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quinta-feira, 28 de abril de 2022

Cavaleiro da Perdição D&D3,5

Guerreiro 4/Paladino da Tirania 2 [Monstro] [Morto-Vivo] [Undead]
Morto-Vivo (Médio)
Dados De Vida: 20d12+200
Iniciativa: +1
Deslocamento: 6 m (Base 9 m)
CA: 38 (+1 Des, +11 Natural, +13 Armadura, +3 Deflexão) Toque 14
Base De AT /Agarrar: +13/+27
Ataques: Lamina da Perdição +35/+30/+25 (+43) ou Toque a Distancia +24
Dano: Lamina da Perdição 2d6+44+1d6 Frio+1d8 Negativo (+28) (17-20, x2 +1d10 Frio)
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Poderio Profano, Rajada Negativa (Al 360 m, 6 m, 20d6, CD 31), Destruir o Bem (1/Dia, +9 At, +1d6+2 Dn), Ferimento pelas Mãos (18 Dn).
Qualidades Especiais: RD 20/Prata e Magica, Imune a Frio, Eletricidade, Vitalidade Profana, Cura Acelerada 15, Aura do Mal, Detectar o Bem, Graça Divina, Recuperação Profana.
Resistências: Fort +20, Ref +15, Von +21
Habilidades: For 38, Des 12, Con Ø, Int 20, Sab 14, Car 28.
Perícias (149): Cavalgar +24, Intimidar +25, C. Religião +27, C. Nobreza & Realeza +27, Concentração +20.
Percepção: Ouvir +25, Observar +25, Procurar +27, Sentir Motivação +25
Stealth: Blefar +9, Furtividade -2, Esconder-se +1
Talentos (10): Foco em Espada Larga, Especialização em Espada Larga, Foco em Rajada Negativa, Destruição Aprimorada, Sucesso Decisivo Aprimorado com Espada Larga, Sucesso Decisivo Poderoso com Espada Larga, Ataque Poderoso, Vitalidade Aprimorada, Otimização de Armadura Pesada, Otimização de Armadura Pesada Maior, Maestria do Corte.
Clima/Terreno: Barovia, Nova Vaasa, Darkon ou Sithicus.
Organização: Dupla ou Ordem (1d6+4), Acompanhado por 1d4+1 Vultos Noturnos ou 2d6 Cornugon e 1 Lorde das Profundezas.
Idiomas: Balok, Vaasi, Infernal, Darkones, Sithican.
ND: 21
Tesouro: Armadura Completa +3 da Resistencia a Fogo 30 e Forma Etérea, Anel de Proteção +3, 1d6+4 Pedras Preciosas no valor de (2d10+30)x1k, 5d12x100 PL.
Tendência: Leal e Mal
Progressão: Como Guerreiro ou Paladino ou ainda Morto-Vivo Evoluído.
Ajuste De Nível: -
Esse morto-vivo é diferente, sua armadura é refinada e bem ornamentada, e sua postura indica nobreza. Em suas mãos esta uma grande lamina que ele maneja com imensa habilidade enquanto parte para cima de você.
Outrora uma nobre ordem de cavalaria, eles foram vitimas de sua própria arrogância e orgulho; estando agora obrigados a servirem a Lordes da Pós Vida.
Há séculos atrás existia uma Ordem onde apenas os melhores poderiam fazer parte, tinham que ser excelentes combatentes, fortes, inteligentes, carismáticos e gozar de proteção divina, apenas o melhor do melhor poderia fazer parte dessa ordem e esse foi o motivo de sua queda. Seus membros acreditavam ser o ápice da cavalaria, incapazes de errar ou falhar, afinal eram os melhores do melhor e isso se provou verdade por um tempo.
Em um determinado momento, a historia se diverge em dois caminhos; em um eles traíram seu lorde; aquele que juraram proteger de alguma forma; matando-o ou compactuando com seus inimigos ou mesmo negligenciando seus deveres. Já no outra historia, eles seguiram fielmente seu lorde, mesmo quando não deveriam tê-lo feito, cumprindo os designíos de seu mestre sem se importar o quão cruéis e corruptos eram. Seja como for, isso resultou na sua maldição e transformação em mortos-vivos.
