathtouched pode ser recluso e propenso a ataques de depressão que duram dias ou mesmo semanas de cada vez. Eles se afeiçoam a qualquer um que possa entender ou tolerar sua aflição.

A maioria das raças não confia em criaturas que são mortos-vivos, no todo ou em parte, e um tocado pela morte cuja ancestralidade foi exposta provavelmente será expulso ou morto. Alguns elfos os consideram abominações que devem ser caçadas até a extinção. Isso faz com que a maioria dos tocados pela morte tenha medo dos outros. Nem os tocados pela morte podem esperar a aceitação de seus parentes mortos-vivos, que os vêem como nada diferentes dos outros mortais. Certos cultos de deuses da morte tratam a morte com respeito, porém, e os necromantes podem recebê-los em troca de amostras de pele, cabelo e sangue, que são inestimáveis ​​para seus experimentos. Tocados pela morte sentem uma afinidade com tieflings, mas não se dá bem com aasimar.

Como os tocados pelo planeta, os tocados pela morte não têm sociedade ou cultura própria e, em vez disso, se misturam às existentes. Mortif, os tocados pela morte descritos aqui, são a variedade mais comum: humanos com um antepassado morto-vivo ou meio-vivo. Outras raças também podem ter membros tocados pela morte.

Eles se aventuram por ganância, necessidade de significado ou desejo de auto validação. Alguns saem de seu caminho para caçar seu progenitor morto-vivo, ou todos os mortos-vivos, para se vingar de suas vidas cheias de tormentos. Outros procuram obter domínio sobre sua natureza ou obter aceitação por seus concidadãos. Mortif são geralmente neutros, embora existam muitos indivíduos caóticos e legais em seu número. Seu isolamento da sociedade desencoraja a lealdade a qualquer um, exceto a si mesmos.

Mortif luta por autopreservação ou ganância. Eles lutam quando e se isso os beneficia e geralmente protegem suas próprias peles antes de sua honra ou reputação.

TRAÇOS RACIAIS MORTORES
  • -2 Constituição, +2 Sabedoria, +4 Carisma.

  • Tamanho médio.

  • O deslocamento terrestre básico de um tocado pela morte é de 9 metros.

  • Visão no Escuro: Mortif pode ver no escuro até 18 metros.

  • Perícias Raciais: Tocado pela Morte tem +2 de bônus racial nos testes de Intimidar e Mover-se Silenciosamente.

  • Toque Frio (SM): Um mortif pode usar toque frio uma vez por dia como um conjurador de 1º nível ou como um conjurador de seu nível de personagem, o que for maior. Usar essa habilidade alivia um pouco da pressão psíquica da herança do mortif e é uma experiência prazerosa.

  • Resistência ao frio e à eletricidade 5.

  • Idioma Automático: Comum. Idiomas Bônus: Qualquer um, exceto idiomas secretos.

  • Classe Favorita: Feiticeiro.

  • Ajuste de Nível: +1.

     

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