Sociedade: Vishkanyas vivem em comunidades pequenas e unidas entre 50 a 100 individuos que se assimilam discretamente em sociedades maiores, com muitos desses grupos espalhados numa área maior. No comando desses grupos está uma seleção de mulheres escolhidas por sua sabedoria e conhecimento. Vishkanyas tem múltiplos parceiros, dando a luz há múltiplos filhos, e aderem a uma herança maternal. Crianças geralmente são livres para escolher sua ocupação e a natureza de sua contribuição a comunidade, com muitos vishkanhyas perseguindo algum tipo de ofício ou arte. Alguns papéis recebem um fardo de responsabilidade de registro histórico e cultural, e estes trabalhos importantes continuam através de gerações. Tradicionalmente, estes vishkanyas com mente voltada para a cultura, se encontram regularmente em congregações secretas, para o propósito de compartilhar histórias, informação e recursos, providenciar apoio para os jovens e criar corpos de conselho para ajudar a fazer decisões em larga-escala para os vishkanyas de determinada área. O desejo de preservar a cultura vishkanya tem mantido essa prática por séculos, ainda que recentemente, alguns tem clamado para uma interação mais aberta com o mundo em uma tentativa orgulhosamente compartilhar a cultura vishkanyana
Vishkanyanas são frequentemente caracterizados de forma errônea como indiscriminadamente venenosos ou inerentemente maliciosos por outras raças, o que leva muitos a terem um conceito muito forte de sua raça e sua separação daqueles que eles consideram “de fora”. Enquanto a maioria dos vishkanya são anfitriões graciosos e hospitaleiros com visitantes não-vishkanya, um grande distúrbio frequentemente surge envolta do conceito de permitir tais pessoas dentro de suas comunidades de uma forma mais envolvida. Pais cuidadosamente observam qualquer criança que pareça apegada demais a amigos não-vishkanyas, e conversas de casamentos com membros de outras espécies, inevitavelmente provocam longas discussões familiares-apesar de não necessariamente hostis.
Aventuras: Viskhanyas costumam se aventurar por vários motivos: prover para suas comunidades, desenvolver auto-expressão, espalhar conhecimento e compreensão sobre os vishkanyas, acumular histórias de outras pessoas ou simplesmente experimentar o mundo fora de sua família
Traços Raciais dos Vishkanya (Tormenta 20/Tormenta JDA/Lenda de Ghannor)
+4 Destreza, +2 Carisma, -2 Sabedoria: Vishkanyas são graciosas e elegantes, mas são frequentemente irracionais. (+2 em Destreza, +1 em Carisma, -1 em Sabedoria na versão Jogo do Ano, Lenda de Ghanor)
Tamanho Médio
Deslocamento: 9 metros
Sentidos Afiados: Vishkanyas recebem um bônus de +2 em testes de percepção. Além disso possuem visão na penumbra, Vishkanyas conseguem ver duas vezes mais que um humano em condições de pouca luz
Corpo Flexível: Vishkanyas recebe +2 de bônus em furtividade e em testes para escapar de cordas, ou da condição agarrado.
Venenoso: Um vishkanya recebe um bônus em testes de resistência contra venenos igual ao seu nível. Ainda, Vishkanyas são hábeis no uso do veneno e nunca se envenenam quando usando ou aplicando veneno. Com o gasto de 1 PM e uma ação um vishkaya é capaz de envenenar uma arma ao cuspir nela. O veneno dura na arma até acertar um golpe em um oponente ou até o final da cena.
Veneno Vishkaya: Ferimento, CD Fortitude 10 +1/2 do nível do Vishkaya + mod de Con (ou atributo Constituição se estiveres usando as regras do Jogo do Ano ou A Lenda de Ghannor): a gente pode colocar -2 em testes de defesa, ataque e reflexos por 1d6 rodadas. Se passar no teste de constituição recebe a penalidade por apenas 1 rodada.
Proficiência com Armas: Vishkanya são familiares com a arma shuriken e kukri
Idiomas: Vishkanyas falam o idioma Comum e Vishkanya.
NOVAS ARMAS
Kukri: é um espada curta com a lâmina curva, não costuma
possuir guarda, apenas empunhadura. Kukris são consideradas armas ágeis e
leve. Tipo de Arma: Marcial
Dano: 1d6 Cortante
Preço: 6 T$
Shuriken: Também chamadas de “estrelas de arremesso”, essas armas geralmente tem quatro pontas, semelhante a uma estrela, e podem funcionar tanto como arma corpo a corpo como arma de arremesso. Ela possui as características: arremesso, ágil e leve
Tipo de Arma: Exótica
Alcance: Curto
Dano: 1d4
Preço: 1 TC/1 PC
O Material aqui presente foi adaptado de Pathfinder 2E e 1E da Editora Paizo (em inglês) e New Order (publica o material em português) assim como de Tormenta RPG, Tormenta 20, A Lenda de Ghannor são da Jambô Editora
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