Como parte de sua sina, os Cavaleiros da Perdição estão sempre a serviço de uma criatura mais poderosa Leal e Maligna (no mínimo o ND deles +4), eles servem a Lichs ou Demilichs, Lordes Vampiros, Múmias de Faraós, Necromantes, Sacerdotes, ou mesmo Baatezus poderosos, já que seu pecado esta relacionado a sua lealdade e servidão, na morte estarão sempre servindo, nunca sendo capaz de trair o seu senhor. Caso seu senhor seja morto por alguma criatura como as citadas, eles começarão a servir a ela como seu novo suserano (mas enquanto o antigo viver, eles o defenderão e cumprirão suas ordens até o fim), caso não, eles então serão capazes de recuar e se reagrupar até que um novo senhor digno surja. Eles podem ainda servir a um mestre que de alguma forma esteja aprisionado ou banido (como um Infernal ou Atropal, ou mesmo um Elder Evil), também podem colaborar com seu retorno (no caso de uma reanimação). Porem eles nunca servirão criaturas Boas ou Caóticas, embora possam acompanha-las como aliados, em determinadas situações. Apesar de sua servidão, eles não são estúpidos, são capazes de traçar estratégias, estudar formas de cumprir a missão para obter sucesso o invés de se jogarem cegamente na batalha, atuar em conjunto com outras criaturas (normalmente Vultos Noturnos), no entanto lhes falta sutilezas por serem acostumados a batalhas campais onde colidem de frente com seus adversários.
Combate
Em uma batalha os Cavaleiros da Perdição são adversários terríveis, normalmente ele engajam em combate corpo a corpo e após sofrerem um dano considerável, utilizam a Rajada de forma que estejam o raio de explosão para serem beneficiados com cura.
Rajada Negativa (Sob): 3x por dia, o Cavaleiro da Perdição pode fazer uma explosão de 6 de raio com alcance de 360 m, causa 20d6 por dano necrótico, CD 10+1/2DVs+Car em Ref para meio dano. Mortos-Vivos são curados.
Poderio Profano (Sob): Cavaleiro da Perdição recebe como bônus Profano na BBA metade de seus DVs.
Vitalidade Profana (Sob): O Cavaleiro da Perdição soma seu Carisma como modificador de Constituição nos PVs
Lamina Da Perdição (Sob): Em suas mãos, qualquer espada se torna uma Espada +3 Explosão Congelante Definhadora. Com a morte do Cavaleiro da Perdição sua arma perde os poderes.
Habilidades Similares a Magia (SM): 3/Dia - Cone Glacial (CD 24), 2/Dia; Escuridão Retalhadora (5d8)1/Dia – Dissipar Magias Maior, Invisibilidade Maior. Nível de Conjurador 20, Habilidade Chave Carisma.
Recuperação Profana (Sob): Como uma Ação de Rodada Completa que provoca Ataques de Oportunidade, uma vez por dia para cada 10 DVs (2/Dia a menos que seja progredido); Cavaleiro da Perdição pode receber os Benefícios de Cura Completa e Restauração Maior.
Conhecimento Religião
Com um teste de Conhecimento Religião pode-se obter as seguintes informações:
CD 31: Essa criatura é um Morto-Vivo semelhante a um Cavaleiro da Morte, porem com alguns poderes diferenciados, Cavaleiros que foram amaldiçoados por seus pecados, condenados eternamente a servir. Eles são vulneráveis a armas de prata magicas.
CD 36: Eles são famosos pela sua Rajada Abissal, um poder de longo alcance formado por energia negativa e são imunes a frio e eletricidade
CD 41: Eles são capazes de se curar rapidamente e também quase completamente algumas vezes por dia

Definhadora (Consumptive)
Sob o comando do usuário, a arma é envolvida em energia negativa que absorve a luz. A energia não afeta o usuário. O efeito permanece até que seja desativado. Uma arma Definhadora causa 1d8 de dano de energia negativa extra nos alvos atingidos.
Necromancia (moderada), NC 7º; Criar Armas e Armaduras Mágicas, Drenar Temporário, Preço +2 de bônus.

Escuridão Retalhadora(Slashing Darkness)
Evocação
Nível: Clr 3
Comp: V, G.
Execução: 1 Ação Padrão
Alcance: Médio (30 m + 3m/Nível)
Alvo/Área: Raio
Duração:Instantânea
Resistencia: Não
RM: Sim
Um raio de pura escuridão sai das mãos do conjurador causando 1d8 pontos de dano para cada 2 níveis de conjurador (max 5d8) por energia Necrótica (curando caso o alvo seja um Morto-Vivo)

 

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