quinta-feira, 31 de agosto de 2023

Lobisomem para t20

Licantropos são humanos e semi-humanos capazes de assumir formas de animais e formas híbridas que misturam seus traços humanoides com os traços animais. Os lobisomens são o tipo mais conhecido de licantropo. Geralmente são gregários, vivendo em alcateias formadas por outros lobisomens ou outros lobos. As estatísticas abaixo representam um lobisomem em forma híbrida acompanhado por uma alcateia de lobos. 


LOBISOMEM. Humanoide (Humano) Médio, ND 1;
Deslocamento 9m (6q),
Defesa 17 (+1 Des, +4 armadura, +2 natural)
PV 24
corpo a corpo: mordida +6 (1d6+4) e 2 garras +6 (1d4+4).
For 18, Des 13, Con 18, Int 10, Sab 10, Car 8.
Perícias: Fortitude +4, Furtividade +5, Iniciativa +5, Percepção +4, Reflexos +3, Vontade
+2.
Sentidos: visão na penumbra. Habilidades Passivas
RD 10/prata.
Equipamento: gibão de peles.
Tesouros: padrão.
Alcateia (Passivo). O lobisomem tem uma alcateia de lobos que o segue e apoia. Os lobos atuam todos juntos como um aliado iniciante do tipo fortão (+1d8 de dano corpo a corpo).
Maldição da Licantropia (Passivo). Transmitida pela mordida, Fort CD 15 evita. Se falhar, na próxima lua cheia a vítima se transforma em lobisomem (veja o quadro, mas não transmite a maldição). A vítima deve passar em um teste de Vontade (CD 25) ou perderá o controle, agindo como um animal selvagem e perigoso; se passar, não evita a transformação, mas mantém o controle das ações. É considerada uma maldição mágica.
 

terça-feira, 29 de agosto de 2023

Jogando bem na caixa de areia - Por Ed. Greenwood

Quer estejamos falando sobre política do mundo real ou jogando em uma campanha de RPG de fantasia em andamento que usa um cenário compartilhado estabelecido (como os Reinos ou Golarion ou Krynn), existem maneiras de “jogar bem” e também há comportamento que não é considerado legal. Quebrando as regras, alguns chamam isso.

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Correr por aí destruindo coisas geralmente não é considerado legal, embora tenda a ser o que os aventureiros (o típico grupo de Personagens dos Jogadores na maioria dos jogos) fazem. Mas aqui e agora, enquanto minha caneta gira e floresce, estou pensando mais nos árbitros desses jogos e em seus superenredos e grandes eventos que, esperançosamente, acontecem em segundo plano e estimulam as aventuras dos jogadores - em vez de acontecerem diretamente acima das cabeças dos jogadores. Personagens, e deixar as coisas, aham, caírem onde podem.

Ao trabalhar nos Reinos, Jeff Grubb tinha uma regra firme de “Não Explodir a Lua”, e a maioria dos ambientes compartilhados, de Hollywood até sua própria mesa de jogo, tem uma regra formal ou informal, mas compreendida, de “Não Não quebre ou roube os brinquedos e coloque-os de volta onde você os encontrou.”

Ou, para ser mais concreto, se Kronth The Second, Lion of Ulmaria, é o Rei de Ulmaria quando você começa o jogo ou a narrativa, é melhor que ele seja o Rei quando você terminar, a menos que você tenha permissão de quem está administrando o IP para o contrário. .

Se você é o mestre de sua própria campanha ou um escritor que está escrevendo seu próprio épico de fantasia, é claro que você tem sua própria permissão. Mas o pensamento por trás dessa regra ainda deve se basear na situação: a humanidade prospera por causa da mudança, mas os seres humanos odeiam a mudança, a menos que odeiem seu status quo mais do que a incerteza que a mudança traz. E apesar do que você pode ouvir em contrário, a maioria dos jogadores são humanos e, portanto, odeiam mudanças. Eles se deram ao trabalho de aprender e entender sobre este ou aquele cenário imaginário e suas estranhas regras de magia e religião e monstros com poderes estranhos e perigosos, e eles odeiam ter surpresas desagradáveis ​​do mestre lançadas sobre eles, que os deixam sentindo que não não entendo o cenário ao seu redor. Você se lembra do seu primeiro dia na escola, ou em um novo país, ou em um novo emprego, perdido e vagando,

Ou, em termos cotidianos, destronar Kronth apenas por um bom motivo para contar histórias, não apenas para agitar a panela ou porque você está entediado e quer uma grande manchete.

A queda de um deus, de um império ou de um Grande Antigo é certamente notícia, e provavelmente é muito emocionante para aqueles no Marco Zero enquanto está acontecendo (embora eu suspeite que a maioria deles usaria palavras mais pitorescas do que “muito emocionante”), mas se acontece no palco, torna-se um ato difícil de seguir, e se acontece no palco mais de uma vez, tem a tendência desagradável de iniciar uma corrida armamentista que avança forte e rapidamente em um anticlímax vazio e barateia tudo e os saltos de tubarões muito habilidosos.

O que gera admiração hoje, facilmente se tornará monótono amanhã. É por isso que os precedentes são importantes e perigosos. Lembro-me de cientistas adultos e escritores de ficção científica chorando abertamente quando um foguete com pessoas a bordo foi lançado com sucesso, subindo da Terra para o céu, porque era um sonho há muito perseguido para eles. As crianças de hoje estão acostumadas com lançamentos e impérios intergalácticos e batalhas espaciais; para muitos deles, esse temor particular já se foi.

