Páginas

Páginas

quinta-feira, 15 de maio de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #92

 A Dragon Publishing lançou Dragon #92 em dezembro de 1984. Tem 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00. Esta edição apresenta clérigos, ettins e livros de feitiços!


RevistaDragon092_Página_001 (002).jpg

A capa se chama "Ponte das Mágoas", pintada por Denis Beauvais, e retrata um mago, um bárbaro e um centauro enfrentando um dragão. As cores são deslumbrantes! Os artistas de interiores incluem Jeff Butler, Roger Raupp, Bob Maurus, John Gilmore, Jeff Easley, Dave Trampier, Joseph Pillsbury, Denton Elliott, Richard Tomasic e Larry Elmore.

A atração especial desta edição é "A Espada da Justiça", de Jon Mattson, uma aventura para D&D Básico . Um juiz de aldeia convoca os heróis para recuperar uma antiga espada mágica que brilha na presença de mentiras, o que ajudará a levar um assassino à justiça. A aventura é uma exploração direta de masmorras, com o grupo procurando a espada em uma mansão abandonada. Há alguns encontros convencionais com monstros, várias armadilhas e alguns truques básicos. É uma aventura introdutória sólida, mas nada excepcional. Mattson colaborava com Dragon desde a edição nº 24, mas esta foi sua última aparição.

Clérigos ganham destaque em três artigos. "Clérigos vivem por outras regras", de E. Gary Gygax, oferece orientações sobre como diferenciar clérigos e druidas em sua campanha. Leitores antigos de Gygax notarão que ele foi inconsistente quanto à conveniência e permissibilidade de modificar as regras de AD&D ! Neste artigo, ele sugere que os Mestres de Jogo adaptem as magias e poderes concedidos por cada divindade, até mesmo retendo certas magias que conflitam com o portfólio de um deus (por exemplo, um deus do sol pode não gostar de magias de escuridão). Talvez a parte mais interessante deste artigo seja o vislumbre de como ele administra os clérigos em sua própria campanha de Greyhawk.

Em seguida, "Primeiro, espalhe a fé", de Paul Vernon, sugere que as pessoas interpretem os clérigos como verdadeiros defensores de suas divindades. Ele está, sem dúvida, correto quando diz que eles são tratados como "kits médicos ambulantes" em vez de sacerdotes devotos. Vernon afirma que as motivações de um clérigo devem girar em torno de servir e expandir sua religião — pregar aos companheiros, converter descrentes e defender os princípios de sua divindade. Eu responderia que nem toda divindade e sacerdote se concentrarão em proselitismo, mas concordo que pelo menos alguns deveriam. Vernon foi um designer de jogos britânico e colaborador frequente de White Dwarf e Imagine .

Na mesma linha, "Quanto mais, melhor", de Bruce Barber, apresenta regras para clérigos converterem PNJs e ganharem pontos de experiência como recompensa. Seu clérigo tenta conversões usando uma combinação de interpretação e rolagens de dados, ganhando XP bônus com base na dificuldade e importância do assunto. Ele vem com uma tabela de reações divertida, com entradas que variam de conversão entusiástica a rejeição violenta.Este artigo foi a única publicação de RPG de Barber.

Lenard Lakofka encerra "Deuses do Panteão Suel" com as três últimas divindades da série: Lídia, Bralm e Jascar. Lídia (deusa da música, do conhecimento e da luz) é uma divindade benigna cujos sacerdotes valorizam o aprendizado e a música; Bralm (deusa dos insetos e da indústria) permite que seus fiéis conjurem magias druídicas e assumam a forma de um ankheg. Jascar (deus das colinas e montanhas) concede a seus clérigos de alto nível a capacidade de se transformar em pégaso e imunidade à petrificação. Eu gostaria de ter um pouco mais de informação sobre o que a adoração a esses deuses realmente envolve; no entanto, é uma conclusão bem elaborada para uma série significativa de histórias.

"Que o Comprador de Cavalos Cuidado", de Robert Harrison, propõe uma abordagem expandida para a compra de cavalos, com tamanho, qualidade e treinamento afetando preço, pontos de vida e velocidade. Não é algo que eu usaria à minha mesa, mas imagino que haja quem queira distinguir entre um garanhão de primeira e um cavalo sem esperança. Este artigo de uma página foi a única publicação de RPG de Harrison.

