Hoje em dia, ao administrar os Reinos fora de um torneio, teste de jogo ou situação de convenção única, eu improviso. A
esta altura, eu conheço o mundo por completo (ou pelo menos minha
versão dele), e os jogadores estão conduzindo a história com o que
desejam que seus jogadores realizem.
No
entanto, houve um tempo (embora há mais de quarenta anos) em que eu,
como Mestre, não apenas gastava cerca de quatro horas criando mundos e
contabilidade para cada hora de RPG, mas também me preocupava se não
tivesse várias “aventuras em vasos” preparadas. na manga: aventuras
paralelas totalmente preparadas que poderiam ocupar uma noite de jogo se
algo inesperado acontecesse. Eu
tinha uma mala cheia deles (em casa, vários arquivos cheios), e uma
pausa para o chá foi longa o suficiente para encontrar algo específico
que eu quisesse.
Eles
começaram como “mini-masmorras”, muitas vezes uma tumba ou porões de
uma ruína a ser explorada, mas com o tempo mudaram cada vez mais para
serem dirigidas por personagens: intrigas e atividades de personagens
não-jogadores nas quais os PJs cometeriam erros ou seriam alvos e
apanhados em.
Mas
houve um tipo favorito de aventura na manga que nunca perdeu seu
encanto para mim, porque está enraizado em uma fascinação infantil: um
castelo abandonado e coberto de mato, não (neste momento, mas talvez no
passado, possivelmente no passado muito recente) a morada de bandidos ou
fugitivos, embora bandos de guerra orcs ou goblins ainda possam usá-la
como base ou escala. É mais uma ruína do que a casa de alguém porque é mal-assombrada: mortos-vivos moram lá e assustam todos os outros. (Exceto monstros temíveis ou irracionais nos porões, é claro.)
Não
os mortos-vivos de D&D, com as possíveis exceções de esqueletos
animados ou os monstros Crawling Claws e Curst que inventei para os
Reinos no início, mas fantasmas, aparições que podiam voar e desaparecer
da visibilidade, “aparições” ou “fantasmas” espectrais ( do folclore,
não dos monstros específicos de D&D que podem envelhecer ou drenar
energia vital). Ou, mais raramente, crânios falantes flutuando e voando.
Eu
queria que eles fossem coisas assustadoras, sussurrantes e invisíveis,
que tentavam dizer algo aos personagens dos jogadores, tentando levá-los
a fazer algo que essas assombrações, sendo mortos-vivos, não poderiam
mais realizar - o “assunto inacabado” de suas vidas. .
Apresentado
adequadamente, um Castelo Assombrado pode transmitir muitos livros de
conhecimento histórico local, envoltos em mistérios sedutores, e
entregar aos Personagens dos Jogadores meia dúzia de ganchos de aventura
para acompanhar mais tarde. Mas
o principal fascínio deste cenário é apenas a diversão de explorar o
lugar escuro, em ruínas e cavernoso, enquanto os fantasmas deslizam
assustadoramente.
Ainda
me lembro do grito que um dos meus jogadores soltou quando seu ranger
encontrou uma porta secreta em um castelo assombrado, abriu-a – e um
esqueleto caiu e a abraçou, virando pó ao atingir o rosto do ranger. Todos, exceto o crânio, que caiu sobre seu ombro, chacoalhando e rolando pelas lajes úmidas sob seus pés. Ainda posso sentir suas unhas cravadas em minha mão enquanto ela a segurava com medo.
Tudo
porque subestimei o momento, murmurando baixinho o que estava
acontecendo, em vez de gritar ou me levantar para gesticular
dramaticamente e representar o momento.
E o esqueleto, que pertencia a alguém preso na passagem secreta e que morrera ali emparedado, sussurrou: “ Finalmente livre ! ”enquanto seus braços a envolviam.
Anos
depois, qualquer um dos jogadores que estavam presentes naquela sessão
de jogo ainda pode fazê-la congelar ao sussurrar essas palavras. Embora eles não sejam cruéis o suficiente para fazer isso. Muitas vezes.
Também
posso me lembrar vividamente do xingamento assustado de outro jogador,
cujo personagem havia parado cautelosamente para olhar para a extensão
cavernosa de uma sala do trono meio desmoronada, para um esqueleto
usando uma coroa caído em um trono no outro extremo da câmara, quando o O
espírito morto-vivo invisível daquele monarca falecido apareceu e
sussurrou em seu ouvido: “Eu nunca os vi a tempo, e você?”
Neste
caso, o Mestre conseguiu surpreender com seu sussurro no ouvido do
jogador na sala de jogos mal iluminada por velas, porque o estalo e o
estalo de outro jogador devorando a última larica abafou os sons de eu
me levantar da cadeira para me aproximar. o jogador.
Sim,
truques baratos que já eram antigos antes de eu nascer, muito antes de
qualquer jogo de RPG de fantasia ser pensado, mas funcionavam muito bem.
A chave era — e é — conhecer meus jogadores. Alguns
de nós realmente odiamos ficar realmente assustados na mesa de jogo,
mas não se importe com o medo de confiarmos que o Mestre nunca irá além
do assustador, e a maioria de nós adora um mistério, a menos que
estejamos cansados - o que não é a mesma coisa que um enigma ou quebra-cabeça; muitos jogadores com quem joguei acham enigmas e quebra-cabeças cansativos, na melhor das hipóteses. Quero dizer, o tipo de “O que aconteceu aqui no passado?” ou “O que está acontecendo?” isso envolve enganos ou assassinatos de NPCs que ainda estão acontecendo.
Um
pequeno castelo é o cenário perfeito para contar silenciosamente uma
história que os personagens dos jogadores podem decifrar quando
perceberem onde os itens caíram ou foram deixados, onde os cadáveres
estão espalhados, quais portas estão entreaberta e quais mensagens em
ruínas ainda podem ser lidas.
Às
vezes, três ou quatro histórias são sobrepostas umas sobre as outras,
algumas delas antigas e outras recentes ou ainda em andamento — e meus
jogadores aprenderam que, se você conseguir descobrir como falar com os
locais assombrados, eles poderão lhe contar. informações cruciais. Muitas vezes, em troca de fazer algo por eles que os deixe descansar. Isso
pode ser tão pequeno quanto devolver um pequeno item a alguém (ou ao
seu túmulo) que o fantasma não conseguiu pegar enquanto ainda estava
vivo, ou tão grande quanto derrubar um usurpador para devolver a
linhagem real legítima ao trono. (E
sim, ambos são clichês antigos, mas são usados em demasia pela boa
razão de que funcionam, satisfazem o senso de justiça que os leitores
têm quando a história “dá certo”, e isso importa muito mais em torno do
mesa de jogo do que qualquer sensação de déjà vu ou “Eu sabia o que
estava por vir.
Às
vezes, mesmo que saibamos o que vai acontecer com Excalibur ou com o
malvado Lorde das Trevas, queremos continuar no passeio de qualquer
maneira. E aproveite as coisas, como dizem, ao máximo.
É
por isso que sempre haverá um bom punhado de Castelos Assombrados à
espreita perto de qualquer mesa de jogo em que eu esteja jogando. Eles são uma espécie em extinção, mas nunca morrerão.
Eles são muito úteis.
O que realmente significa que eles são muito divertidos .