Mas há sempre uma primeira vez, para cada um de nós. Essas primeiras vezes são preciosas; não os desperdice. A primeira vez que os jogadores ao redor de uma mesa realmente conhecem o medo… ou admiração, ou aplaudem juntos por alguma conquista que é compartilhada, mas inteiramente imaginária.

E mais do que isso: a primeira vez que eles se sentem pertencentes. Que eles fazem parte de uma irmandade, um bando de irmãos (irmãs, participantes da Fé Secreta ou companheiros tentáculos) que defendem uma causa comum e suportaram dificuldades juntos e aprenderam a confiar uns nos outros. Que eles fizeram algo que importa. Um sentimento que tendemos a ter muito raramente no mundo real, e muito fugaz - e pior, que se desvanece em uma amarga consideração pelo que fizemos agora sendo ignorado, ou deixado de lado, ou banalizado por algo que aconteceu posteriormente.

É muito fácil, ao contar histórias, ir direto ao topo. Olhamos por cima do ombro do rei, ou da princesa, ou do vilão que está prestes a matar os dois. A realeza é onde o poder reside em nosso típico reino quase medieval imaginado. Queremos estar lá, onde as coisas importantes acontecem. E Hollywood e as nossas telas de televisão nos ensinaram que isso estará lá, que veremos por nós mesmos aqueles momentos-chave em que coisas importantes acontecem, ou são ditas, ou são reveladas.

Portanto, esperamos estar no local quando estivermos lendo ficção ou sentados à mesa de jogo. Nós nos sentimos enganados quando um Mestre faz coisas acontecerem fora do palco, ou ontem à noite, quando estávamos ocupados fazendo outra coisa emocionante. Se nós, a Companhia das Lâminas Ousadas Brilhantes, formos enviados pelo moribundo Rei Ravilonadar para arrancar a lendária gema mágica brilhante e flutuante conhecida como Coração do Dragão da Masmorra do Terror da Wyrm Imortal porque seu toque irá restaurá-lo à saúde , e lutamos contra o dragão do além-túmulo e muitas outras criaturas desagradáveis ​​​​para trazer o Coração e levá-lo ao rei, nos sentiremos profundamente enganados se o Mestre, sorrindo, nos informar que o velho Ravilonadar tossiu e morreu enquanto nós estavam cavalgando até o Castelo. As coisas não deveriam acontecer assim!

Agora, se o DM nos informa que o malvado Vizir nos viu das ameias e correu para esfaquear o rei com uma adaga envenenada antes que pudéssemos chegar lá, isso é diferente. Podemos transformar nosso “Fomos roubados! ” em fúria e ir atrás do Vizir com uma vingança.

E se tivermos um mestre realmente bom, estaremos no caos de um reino que ferveu na luta aberta empunhando adagas de muitas facções concorrentes, todas querendo seu próprio fantoche no trono, e o vizir tentando incriminar nós pelo assassinato de Ravilonadar, e magia suja está trabalhando nas masmorras abaixo de nós enquanto cultistas convocam e liberam eldritch, horrores escamosos com tentáculos para se alimentar dos cortesãos e aterrorizar a população, e um reino rival está prestes a invadir, e nós estamos de fato ali mesmo, no local, enquanto as coisas importantes acontecem.

Mas você não gostaria que tudo isso acontecesse todas as quintas-feiras, não é?
 

 

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

O Castelo Assombrado por Ed. Greenwood

 Hoje em dia, ao administrar os Reinos fora de um torneio, teste de jogo ou situação de convenção única, eu improviso. A esta altura, eu conheço o mundo por completo (ou pelo menos minha versão dele), e os jogadores estão conduzindo a história com o que desejam que seus jogadores realizem.

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No entanto, houve um tempo (embora há mais de quarenta anos) em que eu, como Mestre, não apenas gastava cerca de quatro horas criando mundos e contabilidade para cada hora de RPG, mas também me preocupava se não tivesse várias “aventuras em vasos” preparadas. na manga: aventuras paralelas totalmente preparadas que poderiam ocupar uma noite de jogo se algo inesperado acontecesse. Eu tinha uma mala cheia deles (em casa, vários arquivos cheios), e uma pausa para o chá foi longa o suficiente para encontrar algo específico que eu quisesse.

Eles começaram como “mini-masmorras”, muitas vezes uma tumba ou porões de uma ruína a ser explorada, mas com o tempo mudaram cada vez mais para serem dirigidas por personagens: intrigas e atividades de personagens não-jogadores nas quais os PJs cometeriam erros ou seriam alvos e apanhados em.

Mas houve um tipo favorito de aventura na manga que nunca perdeu seu encanto para mim, porque está enraizado em uma fascinação infantil: um castelo abandonado e coberto de mato, não (neste momento, mas talvez no passado, possivelmente no passado muito recente) a morada de bandidos ou fugitivos, embora bandos de guerra orcs ou goblins ainda possam usá-la como base ou escala. É mais uma ruína do que a casa de alguém porque é mal-assombrada: mortos-vivos moram lá e assustam todos os outros. (Exceto monstros temíveis ou irracionais nos porões, é claro.)