Ed Greenwood faz uma dupla aparição este mês. A primeira é "A Ecologia do Ettin", uma exploração do gigante de duas cabeças. Greenwood mais uma vez enquadra o texto como um relato do personagem (desta vez por "Raujur, o Patrulheiro") e o complementa com notas de rodapé que fornecem as estatísticas do jogo e esclarecimentos. Aprendemos sobre os hábitos, a dieta e a dinâmica entre suas duas cabeças (Greenwood surpreendentemente afirma que eles nunca discutem). É um texto competente, porém mais prosaico do que alguns dos anteriores.

Greenwood também contribui com "Páginas dos Magos III", continuando sua série sobre os famosos grimórios dos Reinos Esquecidos. Através da persona de Elminster, ele divulga os segredos de mais quatro tomos arcanos. Um exemplo é o Livro de Exercícios de Aubayreer , o livro há muito perdido de um mago antigo, que contém magias padrão, bem como magias únicas de alto nível, como Armadilha Fásica e Lança Trovejante . Greenwood fornece uma rica história de fundo para cada livro, juntamente com as novas magias ou efeitos mágicos que eles contêm. É um material inspirador para qualquer um que queira enriquecer sua próxima aquisição mágica, e não é surpresa que esta série desfrute de uma reputação tão estelar.

Para os fãs de DragonQuest , Paul M. Crabaugh oferece "Subindo e se Molhando", um conjunto avançado de regras para escalar e nadar. A chance base é determinada pelo nível de perícia e, em seguida, modificadores são aplicados para tipos de superfície, cordas, peso da armadura, etc., dando ao jogo uma abordagem crocante e realista. Crabaugh estava quase sozinho apoiando DragonQuest com novo material nesta fase.

"The Multi-Dimensional Caper", de Mark Acres, é um conto policial pulp com um toque de metaficção. Nick White é um investigador particular durão que encontra uma misteriosa espadachim que afirma ser de outro mundo. White é puro clichê, mas ainda assim cativante, e o ritmo da história é bom. No entanto, o conflito parece pouco desenvolvido, e a resolução final não é tão inteligente quanto necessário, dada a estranha configuração. Acres era um ex- desenvolvedor da TSR que então trabalhava para a Pacesetter .

O "Papel dos Livros" está de volta, desta vez com três resenhas de livros:
  • O Nome da Rosa, de Umberto Eco, é um intrincado mistério medieval sobre um monge erudito que investiga assassinatos bizarros em um monastério remoto e "é útil e fascinante, mas também dá muito trabalho".
  • O Enigma do Wren, de Charles de Lint, é uma jornada de fantasia evocativa na qual uma jovem heroína viaja por mundos mágicos e é "uma mistura notavelmente habilidosa de sinceridade e sutileza".
  • Castelos , de Alan Lee e David Day, é um livro lindamente ilustrado que explora castelos mitológicos, históricos e literários, e é "altamente recomendado para aqueles que sempre gostaram da magia e do mistério inerentes aos castelos".
Esta edição traz uma análise de jogo. Em TOON : The Cartoon Roleplaying Game , da Steve Jackson Games, você joga com personagens de desenho animado das manhãs de sábado, envolvidos em palhaçadas ridículas. A mecânica é extremamente simples e incentiva a criatividade em detrimento da tática. Seu personagem nunca morre — se seus pontos de vida chegarem a zero, você simplesmente fica de fora por três minutos antes de voltar à ativa, no estilo cartoon maluco. É o jogo ideal de cerveja e pretzels. O crítico Michael Dobson conclui que TOON é "uma ideia genuinamente boa — um conceito original (embora improvável)".

A Seção ARES retorna, apresentando cerca de uma dúzia de páginas de material de jogos de ficção científica e super-heróis. Inclui dois artigos:
  • "The Six Million Dollar Mutant", de Bruce Humphrey, traz ciborgues para o GAMMA WORLD .
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, detalha estatísticas de jogo para os Arautos de Galactus – o Surfista Prateado, Nova e Terrax.
E é isso! Achei que "Páginas dos Magos" se destacou em meio a uma competição modesta. No mês que vem, teremos regras para druidas de nível alto, construção de campanha e uma nova aventura ousada!

Nenhum comentário:

Postar um comentário