domingo, 19 de fevereiro de 2017

Códigos de honra


Códigos de honra representarão uma  mudança nas regras de tormenta  RPG  e serão uma habilidade   composta ao mesmo tempo de qualidades de defeitos. Por outro lado os códigos de honra estarão ligados a uma melhor interpretação de um personagem o tornando mais vivo e real. em termos de mecânica o código de honra não vai  valer como defeito nem  qualidade ele terá custo zero não ficando no limite de defeitos que um personagem pode ter. em contra partida seguir um  código de honra é algo complicado,os mestres de jogo devem estar atentos a interpretação do personagem sobre as virtudes que  guiam  o conceito.

Bushido
O Bushido é composto  pelas seguintes  virtudes
* GI  - Justiça e Moralidade, Atitude direta, razão correta, decidir sem hesitar;
* YUU - Coragem, Bravura heróica.
* JIN - Compaixão, Benevolência.
* REI - Polidez e Cortesia, Amabilidade.
* MAKOTO - Sinceridade, Veracidade total.
* MEIYO - Honra, Glória;
* CHUU - Dever e Lealdade.

Em regras
Para representar  as virtudes do Bushido um personagem deve  manter-se sempre leal e bom ou leal  e neutro. Pessoas leais e más quebram a essência do  bushido.
Recebe uma penalidade de -2 em testes de blefar, mas por serem conhecidos por sua sinceridade  eles recebem um bônus de +2 nos testes  de  diplomacia.
Um seguidor do bushido (monge ou Samurai) recebe um ponto de ação extra quando  faz algo dentro  das virtudes do Bushido, a  cargo da opinião do mestre. Um exemplo disso é um duelo  homem a homem com um oponente,  manter uma promessa feita, Obedecer uma ordem de seu comandante,  etc...

Dicas de interpretação
Um Samurai é uma pessoa polida, e fala sempre de forma respeitosa com outras pessoas. Suas palavras podem ser duras, mas  normalmente polidas. Ele pode  erguer a voz  quando esta com raiva, mas  insultar um oponente  somente é aceitavel quando  o oponente insulta primeiro ou quando o oponente não é considerado um  homem virtuoso (não segue o bushido ou é um traidor   ou criminoso)

Código de Honra dos cavalheiros
*Um cavaleiro é verdadeiro consigo mesmo;
*Um cavaleiro pode ser confiável pois honra sua palavra;
*Um cavaleiro pensa antes de falar;
*Um cavaleiro usa sabedoria e discrição em suas palavras e atos;
*Um cavaleiro é seguro de si mesmo e supera a arrogância;
*Um cavaleiro é forte, mas gentil com mulheres e crianças;
*Um cavaleiro tem um coração bom e senso de humor;
*Um cavaleiro tem o discernimento para perceber uma piada maledicente;
*Um cavaleiro honra e respeita seus impulsos para procriação;
*Um cavaleiro tem um profundo amor, honra e respeito pela natureza e a mãe terra, e tem a coragem de agir quando elas estão sendo violadas.

Em Regras
Um  cavalheiro deve possuir sempre a tendência leal e nunca ser maligno.
Um cavaleiro evita atacar pelas costas, e nunca o faz se tiver  opção. Caso  se o inimigo der as costas para  ele, o cavaleiro não recebe e nem concede o bônus de  flanquear o oponente (personagens que possuam o talento para receber  bônus extra contra oponentes  flanqueados ainda recebem o bônus desse talento mas não o de flanquear).
Um cavaleiro sempre honra sua palavra e  se porá contra seus amigos para manter, dessa forma  o cavaleiro recebe um  bônus de +4 nos testes de  diplomacia  referentes a acordos. Cavaleiros podem mentir, passando informações falsas por exemplo, desde que não sejam obrigados a dar sua palavra. Um  Cavaleiro nunca usa a manobra finta.
Em combate,  um cavalheiro pode por um turno fazer uma manobra de ataque desprotegido no qual recebe um bônus de +2 no ataque e de -2 na  Ca. Esse ataque é uma ação livre e pode ser combinada com quaisquer  talentos de combate ou manobras. Por exemplo um cavaleiro poderia fazer um ataque de carga somado a um ataque desprotegido recebendo um bônus de +4 no ataque  e de -4 na Ca.

Dicas de interpretação.
O cavalheiro pode ter diversas personalidades, pode ser serio ou fanfarrão ou um conquistador nato. Um cavalheiro será educado e polido sempre ponto a ajudar uma dama ou um inocente em apuros.


Código de honra da Yakuza
*Seja polido
*Não roube
*Não cometa crimes contra a comunidade
*Ajude e proteja a sua comunidade
*Quando descobrir algo ruim que alguém fez, faça justiça social multando o bandido (extorsão - se a pessoa fez algo hediondo por que multa-lá seria errado?)
*Não use drogas nem venda drogas
*Seja leal a sua família
*Sacrifique-se por suas falhas
*Respeite a hierarquia e as ordens o Oyabum

A Yakusa é um dos maiores sindicatos de crime do mundo mas também é  um dos  maiores grupos de influencia no mundo. Ela age de varias formas , algumas legais outras ilegais As atividades da Yakusa vão desde contrabando de armas e pessoas, a casas de prostituição, casas de jogos  legais e ilegais. Por outro lado a yakusa também trabalha como uma  ferramenta de controle social impedindo que a violência ocorra em grandes grupos nas ruas das cidades (em Tormenta em qualquer grande comunidade Tamuriana).
Obs. Uma curiosidade interessante é que   apos o acidente radioativo no Japão a Yakusa organizou centro de refugiados para as pessoas antes mesmo que o governo começasse a se  mobilizar.

Em regras
Os membros  da Yakusa possuem a tendência leal, mas não são bondosos. Eles entendem as  noções de comunidade e de  realização, mas possuem poucos escrupulos que não sejam relacionados ao bem comum,colocam muitas vezes o bem da comunidade acima de seus próprios planos, mas não se importam muito com o bem individual.
Os membros da Yakusa possuem o corpo todo tatuado,e possuem vestimentas padrão  dentro das comunidades em que vivem que os tornam facilmente indentificaveis. Ser membro da Yakusa não é crime, já que a organização possui muitos negócios legais. Membros da Yaskusa possuem uma penalidade de  -4  em Enganação para pessoas da comunidade tamuriana pra esconder que é membro da Yakusa. Recebe um bônus de +4 em intimidação com pessoas de descendência tamuriana. Seja qual for a pessoa  Tamuriana que te encontrar, a reação inicial  será inicialmente sempre indiferente. Os tamurianos  somente lhe serão hostis se fizer algo contra eles.   
A Yakusa possui  uma grande rede de contatos por todo o mundo, assim  membros da Yakusa recebem um bônus de +2  em  conseguir informações.


Códigos de Honra (retirados do livro 3DT ALPHA):
-1ª Lei de Marah: jamais causar mal a um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra qualquer mal.

-Código do Caçador: nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a criatura de aparência mais perigosa que esteja à vista.

-Código do Cavalheiro: nunca atacar uma mulher (ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher.

-Código do Combate: nunca atacar um oponente indefeso, ou em desvantagem numérica.

-Código da Derrota: nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 Pontos de Vida (apenas em situações de combate honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situação), você deve tirar a própria vida. (Nem que seja para ressuscitar mais tarde…)

-Código do Escravo: sempre obedecer ordens de minotauros.

-Código da Gratidão: quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida).

-Código dos Heróis: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.

-Código da Honestidade: nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.

-Código da Redenção: jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.

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