Não os mortos-vivos de D&D, com as possíveis exceções de esqueletos animados ou os monstros Crawling Claws e Curst que inventei para os Reinos no início, mas fantasmas, aparições que podiam voar e desaparecer da visibilidade, “aparições” ou “fantasmas” espectrais ( do folclore, não dos monstros específicos de D&D que podem envelhecer ou drenar energia vital). Ou, mais raramente, crânios falantes flutuando e voando.

Eu queria que eles fossem coisas assustadoras, sussurrantes e invisíveis, que tentavam dizer algo aos personagens dos jogadores, tentando levá-los a fazer algo que essas assombrações, sendo mortos-vivos, não poderiam mais realizar - o “assunto inacabado” de suas vidas. .

Apresentado adequadamente, um Castelo Assombrado pode transmitir muitos livros de conhecimento histórico local, envoltos em mistérios sedutores, e entregar aos Personagens dos Jogadores meia dúzia de ganchos de aventura para acompanhar mais tarde. Mas o principal fascínio deste cenário é apenas a diversão de explorar o lugar escuro, em ruínas e cavernoso, enquanto os fantasmas deslizam assustadoramente.

Ainda me lembro do grito que um dos meus jogadores soltou quando seu ranger encontrou uma porta secreta em um castelo assombrado, abriu-a – e um esqueleto caiu e a abraçou, virando pó ao atingir o rosto do ranger. Todos, exceto o crânio, que caiu sobre seu ombro, chacoalhando e rolando pelas lajes úmidas sob seus pés. Ainda posso sentir suas unhas cravadas em minha mão enquanto ela a segurava com medo.

Tudo porque subestimei o momento, murmurando baixinho o que estava acontecendo, em vez de gritar ou me levantar para gesticular dramaticamente e representar o momento.

E o esqueleto, que pertencia a alguém preso na passagem secreta e que morrera ali emparedado, sussurrou: “ Finalmente livre ! ”enquanto seus braços a envolviam. Anos depois, qualquer um dos jogadores que estavam presentes naquela sessão de jogo ainda pode fazê-la congelar ao sussurrar essas palavras. Embora eles não sejam cruéis o suficiente para fazer isso. Muitas vezes.



Também posso me lembrar vividamente do xingamento assustado de outro jogador, cujo personagem havia parado cautelosamente para olhar para a extensão cavernosa de uma sala do trono meio desmoronada, para um esqueleto usando uma coroa caído em um trono no outro extremo da câmara, quando o O espírito morto-vivo invisível daquele monarca falecido apareceu e sussurrou em seu ouvido: “Eu nunca os vi a tempo, e você?”

Neste caso, o Mestre conseguiu surpreender com seu sussurro no ouvido do jogador na sala de jogos mal iluminada por velas, porque o estalo e o estalo de outro jogador devorando a última larica abafou os sons de eu me levantar da cadeira para me aproximar. o jogador.

Sim, truques baratos que já eram antigos antes de eu nascer, muito antes de qualquer jogo de RPG de fantasia ser pensado, mas funcionavam muito bem.

A chave era — e é — conhecer meus jogadores. Alguns de nós realmente odiamos ficar realmente assustados na mesa de jogo, mas não se importe com o medo de confiarmos que o Mestre nunca irá além do assustador, e a maioria de nós adora um mistério, a menos que estejamos cansados ​​​​- o que não é a mesma coisa que um enigma ou quebra-cabeça; muitos jogadores com quem joguei acham enigmas e quebra-cabeças cansativos, na melhor das hipóteses. Quero dizer, o tipo de “O que aconteceu aqui no passado?” ou “O que está acontecendo?” isso envolve enganos ou assassinatos de NPCs que ainda estão acontecendo.

Um pequeno castelo é o cenário perfeito para contar silenciosamente uma história que os personagens dos jogadores podem decifrar quando perceberem onde os itens caíram ou foram deixados, onde os cadáveres estão espalhados, quais portas estão entreaberta e quais mensagens em ruínas ainda podem ser lidas.

Às vezes, três ou quatro histórias são sobrepostas umas sobre as outras, algumas delas antigas e outras recentes ou ainda em andamento — e meus jogadores aprenderam que, se você conseguir descobrir como falar com os locais assombrados, eles poderão lhe contar. informações cruciais. Muitas vezes, em troca de fazer algo por eles que os deixe descansar. Isso pode ser tão pequeno quanto devolver um pequeno item a alguém (ou ao seu túmulo) que o fantasma não conseguiu pegar enquanto ainda estava vivo, ou tão grande quanto derrubar um usurpador para devolver a linhagem real legítima ao trono. (E sim, ambos são clichês antigos, mas são usados ​​em demasia pela boa razão de que funcionam, satisfazem o senso de justiça que os leitores têm quando a história “dá certo”, e isso importa muito mais em torno do mesa de jogo do que qualquer sensação de déjà vu ou “Eu sabia o que estava por vir.

Às vezes, mesmo que saibamos o que vai acontecer com Excalibur ou com o malvado Lorde das Trevas, queremos continuar no passeio de qualquer maneira. E aproveite as coisas, como dizem, ao máximo.

É por isso que sempre haverá um bom punhado de Castelos Assombrados à espreita perto de qualquer mesa de jogo em que eu esteja jogando. Eles são uma espécie em extinção, mas nunca morrerão.

Eles são muito úteis.

O que realmente significa que eles são muito divertidos .

