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terça-feira, 22 de abril de 2014

Neve Eterna

Dos lugares mais frios das Uivantes uma criatura se disfarça entre as geadas mais intensas. Poucos realmente viram essa criatura praticamente inofensiva, mas com um perigoso instinto. Neve Eterna recebe esse nome pois gera uma queda de neve em torno dos hospedeiro sem parar. Geralmente os animais são vítimas destes parasitas de calor, porém algumas vezes humanos se encontraram com esses seres, que a primeira vista são floquinhos de neve que caem sem parar. Quando a vítima percebe o problema, sua casa está cheia de neve, seu corpo incrivelmente vulnerável ao calor e sua sensibilidade ao frio é nula, considerando-se uma das vantagens. Além disso, Neve Eterna pode ser vista como pequenos orbes de luz quando atravessam uma superfície aquosa, e então retornam para cima misturando-se entre suas 'irmãs', dando a ideia de 'infinito'. Apesar de pequenina e simples, são seres vivos e pequenas comunidades tribais relacionam um hospedeiro como um sortudo aos olhos de Beluhga, já que o mesmo não sente mais frio, mas nem imaginam que Neve Eterna representa uma periculosidade muito grande para ser uma simbiose.

Espírito 1, Grande, Neutro
Iniciativa: +2
Sentidos: Percepção +8, Sentir o Calor
Classe de Armadura: 14
Pontos de Vida: 7
Resistências: Imunidade a ataques, Imunidade ao Frio, Vulnerabilidade ao Fogo
Deslocamento: 12m
Ataques: Engolfar, Devorar Empatia
Habilidades: For 0, Des 14, Con 6, Int 2, Sab 16, Car 4
Perícias: Esconder-se +10
Sentir o Calor: Qualquer criatura que esteja acima de 10ºC em meio ao ambiente gélido é visível pela Neve Eterna, mesmo com obstáculos e/ou camuflagem total.
Mente coletiva: Neve Eterna é uma criatura formada por muitas menores, dando-lhe a vantagem de uma percepção aguçada. Camuflagem: Enquanto na neve, Neve Eterna recebe um bônus de +4 em Esconder-se; em qualquer clima de neve envolvendo agitação (tempestades, magias de vento, etc.) oferece uma camuflagem de 50%.
Enxame: Um enxame tem apenas um único conjunto de DV e PV, e compartilham todas as estatísticas do monstro como apenas uma única criatura. Ele ocupa apenas um quadrado e ataca ocupando o espaço do adversário -indiferente do tamanho do alvo. Um enxame também pode passar por espaços de tamanho miúdo, mesmo que seu tamanho como criatura seja grande ou superior. Enxames não podem ser flanqueados, são imunes a sucessos decisivos, não sofrem manobras de combate (como agarrar, apesar de poderem fazê-lo). Um enxame que chegue a 0 pvs apenas se dispersa. Enxames são apenas afetados por magias de área, e são imunes a efeitos de ação mental (exceto se tiveram a característica Mente Coletiva). Qualquer dano em área causa +50% de dano em enxames, assim como magias de vento costumam dispersá-los também.
Engolfar: Quando Neve Eterna invade o espaço de uma criatura, ela não precisa realizar uma rolagem de ataque. Ela causa 1d6 de dano somado ao modificador de sabedoria atual da Neve Eterna. Esse dano é de frio e ignora a resistência ao Frio, e criaturas imunes ao frio recebem metade do dano.
Devorar Empatia: Quando uma criatura é afetada pelo Engolfar da Neve Eterna, realiza um teste de Vontade com a CD 10+Mod. de Sabedoria atual do Enxame, se falhar recebe dois de dano na habilidade Sabedoria, e esta é 'absorvida' para a habilidade Sabedoria da Neve Eterna. A criatura realmente não sente diferença alguma, não há penalidades (considere que nenhum ponto foi perdido), mas a vítima vai se tornando levemente apática. Quando o alvo perde toda sua sabedoria, ele se torna hospedeiro da Neve Eterna. Seus pontos de habilidade permanecem inalterados, e ele recebe o modelo 'Hospedeiro da Neve'.


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O modelo a seguir descreve aqueles que se tornaram completamente apáticos com o dreno de empatia da Neve Eterna. A criatura alvo se torna pálida, sua pele é fria, seu olhar e voz distantes. Em torno de s, uma queda de neve suavemente lhe segue, deixando para trás a imagem de uma inocente vítima.

