Arton
tem 6 especies principais de dragão, cada uma ligada a um elemento: Dragoes
vermelhos(fogo), marinhos(agua),azuis(ar), verdes(terra) negros(trevas) e
brancos(luz). Em Tamu-ra também existem dragões, mas esses são totalmente
diferentes, São os Dragoes Ryuu. No entanto, diferente dos dragões elementais
do continente, é muito difícil de classificar os dragões, eles são únicos, com
poderes e funçoes diferentes, alguns cuidam das tempestades, outros dos
vulcões, outros dos animais e assim por diante. No entanto, tudo em Arton é
fortemente ligado aos elementos, e com os dragões ryuus não é diferente. Todos
os Dragoes ryuu são separados por similaridade, preenchendo 5 classificações(Ten,
Ar, Agua, Fogo e Terra) essas classes são chamadas de Cortes.Assim como os
dragões elementais tem os famosos dragões-reis, as 5 cortes também tem seus
lideres. Esses são chamados de Shogun-Ryuu.
Os Shogun-Ryuu
são os membros mais antigos e poderosos representantes de cada corte, eles tem poderes e habilidades únicas. O
titulo não é eletivo, nem hereditário. Mas diferente dos Dragões-reis, esse
titulo foi dado pelo próprio Lin-wu, aos primeiros dragoes que criou, e esses
continuam inalterados até hoje.
Todos os
Shoguns tem poder para se tornar deuses menores, mas nenhum deles aceita
servos, são todos leais a Lin-wu. Eles não se consideram superiores aos humanos
para serem deuses. Todos tem posições de destaque na sociedade Tamuriana.
Fisicamente,
os Shoguns são fantásticos, seus corpos serpenteantes têm centenas de metros de
comprimento, mas raramente assumem suas
formas verdadeiras, preferindo se manter na forma humana.
Os 5
dragões-xoguns são Kusakabe, A Shogun-Ryuu da água; Hoshiro, O Shogun-Ryuu do fogo; Fujimaki, O Shogun-Ryuu
do ar; Arakawa, O Shogun-Ryuu da terra e, finalmente, o Imperador Tekametsu, o Ten-Shogun-Ryuu.
Os 4 Shogun-Ryuu
“elementais”, Kusakabe, Hoshiro, Fujimaki e Arakawa, respeitam e prestam contas
a Tekametsu mas, cada um deles tem seus próprios objetivos e funções.
Uma
dessas funções é cuidar dos 4 pilares do dragão imperador, 4 estabelecimentos
lendários de Tamu-ra que tem a finalidade de manter o poder do deus dragão.
Atualmente os pilares tem uma nova função: trazer de volta a grandeza de
Tamu-ra.
Kusakabe
é dona da famosa Casa de Banhos de Tamu-ra, um estabelecimento mágico que
fornece conforto, cura e entretenimento para o povo de Tamu-ra;
Hoshiro
gerencia a Arena do Dragão, uma arena de batalha onde ocorrem torneios de artes
marciais, que podem ser assistidos por fãs, de forma similar a Arena Imperial
de Valkaria, mas com prêmios muito mais impressionantes.
Fujimaki
reside no Palácio Rozan, um gigantesco templo com livros e pergaminhos repletos
de magia. Dizem que q o acervo do
Palácio Rozan faz a biblioteca da Academia Arcana parecer as anotações de um
jovem aprendiz de mago.
Arakawa
comanda a Forja de Jade, uma oficina que faz as armas mágicas poderosas, de
praticamente qualquer material conhecido. É um lugar insuportavelmente quente,
mas recompença aqueles q provam seu valor.
Kusakabe
Ao
entrar na gigantesca Casa de Banhos, alguns aventureiros tem a sorte de serem abordados
por uma belíssima mulher tamuriana de seios fartos, pele clara, com cabelos esverdeados
mantidos em um penteado elegante e complexo, enfeitados com coral e
madrepérola. Suas mãos delicadas são cobertas de pequenas escamas peroladas,
tem uma membrana entre os dedos e suas unhas são pintadas de azul. Um fato
interessante é que suas orelhas são feitas de coral vermelho. Ela veste um
kimono de fino acabamento, normalmente enfeitado com motivos marinhos Ela é
Kusakabe, a gerente da Casa de Banhos e a Shogun-Ryuu da água.