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Reflexões da Dragon #69 1983

Dragon Publishing lançou Dragon #69 em janeiro de 1983. Tem 103 páginas e preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição temos runas, o ladrão-acrobata e um jogo de tabuleiro completo!

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Num breve editorial, Kim Mohan defende a independência editorial da Dragon , que tem sido criticada desde a publicação de vários artigos "opinativos" recentes de Gary Gygax. Mohan diz que dar a Gygax tal plataforma é justificado por causa de sua posição de destaque na indústria de RPG.

A atração especial deste mês é um jogo de guerra chamado Varinha de Arrakharpor CC Stoll. Um jogador controla um bom bruxo que busca recuperar uma varinha roubada por um feiticeiro malvado, que o outro jogador controla. O mago é aliado de anões, elfos e bárbaros, enquanto o feiticeiro é aliado de demônios, orcs e carniçais. É um jogo de guerra convencional baseado em hexadecimal com fichas de cartolina e uma tabela de resultados de combate. Nada de especial, mas um bom valor, já que foi incluído como brinde. Stoll mais tarde criaria vários outros jogos de tabuleiro para Dragon .

Há uma seção especial sobre runas. O primeiro artigo, de Phil Taterczynski e Roger Raupp, é uma introdução geral às runas, explicando sua origem, características e variedades. Isso sugere que eles podem ser usados ​​em RPGs para mensagens codificadas, inscrições em armas e armaduras ou como substitutos de componentes materiais no lançamento de feitiços. É uma peça sólida, embora eu desejasse que eles tivessem adotado uma abordagem mais imaginativa à magia rúnica. Raupp foi um artista cujo trabalho apareceu posteriormente em muitos jogos.

Em "Runestones", Ed Greenwood apresenta a escrita anã de Dethek por meio de uma conversa com Elminster. É um bom artigo que planta algumas sementes de aventura ao longo do caminho. Concluindo esta seção, “Be Quest” é uma pequena peça de ficção de Atanielle Annyn Noël sobre um jovem com uma habilidade única – ele é o único em sua casa que sabe ler runas. Noël escreveu vários livros, incluindo The Languages ​​of Tolkien's Middle-Earth .

Temos outra peça de ficção, "Everybody Eats Everybody on Sunday's Planet", de Jeff Swycaffer. É uma história cômica sobre um fugitivo que busca dominar uma espécie alienígena, mas em vez disso fica sob sua influência. Swycaffer escreveu vários artigos para Dragone mais tarde publicou muitos romances e contos de ficção científica.

Ed Greenwood está de volta com outro capítulo de “Pages from the Mages”, apresentando vários outros livros de feitiços, incluindo o famoso Magister. "Castles by Carroll" de Mike Carroll apresenta o Castelo Wawel na Polônia. E "Weapon Statistics" de Merle Rasmussen esclarece e corrige algumas regras de armas no jogo Top Secret .

Em "Charting the Classes", Roger E. Moore discute se as classes de AD&D são equilibradas. Com base em uma análise matemática, ele faz várias sugestões, como desacelerar a progressão dos druidas e aumentar os pontos de vida dos monges.

Moore tem outro artigo, este chamado "Caped Crusaders and Masked Marvels". Nele, ele discute as características únicas dos RPGs de super-heróis, como a quase imortalidade dos personagens e suas restrições éticas.

Finalmente, em "Pronto para qualquer coisa!" Lewis Pulsipher sugere uma série de itens úteis que os personagens devem carregar quando se aventurarem. Inclui sugestões óbvias, como pés de cabra, velas e giz, mas também tem algumas ideias incomuns, como pistolas de água feitas de odres de vinho e ratos recém-mortos! Sempre gosto de artigos sobre esse assunto, e este é excelente.

Vamos às ofertas regulares! Em "From the Sorcerer's Scroll", Gary Gygax apresenta uma nova classe, o ladrão-acrobata. Este conceito era popular entre os leitores, e ele incluiu a classe em Unearthed Arcana e a apresentou no desenho animado Dungeons & Dragons . Em um pós-escrito, Gygax observa que a TSR planeja empregar mais 160 pessoas no próximo ano, incluindo designers, desenvolvedores, editores e muitos outros cargos.

Continuando com Gygax, ele compartilha estatísticas de Istus e Obad-Hai em “Divindades e Semideuses de Greyhawk”. E sua coluna "Criaturas em destaque" descreve o ustilagor semelhante ao cérebro e o zygon fungóide.

Len Lakofka retorna com “Leomund’s Tiny Hut” e apresenta uma nova classe de NPC, o Entertainer. Inclui três subclasses, o Malabarista, o Acrobata e o Trovador. A classe parece muito fraca para atrair os jogadores, mas posso ver que ela está sendo usada como capanga.

"Dragon's Augury" inclui duas análises de jogos este mês.

United Nations by Yaquinto Publications oferece aos jogadores a oportunidade de vivenciar a política internacional. Os jogadores tornam-se superpoderes disputando o controle do mundo, com uma jogabilidade baseada em blefes, fintas e estratégia. O jogo é simples, envolvente e instigante, incorporando elementos reconhecíveis das operações da ONU. O revisor Tony Watson observa: " As Nações Unidasé um jogo mecanicamente simples, mas surpreendentemente desafiador... apenas o ingresso para três ou quatro aspirantes a ditadores mundiais."

