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segunda-feira, 26 de maio de 2025

Mundos do Design: Por que fazemos guerra

 Da perspectiva da construção do mundo, a motivação para a guerra pode ser importante.

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Foto de Gioele Fazzeri no Unsplash

Os homens mais velhos declaram guerra. Mas é a juventude que deve lutar e morrer. ” - Herbert Hoover

Para que serve?

Guerras em uma campanha de fantasia raramente são uma surpresa. Questões antigas e arraigadas se agravam na medida em que o conflito surge. Pensar em como essas questões motivam suas nações e o que indivíduos e outros países consideram sua motivação (que nem sempre é a mesma coisa) pode fornecer importantes elementos narrativos sobre como sua campanha se desenrola, como os personagens participam (ou evitam) e como o conflito é finalmente resolvido.

Algumas guerras são acidentais, embora muitas vezes ainda possamos ver a motivação a longo prazo. Mas a maioria das guerras é mais ou menos deliberada. De uma perspectiva de construção de mundo, a motivação pode ser importante. Abaixo está uma lista descritiva das motivações mais comuns para a guerra em uma campanha de fantasia. Observe que este é um exercício de reflexão como parte da construção de mundo, não uma justificativa ou endosso da guerra moderna.

Sobrevivência

"Fugimos ou morremos." Os godos fugiram dos hunos para terras romanas e, por fim, travaram guerras com os romanos, embora essa não fosse sua intenção original. A maioria das sociedades não tem mobilidade suficiente para fugir em massa , embora grupos possam fugir da perseguição religiosa. As vítimas de uma guerra de agressão podem sentir que estão lutando pela sobrevivência.

Inveja

Direto ao ponto. "O país deles é mais próspero que o nosso, eu quero." "O clima deles é melhor que o nosso, vamos tirar isso deles." A inveja costuma estar ligada a conflitos políticos e regionais que remontam a anos, então, embora a inveja seja um fator, geralmente não é o único.

Ganância

"Eu quero MAIS." Isso pode significar mais território ou melhores rotas comerciais. Este é o "outro lado da inveja". Isso também pode incluir proteger ou adquirir recursos. Semelhante à inveja, a ganância como motivação é mais frequentemente atribuída a grupos que também têm muitos outros motivos para atacar.

Religião

"Eles são hereges" ou "A religião deles é profana". Guerras religiosas, em certos períodos da história, foram o tipo mais comum de guerra. Imagine o quanto mais fortes esses desentendimentos poderiam ser quando (como em muitos cenários de fantasia) os deuses se manifestam na Terra; isto é, seus avatares podem realmente fazer coisas que claramente fazem a diferença na Terra.

Revanchismo

“Nós éramos donos daquele lugar, vamos recuperá-lo.” Esta é “a manifestação política da vontade de reverter as perdas territoriais sofridas por um país”. Muitas vezes, guerras geram guerras, e só porque um lado "perde" não significa que o conflito realmente acabou.

Diferenças étnicas

Pode haver uma forte crença na superioridade da sua raça ou nacionalidade. Isso pode incluir a motivação (ou desculpa) de proteger pessoas que são "perseguidas" em uma terra estrangeira. Em um contexto de fantasia, isso pode facilmente ser diferenças /competição entre espécies.

Política

Às vezes, o governo de um país inicia conflitos externos para distrair a população dos problemas internos. Isso geralmente acaba sendo uma estratégia ruim, mas não impede que aconteça. Por outro lado, algumas nações podem decidir demonstrar seu poderio militar por meio da guerra.

Em sua campanha

Sem dúvida, existem muitas motivações menos comuns para a guerra. A forma como você incorpora esses conflitos no seu jogo é tão importante quanto a forma como eles são apresentados; o que uma nação identifica como o motivo para entrar em guerra e sua verdadeira motivação podem ser bem diferentes. Da mesma forma, personagens diferentes podem se alistar em cada lado porque acreditam na motivação, apenas para descobrir que ela não é verdadeira — ou pior, que não importa. "A guerra é um inferno" por um motivo, e as tropas da linha de frente costumam ser as primeiras a sofrer, mas não as últimas.

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