Kusakabe
é uma mulher que destoa do que se espera de uma tamuriana. Ao invés de recatada
e subservente, ela é extrovertida, falante e MUITO indiscreta. Ela costuma
aparecer vestindo apenas uma toalha em ofuros de aventureiros ou grupos q ache
interessante, normalmente ordenando uma rodada de sake por sua conta. É comum
também que se insinue para qualquer aventureiro que ache atraente, se
divertindo com o embaraço do rapaz e eventuais ciúmes e raiva de seus
companheiros. No entanto, Kusakabe não tolera desrespeitos a sua casa e seus
funcionários, expulsando pessoalmente qualquer um que realize esses atos. Muitos
clientes especiais, como Vectorius, Shivara, Talude, Arkam e outros são sempre
recebidos por ela. No entanto, como diz o lema da Casa de Banhos, “todo cliente
é único, e deve ser tratado como tal” Kusakabe pode aparecer para qualquer
pessoa que procure paz em sua casa.
Em sua
forma draconica, Kusakabe é um belíssimo dragão oriental, similar a uma
serpente marinha. Suas escamas são azuis escuras com algumas peroladas. Seu
ventre claro possui pontos de bioluminecencia, ela tem barbatanas por todo o
corpo, e não tem membros inferiores, apenas uma longa cauda serpenteante com a
ponta dividida em uma belíssima cauda similar a de uma carpa. Seu rosto
reptiliano possui barbatanas e 2 barbilhões com pontas luminosas.
Fujimaki
Esse simpatico velhinho tamuriano é o responsavel pelo famoso
Palacio Shirogi, uma gigantesca biblioteca, que surge em lugares aleatorios na
ilha de Tamu-ra. Esse velho elfo tem 1,40 m de altura, veste mantos tamurianos
cor de areia e verde claro. Seus cabelos e barbas são longos e brancos. Ele usa
um pequeno par de oculos equilibrados na ponta do nariz adunco. Embora tenha
sentidos sobrenaturais, é extremamente distraido, as vezes esquecendo o nome do
proprio Lin-Wu! Quando se concentra, demonstra GRANDIOSA sabedoria, aparentando
conhecer todos os assuntos, o problema é conseguir mante-lo na mesma linha de
raciocinio por tempo suficiente para formular uma resposta! Talvez a única
coisa q tenha mantido essa criatura tão atrapalhada viva seja o fato dele ser o
Shogun-Ryuu do Ar, criado por Lin-wu em tempos imemoriaveis para cuidar dos
ceus de Tamu-ra. O, aparentemente, fragil velhilho é um avido devorador de
livros, se interessando por todos os assuntos possiveis e imaginaveis. E esta
sempre em busca por novos conhecimentos! Sempre que algum aventureiro de
aparencia curiosa surge, ele inunda o pobre infeliz de perguntas, a maioria
delas muito constrangedora....Fujimaki conhece sua biblioteca como a palma de
sua mão e fica satisfeito em ajudar qualquer um a encontrar o que procura, independente
de tendencia. O velho dragão tem muito carinho por sua coleção e espera o mesmo
de seus visitantes, ele pede educadamente para cuidarem bem dos domos e
pergaminhos, se enfurecendo com pessoas que os destroem deliberadamente.
A forma de dragão de Fujimaki é gigantesca, tem escamas cor
de areia com marcas verde-claras em forma de olho por todo corpo. Possui uma
juba de fios brancos sedosos, e sua barba e oculos se mantem nessa forma.
Apesar de ter sua aura magna, Fujimaki se parece mais com um avô gentil. Um
fato interessante sobre fujimaki é o terceiro olho vertical que ele tem na
testa. Esse olho pode ser aberto em suas 2 formas e concede ao dragão poderes
especiais de visão.
Arakawa & Hoshiro
Esses
dragões nasceram do mesmo ovo, combinando os elementos de terra e fogo. Os 2
são únicos pelo fato de serem dragões de 2 elementos. Apesar de serem gêmeos
Hoshiro e Arakawa são muito diferentes, tanto em personalidade quanto em
aparência.. Arakawa tem a forma de um gigantesco dragão feito de pedra com
veios de magma, a juba vermelha e chifres metalicos espiralados. O Dragão de
magma fala alto e facilmente perde a compostura quando contrariado, para
recuperar a pose logo em seguida, Kusakabe tem prazer em irrita-lo, chamando-o
de “Esquentadinho”. Hoshiro tem o corpo esverdeado a cabeça de um lobo com
chifres feitos de arvores queimadas e uma aura de chamas e calor ao seu redor.