Jasmine: The Battle for the Mid-Realm da Jasmine Publications é um jogo de cartas de fantasia baseado em uma história em quadrinhos de Darlene, que é mais famoso pelos mapas Greyhawk originais. Cada jogador representa uma facção guerreira com forças únicas, com o objetivo de coletar itens mágicos e controlar o último castelo sobrevivente. O revisor Merle Rasmussen conclui: "O jogo pode ser um pouco demais para jogadores iniciantes de fantasia, mas os estrategistas vão adorar... [ele] incorpora algumas ideias antigas com muitas novas para criar uma abordagem nova nos jogos de cartas."

Finalmente, Lewis Pulsiphernos traz a próxima parte de sua coluna “O papel dos livros”, examinando textos que ajudarão os construtores de mundos emergentes.

Life in a Medieval City, de Joseph e Frances Gies, é um recurso abrangente e informativo para a compreensão da vida urbana do século XIII. A Vida num Castelo Medieval , dos mesmos autores, centra-se no feudalismo e na existência rural fora das muralhas da cidade.

Pulsipher também recomenda uma série de livros juvenis de David Macaulay, começando com Castle , que oferece uma viagem visualmente rica pela construção e operação de uma típica fortaleza medieval. A seguir, Cidadedetalha a implantação de um povoado romano, destacando elementos surpreendentes como a presença de lanchonetes. Finalmente, Pirâmide desmistifica as maravilhas egípcias, enfatizando que “engenhosidade e imenso trabalho duro” poderiam de fato criar estruturas tão surpreendentes.

A capa deste mês foi de Clyde Caldwell. Outros artistas incluem Jim Holloway, Roger Raupp, Larry Elmore, Mike Carroll, Phil Foglio, Jeff Easley, Dave Trampier e Timothy Truman.

E isso é um embrulho! Havia muito conteúdo bom nesta edição, sendo meu artigo favorito "Pronto para qualquer coisa!" No mês que vem temos dicas de torneios, armas de fogo e uma nova aventura de AD&D !
 

 

domingo, 27 de agosto de 2023

Brindes, vendas e pacotes de caridade para 27 de agosto de 2023

Bem-vindo às notícias sobre pacotes, brindes e vendas, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas em toda a Internet.

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Brindes e pague o que quiser

Observação: embora os downloads de “Pague o que quiser” estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

D&D Beyond tem o enorme livro de fontes gratuito Baldur's Gate Gazetteer expandindo a clássica cidade da Costa da Espada no centro do recente videogame Baldur's Gate 3 . Este livro de cenário detalha a cidade, incluindo explorações dos distritos, detalhes sobre o governo e a economia, pontos de referência e cidadãos a serem encontrados e muito mais, incluindo um novo histórico e regras para históricos de grupos compartilhados, chamados Dark Secrets.
  • Preço: Grátis

Three Wild Embers, LLC, lançou o STRONG RPG Core System , o livro de regras básico para o RPG de fantasia de código aberto e sem classes. O livro de regras de 171 páginas oferece as regras completas do sistema, além de 21 arquétipos de personagens comuns para mostrar como a abordagem de combinação e combinação para a criação de personagens permite uma variedade de construções sem restrições por classe.
  • Preço: Grátis

Para promover seu Kickstarter atual, Caesar Ink postou uma demonstração massiva do RPG Doomsong e do cenário Lord Have Mercy Upon Us . O livro de 120 páginas inclui criação completa de personagens, caveiras e regras de combate, detalhes do cenário da campanha, coleção de NPCs e até mesmo uma coleção de contos de fadas dentro do universo.
  • Preço: Grátis

Alexotron lançou Invasores! , um pequeno RPG que coloca os jogadores no papel de espiões alienígenas que vivem em segredo na Terra, sugam essa rocha insignificante até conseguir uma nova missão da Hierarquia Galáctica enquanto tentam permanecer escondidos da agência governamental secreta, The Bureau, que tenta caçar. invasores alienígenas.
  • Preço: Grátis

E para o outro lado dessa dinâmica, ohhigames tem Project: Blue Skies , um RPG de diário solo inspirado nos projetos de pesquisa de OVNIs da década de 1960, passando por relatórios de todo o país determinando quais são avistamentos legítimos de fenômenos aéreos desconhecidos, quais são farsas e quais. pode ser apenas de além das estrelas.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

Advogado poderoso durante o dia, monstro sanguinário à noite, Lycans & Lawyer de Jozef Frajkor é um jogo solo de uma página onde você interpreta um advogado que também é lobisomem.
  • Preço: Grátis

Black Gambeson lançou The Ruin in the Savage Wastes , uma aventura de nível 1 para Shadowdark criada como parte do Shadowdark Game Jam que envia as partes para recuperar o tesouro de uma fortaleza danificada nas fronteiras.
  • Preço: Grátis

Se você quiser mais aventura para Shadowdark , Hrafn Forge tem The Caves of Respite , salões antigos nas dobras escarpadas das Terras Presas de Gelo invadidas por uma variedade heterogênea de habitantes desagradáveis, como se essas cavernas fossem um pouco caóticas.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 3,00)

Depois de ir para as fronteiras da fortaleza e domar o caos das cavernas, seu grupo de 3º nível em Shadowdark pode querer visitar a Rainha Aracnídea Velga de Deanna Bollinger-Hill para libertar os aldeões e habitantes da cidade das teias demoníacas do poço desta rainha aranha.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