Criando um Hospedeiro da Neve
Tipo: Não muda
Resistência: Imunidade ao Frio, Vulnerabilidade ao fogo e calor
Ataques: Seus ataques corpo-a-corpo causam um 1d4 de frio ignorando resistência ao frio e aplicando metade deste dano aos seres imunes (exceto outros Hospedeiros da Neve).
Habilidades: Con -2, Sab -2, Car +2
Perícias: Em um terreno castigado pela neve, o Hospedeiro recebe a habilidade Camuflagem idêntica ao do monstro Neve Eterna.
Vulnerabilidade ao Calor: Apesar de não ser 'real', o Hospedeiro sente o calor com muito mais intensidade que uma pessoa normal. Quando próximo de qualquer temperatura superior a 5ºC, ele deve fazer um teste de Vontade CD 10+1/2 dos dados de vida ou então se afastar. Temperaturas superiores podem causar dano não-letal a critério do narrador, até mesmo o calor de um toque humano já é o suficiente para gerar um imenso desconforto.
Consumir: Um Hospedeiro da Neve não sente, mas seu corpo está sendo destruído aos poucos. A Neve Eterna consome o seu calor e sua empatia. Cada semana o Hospedeiro da Neve recebe dano nas habilidades constituição e sabedoria, mas sem afetar realmente o personagem a não ser pela aparência doentia e a apatia cada vez maior. Quando esses valores chegam a 0, o personagem morre e seu corpo se desfaz em neve. A sabedoria que chegue a 0 primeiro coloca o personagem em um coma longo, a constituição a zero congela o personagem de dentro para fora. Remover doença não pode negar esse efeito e nem remover maldições, curiosamente restaurar potencializa a Neve Eterna, não o hospedeiro. Milagre, Desejo e suas versões aprimoradas podem 'curar' o hospedeiro ou o dano que ele recebeu.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Rinocerontes

Rinocerontes

Comportamento

 Rinocerontes são animais territorialistas. Eles vivem em seus territórios em casais, Fêmea e filhote ou de forma solitária. O território dos machos é maior englobando vários territórios de fêmeas dentro dele.
Rinocerontes são criaturas que tem mudanças rápidas de humor. Eles costumam aceitar outros herbívoros dentro de seus territórios, mas  podem atacar sem aviso mesmo esses animais se eles se aproximarem demais ou sem quaisquer razões.

Reprodução

As fêmeas podem ter crias aos cinco anos, enquanto que os machos só atingem a maturidade sexual aos nove. Quando entram no cio  as fêmeas assobiam de modo a avisarem os machos de que estão prontas para acasalar. 
Combates ferozes entre machos irrompem durante esta a época de acasalamento. Contrariamente a outros rinocerontes, os indianos usam os seus dentes afiados da mandíbula inferior para lutar e os ferimentos daí resultantes mostram-se por vezes fatais. 
O período de gestação é de cerca de 16 meses e as crias são desmamadas aos 18 meses. As crias nascem a intervalos de 3 anos. As progenitoras são protectoras mas afugentarão as suas antigas crias após darem á luz uma nova.

Rinoceronte das Pradarias

Anatomia

A pele, grossa e recortada por profundas pregas, é de um cinzento-acastanhado, possui muito pouco pelo e está coberta de saliências rugosas e duras. O seu tamanho iguala o do rinoceronte branco e é o quarto maior animal terrestre, depois das três espécies de elefantes. Os machos pesam entre os 2200 e os 3000 kg e as fêmeas rondam os 1600 kg. Mede de 3,65m a 3,80 m de comprimento e de 1,45m a 1,70m de altura.
Possui um único chifre, presente em ambos os sexos, que mede entre 20 e 53 cm, e que, tal como as nossas unhas, é feito de queratina. Os filhotes não apresentam chifre, pois este só começa a crescer a partir dos seis anos. É importante referir que o corno não é usado como arma.

Comportamento e habitat

Estes rinocerontes vivem em pradarias altas e em florestas perto de cursos de água, mas graças à perda de habitat são forçados a virar-se para zonas de cultivo. São criaturas solitárias, com excepção das mães e crias e dos pares que acasalam. Precisam de uma área de 2 a 8 km2.
Não têm predadores naturais à excepção do tigre, que, na maioria das vezes, só ataca crias desprotegidas, embora haja registos de tigres terem atacado e se alimentando de rinocerontes-indianos adultos.
O rinoceronte-indiano é um ruminante e a sua dieta consiste em erva, folhas, plantas aquáticas e frutos. Alimentam-se preferencialmente de manhã e à tarde.