Diferente do Irmão, Hoshiro é ponderado e paciente, constuma meditar com certa
frequência. Os 2 irmãos, apesar de separados por suas funções como Shogun-Ryuu,
Arakawa na Forja de Jade e Hoshiro na Arena do Dragão, são bastante unidos, e
descobriram uma forma de ficarem juntos: Arakawa faz armas poderosas que servem
de premio para o Torneio do Dragão. Em suas Formas humanoides os irmãos se
diferenciam e muito, Arakawa toma a forma de um Humano, vestindo pouca roupa,
com os chifres e garras metálicas a mostra e o peitoral definido. Enquanto
Hoshiro assume a forma de um homem robusto, com orelhas lupinas e uma camada de
pelos nos braços e peito, veste sempre roupas de monge com as mangas rasgadas e
o peito exposto.
Unkyou
Em tempos
imemoriáveis, Lin-wu criou ryuus para cuidarem de sua ilha, no entanto, um
deles caiu nas garras de Nimb. Não se sabe se Nimb o convenceu a aceitar o caos
ou ele foi forçado, mas Unkyou aceitou sua condição. Representando a antítese
da cultura tamuriana, Unkyou é o dragão da deshonra, do caos, da sorte e do
azar. É uma criatura completamente aleatória, com habilidades únicas q o
permitem abraçar o caos de forma plena. Unkyou vaga por Tamu-ra em liberdade,
salvando vilas, destruindo outras, criando florestas e destruindo montanhas. As
vezes aparece impedindo desastres naturais outras vezes os causando. Nada faz
sentido na lógica de Unkyou. Em sua forma draconica Unkyou é bizarro, é um
gigantesco dragão ryuu com centenas de metros, com escamas multicoloridas, no
entanto, possui um chifre de carneiro e outro de cervo, suas patas são todas
diferentes, uma de uma águia, outra de leão, uma de cavalo e outra de lagarto.
Diferente dos outros ryuu, Unkyou possui asas, uma emplumada e outra de couro,
essas asas parecem ter mais uma função estética do q em auxilia-lo em seu voo.
seus olhos são furta-cor e as feições de seu rosto costumam mudar. Sua forma
humanoide nunca é a mesma, até mesmo seu gênero é mutável! No entanto sempre
veste roupas coloridas e exageradas, e sempre tem uma expressão de insanidade
no rosto.Muitos se perguntam pq o Imperador Tekametsu não faz nada a respeito
de Unkyou. Alguns dizem q os 2 dragoes são ligados, e um não pode existir sem o
outro. Outros que o Imperador é impedido por um código de honra que o impede de
ser responsável pela morte de outro ryuu. Existe ainda o boato de que Tekametsu
É Unkyou, em uma especie distúrbio de dupla personalidade. A verdade pode ser
mais perturbadora que se imagina.
Unkyou: Dragão Ryuu Ancião, Monstro 46, CN;
ND 43; Colossal, desl. 12m, voo 36m,natação 48m; PV 1.518; CA 56; Corpo a
Corpo: Mordida + 60(6d8 + 44), 2 Garras +48(4d6 + 44) e Cauda +58(6d6+44); hab.
Alterar forma insana, Imunidade divina,Imunidade do Destino, percepção as cegas
18m, presença insana, Magia Caotica, redução de dano 20, resistência a magia
+4, Sopro, visão no escuro; Fort + 46, Ref +24, Von +34; For 20, Des 9, Com 48,
Int 29, Sab 20, Car 53.
Pericias & Talentos: Conhecimento(Arcano) +54,
Conhecimento(Nobreza) +54, Conhecimento(Religião) +54, Conhecimento(os
Planos) +54, Indentificar Magia +54, Iniciativa + 48, Diplomacia +54,
Atuação(Canto) + 58, Atuação(Oratoria) + 58, Percepção +62;Acelerar Magia,Duro
de Matar, Cura + 35, Sobrevivencia +40,Intuição +40, Intimidação + 53,
Atletismo + 53, Acrobacia + 35;Ataque desarmado aprimorado, Agarra Aprimorado, Ataque Atordoante, Desviar
Objetos, Agarrar Objetos, Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos, Separar
Aprimorado,Acrobacia Audaz, Acrobatico, Afinidade com animais, Agil,
Corrida,Fortitude Maior, Reflexos Rapidos,
Casca Grossa, Esquiva, Mobilidade, Lutar as cegas, Reflexos de Combate ,
Ignorar Componentes Materiais, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Trespassar,
Trespassar Maior, Vitalidade x7,Anatomia Insana, Anatomia Insana Total, Mente
Caotica, Sentido Sismico, Sangue Acido, Vontade de Ferro.