Obrigado por ligar para a linha de ajuda do Busted Wizard. Você tentou contra-ortografia e conjuração novamente? Este dueto de RPG de Brady Koch é baseado na novela The Hotline at the End of the World e coloca você em seu primeiro dia de trabalho administrando a linha de ajuda da bola de cristal, solucionando problemas mágicos com poucos recursos e quase nenhum treinamento.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 0,00)

Se você quiser adicionar mais opções ao seu combate 5e, Better Play tem ataques especiais 5e com regras opcionais para 17 novos ataques especiais e 7 novas condições com opções para cada tipo de personagem para adicionar profundidade tática às suas lutas.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 1,99)

LaCara Games lançou Mythic Space Player's Guide , o livro de regras voltado para o jogador para seu jogo de ficção científica com mecânica narrativa baseada em Forged in the Dark e combate tático inspirado em D&D 4e e nos videogames XCOM .
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

Se você quer um pouco de ficção científica de estilo clássico da era de ouro da aventura, onde os heróis viajavam para Marte para socar os nazistas, Rocket Age Savaged da Why Not Games permite que você se junte ao ICIC estudando artefatos de Marte e protegendo a tecnologia antiga dos nazistas neste jogo. Início do Savage Worlds .
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 0,50)

A aventura Pathfinder Infinite A Missing Rat Problem de Val Athenar é uma nova reviravolta na clássica aventura de baixo nível “ratos no porão”, enviando seu grupo de 1º nível para o porão da feiticeira aposentada Mildred Dubois para encontrar e recuperar com segurança seu animal de estimação terrível. rato que não é visto subindo as escadas do porão em busca de comida e animais de estimação há três dias.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 1,99)

Projetado para o Pirate Borg , mas útil para qualquer jogo com tema de piratas, Heretical Hedgehog has Caught: A Compendium of Punishments Pyratical com uma lista de tabelas aleatórias para punições para qualquer pirata capturado, seja por outros piratas, autoridades governamentais ou pela Inquisição.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 1,08)

Le Paysagiste de l'Imaginaire lançou The Underground River , uma masmorra de uma página que pode ser incluída em qualquer campanha e até mesmo em qualquer sistema com descrições de localização em inglês e francês.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 0,50)

Na aventura one-shot 5e All the Devils Are Here da Inherit Games, o grupo de segundo nível fica preso em uma ilha não tão deserta após uma viagem marítima que dá errado. Projetado para novos DMs e jogadores.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

No Dungeonmasters Guild, Doug Strain lançou Ruins on the Borderlands baseado no romance de 1908 de William Hope Hodgson e inspirado em HP Lovecraft e Sir Terry Pratchett, esta aventura para personagens de 5º a 7º nível os envia para uma mansão abandonada de um misterioso Recluso e descubra os mistérios cósmicos dentro dele.
  • Preço: Grátis

E outra aventura inspirada na literatura clássica, Robin Gallego tem The Hauntings of Sleepy Hollow , uma aventura de 4º nível de roleplay e investigação com um pequeno rastreamento de masmorras que coloca a festa no centro de desaparecimentos misteriosos.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 0,00)

Os personagens de D&D parecem cair bastante, não é? Se você quiser regras um pouco mais detalhadas do que apenas jogadas de dano, Duckslayer Games tem In Depth Falling com regras e novos talentos para permitir mais distinção entre ser empurrado de um penhasco e pular intencionalmente e rolar com a queda para fazer parkour para longe do dano.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 0,50)

Zakariah lançou uma nova taverna Feywild Froth House cobrindo a taverna titular situada na paisagem em constante mudança de Feywild, pronta para ser colocada em sua campanha Wild Beyond the Witchlight ou em qualquer outro lugar onde o tempo prega peças e a realidade é apenas uma tela para a imaginação.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 1,50)

Se você já se esforçou para encontrar itens únicos no tesouro de goblins, Sewage Orc está aqui para ajudar com Goblin Loot , uma tabela de saque de uma página com 40 itens exclusivos apreciados por goblins (e que podem ser úteis). para outros também).
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 0,50)

Uma nova Era do Gelo se espalha por Faerun enquanto o Rei Gelado lidera um exército de centenas de zumbis nesta rara aventura de Nível 4, Neverspring Frost, de William Rotor, inspirada em uma tentativa de dar um final melhor à temporada final de Game of Thrones para o nível 17- 20 caracteres e impressionantes 240 páginas.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 12,76)

Mais uma vez, temos três rodadas relâmpago esta semana, começando com uma coleção de monstros da 5ª edição e encontros curtos. Como sempre, cada um deles está disponível gratuitamente ou pague o que quiser com o preço sugerido entre parênteses.

E para a segunda rodada, temos novas opções de personagens para a 5ª edição, incluindo classes, subclasses, raças/espécies e habilidades de classe novas e renovadas.

E nossa última rodada relâmpago, temos coleções de mapas (alguns dos quais são isentos de royalties para uso em seus produtos, verifique a descrição para obter informações sobre licença).

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Nota sobre pacotes e vendas

: incluí datas de término quando listadas para as vendas a seguir, mas esteja avisado que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje as compras de acordo.

