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sexta-feira, 24 de março de 2023

Marimbondos de Winlla para t20


Marimbondo
Nome comum para designar himenópteros (vespas) das famílias Vespidae, Pompilidae ou Sphecidae.
São várias as espécies de marimbondo, sendo a mais conhecida o marimbondo-caçador ou marimbondo-cavalo, que também é conhecido por caçador-de-aranhas, caçununguçu, vespão, entre outros. 
Estes marimbondos são conhecidos pelo hábito de caçar aranhas que servem de alimento às suas larvas. Os adultos alimentam-se de néctar das plantas e picam dolorosamente.
Os marimbondos (vespas) solitários fazem seus ninhos das mais diversas formas, mas a maioria caça lagartas e leva para dentro de seus ninhos para servirem de alimento às larvas. 
Identifica-se um marimbondo solitário, pois, na maioria das vezes, possuem coloração preta com manchas amarelas e variam de 10 a 25 mm de comprimento.

Ninhos de marimbondos
Algumas espécies de marimbondos sociais fazem ninhos que consistem de várias células hexagonais que ficam dentro de um envelope semelhante ao papel. Alguns ninhos localizam-se em locais abertos, presos a galhos, sob telhados ou qualquer outro local protegido. Algumas espécies constroem seus ninhos no chão.
Agressivos dentro da colônia, os marimbondos vivem em harmonia com humanos. Os ninhos são comumente encontrados nas habitações por estarem abrigados de vento e chuva, bem como de ataques de predadores. A convivência entre proprietário e inquilino será sempre pacífica desde que os insetos não se sintam ameaçados. Qualquer movimentação brusca próxima à colônia fará com que todos os indivíduos voltem a atenção ao possível agressor.


Marimbondo    ND -
Animal (Inseto) , Infimo, Neutro.
Iniciativa: 9
Sentidos: 10
Classe de Armadura:  23(10, +5 DES,  Tamanho infimo+8).
Pontos de Vida: 2
Resistências: Fort 0 , Refl +13 , Vont 0
Deslocamento: 18m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Ferroada +1 (1pv + Veneno) Veneno: Perde 1d3 pontos de constituição,  CD 12, fortitude anula, 20% de chance de ter  reação alergica. Cada vez que um personagem for mordido por um marimbodno faça um teste de porcentagem. Se der 01% a 10% o personagem terá uma reação alérgica à picada do marimbondo. Personagens sob reação alergica tem a cd do teste de fortitude aumentada para 18 e ficara  nauseado (durante as proximas 24 horas sofrera uma penalidade de -2 em todas as rolagens de dados).
Habilidades: For 1, Des 20, Con 10, Int 1, Sab 10, Car 4
Talentos/Habilidades especiais: Bote, Furia, Invocação, Faro
 Bote +2 no ataque em investida. Marimbondos voam a toda velocidade para defender o ninho. ELes atacam com suas armas naturais com toda a força contra o alvo.
Furia, quando acreditam que o ninho esteja em perigo, marimboandos entram em furia, só se acalmando quando se afastam muitod o ninho, cerca de 50 metros.
Invocação: ao ferroar alguem os feromonios de um marimbondo avisam a outros marimbondos do ninho que aquele é um inimigo.
Pericias: Iniciativa 9, Sobrevivencia 14, Percepção 10


Enxame de Marimbondos    ND4
Animal (Inseto) , Infimo, Neutro.
Iniciativa: 9
Sentidos: 10
Classe de Armadura:  23(10, +5 DES,  Tamanho infimo+8).
Pontos de Vida: 30
Resistências: Fort 4 , Refl +13 , Vont 0
Deslocamento: 18m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Ferroada +8 (1d8 pv + Veneno) O veneno no caso de um enxame causa 1d4 pontos de constituição por turno, CD 14, Fortitude causa metade do dano. 
Um enxame de  marimbondos surge quando alguem é considerado um perigo ao ninho. Eles perseguirão um personagem a até 50m do enxame. Enxames atacados por armas contusivas  sofrem apenas 1d6 pontos de dano a cada turno, armas perfurantes e cortantes não causam dano. O enxame ataca  todas as criaturas num espaço de 4,5m por 4,5m. Sejam eles humanos, animais e outras criaturas. Ao sofrer 25 pontos de dano ou se afastar mais de 50m do ninho o enxame para de atacar.

Marimbondo  de Winlla  ND3
Animal (Inseto) , Grande, Neutro.
Iniciativa: 9
Sentidos: 10
Classe de Armadura:  15(10, +5 DES, Nivel +1, Tamanho Grande -1).
Pontos de Vida: 12
Resistências: Fort 0 , Refl +13 , Vont 0
Deslocamento: 18m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Ferroada +1 (1pv + Veneno) Veneno: Perde 1 ponto de constituição, CD 12, fortitude anula, 10% de chance de ser alergico. Da primeira vez que um personagem for mordido por um marimbodno faça um teste de porcentagem. Se der 01% a 10% o personagem será alergico a picadas de marimbondo. Personagens alergicos tem a cd do teste de fortitude aumentada para 18.
Habilidades: For 4, Des 5, Con 3, Int -2, Sab 0, Car -2
Talentos/Habilidades especiais: Bote, Furia, Faro, habilidade similar a magia, Carapaça RD3, Vôo
 Bote +2 no ataque em investida. Marimbondos voam a toda velocidade para defender o ninho. Eles atacam com suas armas naturais com toda a força contra o alvo.
Habilidades similares a magia: Cada Marimbondo de Winlla pode Lançar uma magia arcana ou divindade nível 1 como se tivesse o poder dominar magia (ou seja de graça) cada animal possui uma magia diferente.
Adestrar um animal desses exige 4 meses e testes de  treinar animais com Cd 18. Marimbondos de Winlla podem Carregar um cavaleiro ou até 100kg de carga em vôo.

Pericias: Iniciativa 9, Sobrevivencia 14, Percepção 10

Marimbondo de Winlla gigante (monstro), Enorme
Iniciativa +13, Percepção +10, visão no escuro
Defesa 28, Fort +9, Ref +12, Von +7
Pontos de Vida 195
Deslocamento 9m (6q), voo 18m (12q)
Corpo a Corpo 2 Garras +24 (2d8+19 mais veneno, 19) ou Ferrão +34 (3d8+22, 18/x4)
Veneno Um alvo que receber dano do ataque de Garra do Marimbondo deve fazer um teste de Fortitude CD 24, se falhar, fica paralisado por 1d6+2 rodadas. Se passar, o alvo fica lento por apenas 1d4+1 rodadas.
Aceleração  Quando faz uma Investida,o marimbondo recebe +4 em testes de ataque e rolagens de dano (para um total de +6 no teste de ataque e +4 em rolagens de dano) e pode se deslocar até o triplo do seu deslocamento, ao invés de o dobro.
Habilidades similares a magia: Cada Marimbondo de Winlla pode Lançar uma magia arcana ou divindade nível 1 como se tivesse o poder dominar magia (ou seja de graça) cada animal possui uma magia diferente.
For 9 Des 6 Con 4 Int -2 Sab 4 Car -2

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