Alterar forma insana: Unkyou tem uma forma diferente de alterar forma,
toda manha jogue 1d% definindo a forma humanoide da seguinte forma
01-10) Anão
11-12) Bugbear
13-22) Centauro
23-24) Elfo
25-34) Gnoll
35) Gnomo
36-45) Goblin
46-47) Halfling
48-49) Hobgoblin
50-64) Humano
65-66) Kobold
67-68) Lefou
69-73) Medusa
74-75) Eiradaan
76-85) Minotauro
86-87) Orc
88-97) Qareen
98-99) Troglodita
100) Outro (escolha do mestre)
Em
seguida, jogue 1d6, um resultado Par(2,4,6) indica q Unkyou será mulher ou com
um resultado Impar(1,3,5) será homem.Unkyou sempre se veste de forma bizarra,
ultrapassando o limite do exagero.(Nota: em caso de resultados impossíveis como
Medusa Macho ou Minotauro Femea, vc DEVE usar esse resultado!)
Presença Insana: qualquer criatura a até 160m de Unkyou
deve fazer um teste de Vontade (CD 32) . Se falhar, é vitima da magia confusão
dor 2d4 rodadas. Em caso de sucesso, fica imune a essa habilidade ate o próximo
amanhecer.
Sopro: O sopro de Unkyou é uma Rajada
Prismatica, Jogue 1d8 para determinar o efeito, Teste para resistir CD 40
1) Vermelho. 80 pontos de dano de fogo (Reflexos
reduz à metade).
2) Laranja. 80 pontos de dano de ácido (Reflexos
reduz à metade).
3) Amarelo. 80 pontos de dano de eletricidade
(Reflexos reduz à metade).
4) Verde. Veneno causa morte (Fortitude reduz a 2d6
pontos de dano temporário de Constituição).
5) Azul. Petrificação (como a magia carne para
pedra, Fortitude anula).
6) Anil. Insanidade (como a magia de mesmo nome,
Vontade anula).
7) Violeta. Envia para outro plano (Vontade anula).
8) Atingido por dois raios. Role mais duas vezes,
ignorando resultados “8”.
Unkyou pode
usar seu sopro a cada 1d6 rodadas.
Magia Caotica: Toda manha, jogue 1d8
1) Abjunção
2) Advinhação
3) Encantamento
4) Envocação
5) Ilusão
6) Invocação
7) Necromancia
8) Transmutação
Unkyou pode lançar qualquer magia (Incluindo arcanas e divinas) da
escola sorteada como uma habilidade similar a magia 1 vez por dia cada. Essas
magias tem CD para resistir igual a 20 + nível da magia, e 21 + nível da magia
contra oponentes Leais.
Imunidade do Destino: Toda Manha, Jogue 1d8
1) Corte/Perfuração
2) Contusão
3) Acido
4) Fogo
5) Sonico
6) Acido
7) Eletricidade
8) Energia negativa
Unkyou é imune a todo dano baseado no tipo de dano sorteado
Olhar Insano: Unkyou pode lançar um olhar insano contra uma
criatura, Caso ela falhe em um teste de Vontade(CD 25) sera afetada pela magia
insanidade. Pode usar essa habilidade 1d6 vezes por dia.
Agarrar aprimorado: Se Unkyou acerta um ataque com a cauda pode fazer
uma manobra de agarrar como uma ação livre(Bonus +33)
Constrição: No início de seu turno, o Unkyou causa automaticamente 2d6+20 de dano em uma criatura agarrada.
Sentido Cego (Ext): Unkyou pode detectar a posição exata de outras criaturas em um raio de 18 m. Os oponentes que ele não for capaz de realmente enxergar ainda terão camuflagem total contra ele.
Sentidos Aguçados (Ext): Em condições de iluminação precária, Unkyou enxerga quatro vezes mais do que um ser humano. Em condições de luminosidade normal, ele enxerga duas vezes mais.
Imunidades Divinas (Ext): Unkyou
é imune a doenças, venenos, atordoamento, sono, petrificação e paralisia.