DriveThruRPG está realizando a Cosmic Horror Sale com descontos em quase 3.000 produtos de uma ampla variedade de terror e terror de ficção científica, incluindo obviamente Call of Cthulhu, mas também Delta Green, ALIEN RPG, Chronicles of Darkness, Scion, Hyperborea (embora veja abaixo no Seção de caridade para mais informações), Achtung! Cthulhu e muito mais.
  • Preço: 25% de desconto
  • Data de término: 31 de agosto de 2023

E o Storytellers Vault tem a promoção Summer of Darkness com descontos em quase 500 títulos do programa de conteúdo da comunidade para World of Darkness, cobrindo praticamente todos os jogos da linha, além de vários lançamentos oficiais de White Wolf e Onyx Path.
  • Preço: 25% de desconto
  • Data de término: 31 de agosto de 2023

O Pinnacle Entertainment Group lançou um box digital para Pinebox Middle School , o cenário Savage World inspirado em aventuras sobrenaturais infantis clássicas como Stranger Things, Goosebumps, The Goonies e It . Este pacote apresenta o livro de cenários da Pinebox Middle School , além de referências de cartões, inserções de tela do GM, tokens stand-up para imprimir e jogar e mapas de pôsteres para o cenário de fantasia/terror urbano adequado para crianças.
  • Preço: $ 33,75 (21% de desconto)

E se você quiser seu terror mais adulto, há também o Savage Worlds Horror Companion Bundle com o livro de fontes de expansão Horror Companion for Savage Worlds Adventure Edition , duas aventuras de terror, 36 personagens pré-gerados de arquétipos de terror modernos, deck de ação e impressão e -jogar fichas stand-up.
  • Preço: $ 47,21 (19% de desconto)

Travis Legge tem uma coleção de aventuras e livros de referência para Trinity Continuum do Onyx Path . O pacote inclui a aventura misteriosa Cold Case: A Scenario for the Phoebe Trust , o livro fonte de expansão de equipamentos Gadgets and Gear , a coleção NPC Protek Security , o gerador de histórias one-shot Thirteen Terrorists e o recurso para o caminho de aventura In Medias Res Storypath Showcase Show Notas: Core .
  • Preço: $ 4,95 (49% de desconto)

Postmortem Studios tem um pacote com um apelo bastante específico, já que o custo só o torna realmente útil para aqueles que desejam publicar seus próprios produtos de RPG, mas o The Ultimate Publishers Bundle apresenta centenas de recursos de arte, incluindo desenhos em preto e branco e ilustrações coloridas em lindos praticamente todos os gêneros que você possa imaginar sob uma licença comercial para reutilização.
  • Preço: $ 666,00 (78% de desconto)

No DMs Guild, JonnyDM postou o Silver Celebration Everything Bundle com mais de 30 produtos com novas classes e subclasses, novos feitiços e rituais, novos itens mágicos e muito mais.
  • Preço: $ 19,99 (69% de desconto)

O caminho de aventura em cinco partes de Brian Hamilton, Rise of the Genie Lords , está disponível como um pacote com todas as cinco partes em PDF junto com a campanha completa no formato Roll20. Ocorrendo a mil milhas ao sul de Águas Profundas, no país de Calimshan, os antigos senhores gênios deste reino marcado pela guerra buscam devolver o domínio das terras, levando os personagens do nível 1 ao nível 15.
  • Preço: $ 49,99 (44% de desconto)

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Pacotes de caridade e vendas

Meguey Baker, designer de jogos do Apocalypse World e do sistema por trás de Powered by the Apocalypse , foi diagnosticado com câncer de mama e tem uma cirurgia marcada para o final do mês . Uma arrecadação de fundos do Meal Train já arrecadou mais de US$ 25.000 para ajudar a família nas despesas domésticas e nas refeições.
  • Caridade: Meguey Baker e família (todas as doações)

John Kovalic, artista de Munchkin e escritor/artista de Dork Tower , está fazendo seu passeio anual de bicicleta para caridade . Todos os anos, John participa de uma maratona de bicicleta com um pato na cabeça para arrecadar dinheiro para a FairShareCSA, que leva alimentos frescos para famílias de baixa renda. E a cada ano, há uma ampla seleção de recompensas para quem doa. Cada promessa recebe um PDF de uma coleção de limericks com Neil Gaiman, Patrick Rothfuss e Gail Simone, enquanto outros níveis de recompensa incluem cartões postais Munchkin , livros e gravuras autografados, arte original do cartão Munchkin , tornar-se um personagem da Torre Dork , criar um cartão Munchkin original, e mais.
  • Preço: recompensas em nível de promessa de US$ 35 a US$ 4.000
  • Caridade: FairShareCSA (todas as doações)
  • Data de término: 16 de setembro de 2023

A Skirmisher Publishing está patrocinando um pacote de ajuda para os incêndios em Maui com mais de 20 livros de referência, aventuras e livros de referência para sistemas 5e, Pathfinder, OSR e muito mais, além de tabelas aleatórias neutras em termos de sistema.
  • Preço: $ 5,00 (91% de desconto)
  • Caridade: Maui Strong Fund da Hawaii Community Foundation (200%... não, isso não é um erro de digitação, todos os lucros vão para a instituição de caridade e a Skirmisher Publishing está igualando o preço com sua própria doação)

A Sleepy Sasquatch Games está organizando uma arrecadação de fundos no Itch.io para Gizmo, um cachorro de 12 anos com problemas médicos contínuos . O pacote inclui quatro RPGs solo, Wandering Dreams para terror sobrenatural, Courier sobre um entregador pós-apocalíptico, GLIDE sobre exploração de ficção científica e a espada e feitiçaria Wandering Souls .
  • Preço: $ 19,00 (50% de desconto)
  • Caridade: Assistência médica para Gizmo
  • Data de término: 30 de setembro de 2023

