Códigos
de honra representarão uma mudança nas regras de tormenta RPG
e serão uma habilidade composta ao mesmo tempo de qualidades de
defeitos. Por outro lado os códigos de honra estarão ligados a uma melhor
interpretação de um personagem o tornando mais vivo e real. em termos de
mecânica o código de honra não vai valer como defeito nem qualidade
ele terá custo zero não ficando no limite de defeitos que um personagem pode
ter. em contra partida seguir um código de honra é algo complicado,os
mestres de jogo devem estar atentos a interpretação do personagem sobre as
virtudes que guiam o conceito.
Bushido
O Bushido é composto pelas seguintes virtudes
* GI - Justiça e Moralidade, Atitude direta, razão correta, decidir sem hesitar;
Bushido
O Bushido é composto pelas seguintes virtudes
* GI - Justiça e Moralidade, Atitude direta, razão correta, decidir sem hesitar;
*
YUU - Coragem, Bravura heróica.
*
JIN - Compaixão, Benevolência.
*
REI - Polidez e Cortesia, Amabilidade.
*
MAKOTO - Sinceridade, Veracidade total.
*
MEIYO - Honra, Glória;
*
CHUU - Dever e Lealdade.
Em
regras
Para
representar as virtudes do Bushido um personagem deve manter-se
sempre leal e bom ou leal e neutro. Pessoas leais e más quebram a
essência do bushido.
Recebe uma penalidade de -2 em testes de blefar, mas por serem conhecidos por sua sinceridade eles recebem um bônus de +2 nos testes de diplomacia.
Um seguidor do bushido (monge ou Samurai) recebe um ponto de ação extra quando faz algo dentro das virtudes do Bushido, a cargo da opinião do mestre. Um exemplo disso é um duelo homem a homem com um oponente, manter uma promessa feita, Obedecer uma ordem de seu comandante, etc...
Recebe uma penalidade de -2 em testes de blefar, mas por serem conhecidos por sua sinceridade eles recebem um bônus de +2 nos testes de diplomacia.
Um seguidor do bushido (monge ou Samurai) recebe um ponto de ação extra quando faz algo dentro das virtudes do Bushido, a cargo da opinião do mestre. Um exemplo disso é um duelo homem a homem com um oponente, manter uma promessa feita, Obedecer uma ordem de seu comandante, etc...
Dicas
de interpretação
Um
Samurai é uma pessoa polida, e fala sempre de forma respeitosa com outras
pessoas. Suas palavras podem ser duras, mas normalmente polidas. Ele
pode erguer a voz quando esta com raiva, mas insultar um
oponente somente é aceitavel quando o oponente insulta primeiro ou
quando o oponente não é considerado um homem virtuoso (não segue o
bushido ou é um traidor ou criminoso)
Código
de Honra dos cavalheiros
*Um cavaleiro é verdadeiro
consigo mesmo;
*Um cavaleiro pode ser
confiável pois honra sua palavra;
*Um cavaleiro pensa antes
de falar;
*Um cavaleiro usa
sabedoria e discrição em suas palavras e atos;
*Um cavaleiro é seguro de
si mesmo e supera a arrogância;
*Um cavaleiro é forte, mas
gentil com mulheres e crianças;
*Um cavaleiro tem um
coração bom e senso de humor;
*Um cavaleiro tem o
discernimento para perceber uma piada maledicente;
*Um cavaleiro honra e
respeita seus impulsos para procriação;
*Um cavaleiro tem um
profundo amor, honra e respeito pela natureza e a mãe terra, e tem a coragem de
agir quando elas estão sendo violadas.
Em
Regras
Um cavalheiro deve possuir sempre a tendência leal e nunca ser maligno.
Um cavaleiro evita atacar pelas costas, e nunca o faz se tiver opção. Caso se o inimigo der as costas para ele, o cavaleiro não recebe e nem concede o bônus de flanquear o oponente (personagens que possuam o talento para receber bônus extra contra oponentes flanqueados ainda recebem o bônus desse talento mas não o de flanquear).
Um cavaleiro sempre honra sua palavra e se porá contra seus amigos para manter, dessa forma o cavaleiro recebe um bônus de +4 nos testes de diplomacia referentes a acordos. Cavaleiros podem mentir, passando informações falsas por exemplo, desde que não sejam obrigados a dar sua palavra. Um Cavaleiro nunca usa a manobra finta.
Um cavalheiro deve possuir sempre a tendência leal e nunca ser maligno.
Um cavaleiro evita atacar pelas costas, e nunca o faz se tiver opção. Caso se o inimigo der as costas para ele, o cavaleiro não recebe e nem concede o bônus de flanquear o oponente (personagens que possuam o talento para receber bônus extra contra oponentes flanqueados ainda recebem o bônus desse talento mas não o de flanquear).
Um cavaleiro sempre honra sua palavra e se porá contra seus amigos para manter, dessa forma o cavaleiro recebe um bônus de +4 nos testes de diplomacia referentes a acordos. Cavaleiros podem mentir, passando informações falsas por exemplo, desde que não sejam obrigados a dar sua palavra. Um Cavaleiro nunca usa a manobra finta.