Reprodução

As fêmeas podem ter crias aos cinco anos, enquanto que os machos só atingem a maturidade sexual aos nove. Quando entram no cio  as fêmeas assobiam de modo a avisarem os machos de que estão prontas para acasalar. Combates ferozes entre machos irrompem durante esta a época de acasalamento. Contrariamente a outros rinocerontes, os indianos usam os seus dentes afiados da mandíbula inferior para lutar e os ferimentos daí resultantes mostram-se por vezes fatais. O período de gestação é de cerca de 16 meses e as crias são desmamadas aos 18 meses. As crias nascem a intervalos de 3 anos. As progenitoras são protectoras mas afugentarão as suas antigas crias após darem á luz uma nova.

Rinoceronte das Pradarias   ND 6
Animal , Grande , Neutro.
Iniciativa +0
Sentidos: +11
Classe de Armadura: 24( DES 0,  Natural 6,  Nível 4,  CON 5,  Tamanho -1).
Pontos de Vida: 72 (8x4+8x5)
Resistências: Fort 11 , Refl 4 , Vont 5 .
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: chifrada +11 (1d8+5, x2, Alcance: corpo-a-corpo), Investida +13 (1d8+10) 
Habilidades: For 26, Des 10 , Con 21 , Int 2 , Sab 13 , Car 2
Talentos: Fortitude Maior, Investida Aprimorada, Marrada Poderosa, Casca Grossa, Prontidão
Pericias: Sobrevivência +13(Treinada), Percepção+5, Intimidação +12(baseado em força)

Rinoceronte-da-Savana
Anatomia 
Mede, no máximo, 1,50 m de altura. Seus dois chifres, o anterior e o posterior, podem medir 50 e 70 cm de comprimento respectivamente. Ele ataca apenas para se defender e é ferocíssimo. Sendo provocado, torna-se uma máquina quase invencível de destruição.

Rinoceronte da savana     ND 6
Animal , Grande , Neutro.
Iniciativa +2
Sentidos: +11
Classe de Armadura: 24( DES 1,  Natural 5,  Nível 4,  CON 5,  Tamanho -1).
Pontos de Vida: 72 (8x4+8x5)
Resistências: Fort 11 , Refl 6 , Vont 5 .
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: chifrada +9 (2d6+5, x2, Alcance: corpo-a-corpo), Investida +11 (2d6+10, x2) 
Habilidades: For 22, Des 12 , Con 21 , Int 2 , Sab 13 , Car 2
Talentos: Fortitude Maior, Arma Natural aprimorada, Marrada Poderosa, Casca Grossa, Prontidão
Pericias: Sobrevivencia +13 (Treinada), Percepção +5, Intimidação +10 (baseado em força)
Rinoceronte-Lanoso

Anatomia
O Rinoceronte Lanudo vive em regiões glaciais, possuíndo um avantajado casaco de pele. Seu pelo varia do preto ao branco, e alguns exemplares podem ter o pelo vermelho.  Atingindo cerca de 3,5 metros de comprimento, 1,8 metros de altura e 3,5 toneladas de peso, se alimentava de gramíneas e musgos, utilizando-se de seu chifre quando necessário para " cavar na neve " para ás obter. Um Rinoceronte Lanudo adulto não possuía muitos predadores naturais.
 
Rinoceronte Indiano     ND 9
Animal , Grande , Neutro.
Iniciativa +0
Sentidos: +11
Classe de Armadura: 24( DES 0,  Natural 6,  Nível 4,  CON 5,  Tamanho -1).
Pontos de Vida: 138 (12x4+12x5)
Resistências: Fort 12 , Refl 5 , Vont 6 .
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: chifrada +13 (1d8+5, x2, Alcance: corpo-a-corpo), Investida +15 (1d8+10, x2) 
Habilidades: For 28, Des 12 , Con 22 , Int 2 , Sab 14 , Car 2
Talentos: Fortitude Maior, Investida Aprimorada, Marrada Poderosa, Casca Grossa, Prontidão
Pericias: Sobrevivencia +16 (Treinada), Percepção +7, Intimidação +13(baseado em força)