Cave Dweller Music tem um sampler de caridade no Bandcamp com quase 50 faixas de música “dungeon synth” de uma variedade de artistas, perfeitas para sua paisagem sonora de RPG ou como música de fundo durante a preparação. O preço de compra inclui streaming ilimitado através do aplicativo Bandcamp, além de downloads sem DRM nos formatos mp3 e FLAC.
  • Preço: $ 7,00
  • Caridade: Centro Nacional de Igualdade de Transgêneros (todos os rendimentos)
  • Data de término: 31 de agosto de 2023

No Bundle of Holding, North Wind Adventures tem o pacote Hyperborea 3E para a fantasia pulp e o RPG de ficção científica. Este pacote inclui o Manual do Jogador e o Manual do Árbitro do Hyperborea 3E , além do livro de referência de configuração do Atlas de Hiperbórea , a aventura introdutória The Late Trapper's Lament e a Tela do Árbitro do Hperborea .
  • Preço: $ 12,95 (74% de desconto)
  • Caridade: The Millstone Wildlife Center (10%)
  • Data de término: 28 de agosto de 2023

Se o Kickstarter para Shadow of the Weird Wizard o deixou intrigado, mas você mal pode esperar pelo lançamento ou deseja o original sombrio mais voltado para adultos, a Bundle of Holding fez parceria com a Schwalb Entertainment para não um, mas dois pacotes para Shadow of the Demon Senhor . O primeiro apresenta uma coleção inicial com as regras básicas de Shadow of the Demon Lord , juntamente com o guia Demon Lord's Companion GM, o livro de fontes religiosas Uncertain Faith , a aventura introdutória Dark Deeds in Last Hope e a Demon Lord Screen . A Coleção Bônus adiciona mais seis livros de referência e aventuras.
  • Preço: $ 7,95 (81% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Sociedade de Conservação da Vida Selvagem (10%)
  • Data de término: 31 de agosto de 2023

E se você quiser expandir sua biblioteca para Shadows of the Demon Lord , o Demon Lord Legacies Bundle tem 5 Legends of Shadow, 4 Paths of Shadow e 17 Poisoned Pages junto com uma coleção bônus com 21 Monstrous Pages, o livro de fontes mágicas Occult Philosophe e a campanha completa Queen of Gold .
  • Preço: $ 12,95 (79% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Sociedade de Conservação da Vida Selvagem (10%)
  • Data de término: 31 de agosto de 2023

No Humble, a Goodman Games não está brincando com o Dungeon Crawl Classics MegaBundle, já que o “mega” é ganho com 75 produtos avaliados em mais de US$ 1.000 no nível mais alto . O pacote inclui dezenas de aventuras para Dungeon Crawl Classics junto com aventuras clássicas da edição 3.x da série Wicked Fantasy Factory e sua mais nova encarnação para 5e com a Quinta Edição Fantasy .
  • Preço: $ 1/$ 15/$ 25 (98% de desconto no nível superior)
  • Caridade: World Central Kitchen (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 14 de setembro de 2023


Paizo traz para você ficção do mundo de Golarian com o pacote Pathfinder Tales de romances de ficção do cenário Pathfinder . Este pacote apresenta 41 romances de primeira linha, legíveis em qualquer dispositivo, com títulos de aventura, intriga, ação, terror e muito mais, de autores como F. ​​Wesley Schneider, Elaine Cunningham, Robin D. Laws, Richard Lee Byers, James L. Sutter , e mais.
  • Preço: $ 5/$ 15/$ 25 (86% de desconto no nível superior)
  • Caridade: histórias em quadrinhos para crianças! (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 31 de agosto de 2023

O pacote de recursos de RPG de mesa no Humble é uma mina de ouro de material para jogadores e mestres para uma variedade de gêneros de RPG . Esta coleção de livros está cheia de tabelas aleatórias neutras em termos de sistema, sementes de enredo e ideias de histórias de fundo para qualquer gênero de jogo que você possa imaginar, de fantasia a ficção científica, a fantasia científica, a pós-apocalipse, ao oeste selvagem, aos dias modernos, ao gangster dos anos 1920, ao antigo histórico do cyberpunk ao steampunk e tudo mais, bem como configurações completas de campanha e guias para criar mundos do zero.
  • Preço: $ 1/$ 10/$ 18 (90% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Hospitais Extra Life/Children's Miracle Network (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 2 de setembro de 2023
Hero Lab estendeu as ferramentas essenciais de gerenciamento de personagens para Pathfinder , dando a você acesso ao sistema de gerenciamento de personagens e campanhas do Lone Wolf Development. O nível básico oferece as regras básicas, acesso ao Hero Lab Online e 3 meses de tempo de serviço, enquanto o nível intermediário adiciona o Gamemaster Guide, Lost Omens: Ancestry Guide e três meses adicionais de serviço e o nível superior final adiciona o Guia Avançado do Jogador, o Bestiário 1 e várias aventuras para um total de 25 pacotes.
  • Preço: $ 5/$ 15/$ 24 (92% de desconto no nível superior)
  • Caridade: The Trevor Project (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 31 de agosto de 2023