Em combate, um cavalheiro pode por um turno fazer uma
manobra de ataque desprotegido no qual recebe um bônus de +2 no ataque e de -2
na Ca. Esse ataque é uma ação livre e
pode ser combinada com quaisquer
talentos de combate ou manobras. Por exemplo um cavaleiro poderia fazer um
ataque de carga somado a um ataque desprotegido recebendo um bônus de +4 no
ataque e de -4 na Ca.
Dicas
de interpretação.
O cavalheiro pode ter diversas personalidades, pode ser serio ou fanfarrão ou um conquistador nato. Um cavalheiro será educado e polido sempre ponto a ajudar uma dama ou um inocente em apuros.
O cavalheiro pode ter diversas personalidades, pode ser serio ou fanfarrão ou um conquistador nato. Um cavalheiro será educado e polido sempre ponto a ajudar uma dama ou um inocente em apuros.
Código de honra da Yakuza
*Seja polido
*Não
roube
*Não
cometa crimes contra a comunidade
*Ajude
e proteja a sua comunidade
*Quando
descobrir algo ruim que alguém fez, faça justiça social multando o bandido (extorsão
- se a pessoa fez algo hediondo por que multa-lá seria errado?)
*Não
use drogas nem venda drogas
*Seja
leal a sua família
*Sacrifique-se
por suas falhas
*Respeite
a hierarquia e as ordens o Oyabum
A Yakusa é um dos maiores sindicatos de crime do mundo mas também é um dos maiores grupos de influencia no mundo. Ela age de varias formas , algumas legais outras ilegais As atividades da Yakusa vão desde contrabando de armas e pessoas, a casas de prostituição, casas de jogos legais e ilegais. Por outro lado a yakusa também trabalha como uma ferramenta de controle social impedindo que a violência ocorra em grandes grupos nas ruas das cidades (em Tormenta em qualquer grande comunidade Tamuriana).
Obs. Uma curiosidade interessante é que apos o acidente radioativo no Japão a Yakusa organizou centro de refugiados para as pessoas antes mesmo que o governo começasse a se mobilizar.
Em
regras
Os
membros da Yakusa possuem a tendência
leal, mas não são bondosos. Eles entendem as
noções de comunidade e de
realização, mas possuem poucos escrupulos que não sejam relacionados ao
bem comum,colocam muitas vezes o bem da comunidade acima de seus próprios
planos, mas não se importam muito com o bem individual.
Os membros da Yakusa possuem o corpo todo tatuado,e possuem vestimentas padrão dentro das comunidades em que vivem que os tornam facilmente indentificaveis. Ser membro da Yakusa não é crime, já que a organização possui muitos negócios legais. Membros da Yaskusa possuem uma penalidade de -4 em Enganação para pessoas da comunidade tamuriana pra esconder que é membro da Yakusa. Recebe um bônus de +4 em intimidação com pessoas de descendência tamuriana. Seja qual for a pessoa Tamuriana que te encontrar, a reação inicial será inicialmente sempre indiferente. Os tamurianos somente lhe serão hostis se fizer algo contra eles.
Os membros da Yakusa possuem o corpo todo tatuado,e possuem vestimentas padrão dentro das comunidades em que vivem que os tornam facilmente indentificaveis. Ser membro da Yakusa não é crime, já que a organização possui muitos negócios legais. Membros da Yaskusa possuem uma penalidade de -4 em Enganação para pessoas da comunidade tamuriana pra esconder que é membro da Yakusa. Recebe um bônus de +4 em intimidação com pessoas de descendência tamuriana. Seja qual for a pessoa Tamuriana que te encontrar, a reação inicial será inicialmente sempre indiferente. Os tamurianos somente lhe serão hostis se fizer algo contra eles.
A
Yakusa possui uma grande rede de
contatos por todo o mundo, assim membros
da Yakusa recebem um bônus de +2 em conseguir informações.
Códigos de Honra (retirados do livro 3DT ALPHA):
-1ª Lei de Marah: jamais causar mal a um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra qualquer mal.
-Código do Caçador:
nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar)
filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma
caça abatida. Sempre escolher como oponente a criatura de aparência mais
perigosa que esteja à vista.
-Código do Cavalheiro: nunca
atacar uma mulher (ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo quando
atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender um
pedido de ajuda de uma mulher.
-Código do Combate: nunca atacar um oponente indefeso, ou em desvantagem numérica.
-Código da Derrota:
nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso
seja reduzido a 0 Pontos de Vida (apenas em situações de combate
honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situação), você deve
tirar a própria vida. (Nem que seja para ressuscitar mais tarde…)
-Código do Escravo: sempre obedecer ordens de minotauros.
-Código da Gratidão:
quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a
serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida).
-Código dos Heróis: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.
-Código da Honestidade: nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.
-Código da Redenção: jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.
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