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sexta-feira, 15 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #15

edição 15 do Dragon foi publicada em junho de 1978. Tem 36 páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Nesta edição, temos um monte de tabelas aleatórias, Monty Haul retorna e um lendário designer de RPG faz sua estreia!


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O editor Tim Kask comemora outro marco enquanto lamenta alguns serviços ruins:

"Bem-vindos ao terceiro ano de impressão de THE DRAGON. Ainda fico surpreso com o quão longe chegamos toda vez que procuro algo em uma antiga STRATEGIC REVIEW. No ano passado, encontramos e superamos todos os obstáculos em nosso caminho, exceto um: o US Post Offal. Não importa o quanto tentemos contornar sua incompetência, eles ainda conseguem estragar quase todas as edições. "

Como uma espécie de presente de aniversário reverso, a edição inclui um tabuleiro de gamão ilustrado por Dave Trampier. É uma imagem linda e muito difícil de conseguir hoje em dia - não há nem mesmo uma boa varredura na internet.

Kask tem o prazer de incluir uma reimpressão de uma velha história de fantasia:

"Também nesta edição, temos o triplo prazer de apresentar THE GREEN MAGICIAN, de Fletcher Pratt e L. Sprague deCamp. Antes de garantirmos os direitos, passei quase dois anos procurando a revista em que ele apareceu, sem sucesso. Estou muito feliz em publicá-lo agora. "

Esta história é a última da sequência original "Harold Shea", um conjunto influente de contos de fantasia publicados nas décadas de 1940 e 1950. Esta é mais uma evidência do comprometimento de Kask em fazer da The Dragon uma editora de literatura de fantasia importante por autores importantes.

Jim Ward nos traz outra coluna Monty Haul, detalhando uma noite de jogo recente da TSR. Nesta sessão, Jim e seus amigos estão controlando um grupo de tanques alemães da Segunda Guerra Mundial encarregados de tomar uma antiga fortaleza. Quando chegam lá, descobrem que ela é defendida por orcs, manticoras, trolls, múmias, ghouls e vários outros monstros fantásticos. Jim e seus amigos foram derrotados no final "por uma barragem mágica que teria virado a maré para os alemães no dia D". Mas ele desfrutou de algumas vitórias morais ao longo do caminho!

Gygax nos dá outro Pergaminho de Feiticeiros, falando sobre alguma confusão que surgiu no D&D original entre a notação usada para pés e jardas. O interessante é um comentário passageiro que ele faz sobre o motivo pelo qual isso de repente se tornou um problema:

"Por cerca de dois anos, D&D foi jogado sem o benefício de quaisquer recursos visuais pela maioria dos entusiastas. Eles sustentavam literalmente que era um jogo de papel e lápis, e se alguma situação específica surgisse que exigisse mais do que verbalização, eles desenhariam ou colocariam dados como fichas para ilustrar as condições. Em 1976, um movimento começou entre os D&Ders para retratar personagens com miniaturas reais. Os fabricantes de miniaturas começaram a fornecer mais e mais modelos voltados para o mercado de D&D — personagens, monstros, armas, mobília de masmorra, etc. A disponibilidade despertou interesse, e os benefícios óbvios do uso de figuras se tornaram aparentes: as distâncias podiam ser fixadas, os oponentes eram óbvios, e uma certa excitação extra era gerada pelo uso de moldes pintados do que os jogadores "viam". Por causa do retorno das miniaturas ao D&D, o jogo está tendendo a fechar o círculo; de volta às batalhas de mesa não muito diferentes daquelas que foram travadas pela primeira vez com o pai do D&D, o "Fantasy Supplement" da CHAINMAIL, agora ocorrendo com bastante regularidade. "

Acho isso fascinante, pois a percepção comum é que o D&D inicial carregava seu legado de jogos de guerra com bastante firmeza. Mas parece que "Theatre of the Mind" é como Gygax comandava os jogos D&D originais!

A edição também inclui muitas tabelas aleatórias, de vários autores. Há um gerador de fossos, uma tabela de clima e tabelas de encontros aleatórios para masmorras e também Boot Hill. Mas o mais interessante é um artigo chamado "Random Events Table for Settlements and/or Settled Areas". A tabela em si é bem executada, mas o mais notável é o autor, um artista gráfico e técnico eletrônico de 24 anos chamado N. Robin Crossby. Este artigo foi sua primeira publicação relacionada a RPG.

Poucos anos depois de escrever este artigo, Crossby publicou HârnWorld, um cenário de fantasia lindamente detalhado e sofisticado que incluía um mapa maravilhoso. Dezenas de suplementos se seguiram, e Hârn ganhou a reputação de um mundo de fantasia sofisticado e maduro. Sempre que eu me deparava com Hârn nos anos 80, lembro-me de sentir uma espécie de admiração reverente. Mas também parecia um pouco esmagador e impenetrável, e eu nunca joguei no cenário.

Crossby morreu em 2008, o mesmo ano que levou Gary Gygax, Bob Bledsaw (fundador da Judges Guild) e Erick A. Wujcik (cofundador da Palladium). A morte não respeitava talentos naquele ano. Assim é a vida.

Na próxima edição, Eric Holmes rebate as críticas, descobrimos por que clérigos e magos não podem usar espadas, e Gygax fala sobre realismo em D&D!

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