Foi com Dragonlance que as coisas ficaram sérias.
Ravenloft foi o primeiro lançamento de sucesso do casal Laura e Tracy Hickman em conjunto de Margaret Weis, mas certamente não foi seu maior projeto. Dragonlance inaugurou uma nova era de mercantilização do Hobby, um que persiste até hoje.
Também foi Dragonlance que marcou o início do fim da era “Old School”.
Origens
Existe um artigo inteiro dedicado a falar sobre o impacto deste cenário dentro da TSR (empresa responsável pelo D&D na época). E não é sem mérito, Dragonlance foi um projeto impressionantemente ambicioso: Um lançamento multimídia antes mesmo de terem um nome para isso! (1984)
O projeto incluía não somente o lançamento de caixas de módulos de aventuras, como também de uma trilogia de livros que acompanhavam estas aventuras. Embora para os padrões de hoje elas sejam ABSURDAMENTE lineares, elas acompanhavam mapas e tiles muito bem trabalhados.
Antes de Dragonlance os módulos eram muito baseados em localização. Eram como “situações” que você facilmente conseguiria botar em suas campanhas já existentes sem precisar de uma “cirurgia”. Já as caixas DL apresentavam 16 aventuras que seguiam uma estrutura de começo, meio e fim. O que hoje poderíamos chamar de “Adventure Paths”.
Dragões do Crepúsculo de Outono é o primeiro livro da trilogia, e acontece ao mesmo tempo dos módulos DL-1 e DL-2. Os eventos de DL-3 e DL-4 não são vistos nos livros, mas sua conclusão leva até o segundo livro da trilogia Dragões de uma Noite de Inverno, que chega a DL-6 até DL-10.
Os outros módulos variavam entre regras para Wargame no cenário e materiais de referência para a trilogia de livros. O objetivo dos livros era “dar ao cenário uma sensação mais real”, e inaugurou a era de romances para os cenários de D&D. E isso foi importante não somente para o RPG, mas para a fantasia como um todo. Claro, existiram Tolkien e Howard e alguns outros autores pulp dos anos 60 e 70. Mas de uma forma geral o gênero era extremamente menor, e a maior parte dos autores que escreviam eram autores de Ficção Científica que escreviam obras que hoje em dia não seriam identificadas como livros de fantasia, seja em conteúdo, seja em estilo.
O que torna Dragonlance único?
Embora hoje muito se nomeie “Fantasia Medieval” como um gênero, diversas vezes as obras não possuem muitos elementos da idade média de fato. Usamos “medieval” como uma palavra para evocar a imagem de lutas de espadas e heróis, embora estes elementos sejam mais presentes da forma que vemos hoje nos mitos da idade clássica.
Mas no caso de Dragonlance, o cenário realmente chega a alcançar o título de “fantasia medieval”. REINOS existem e são os centros políticos das regiões, diferentemente das cidades-estado de Forgotten Realms. GUERRAS são um fator tão decisivo no cenário que chegam a de fato definir o mundo e suas eras. Mas, claro, o cenário não deixa os elementos de Alta-Fantasia de lado: Dragões estão no centro da narrativa, sendo possível até mesmo montar estas criaturas. utilizando-se de um elemento que alguns jogadores de D&D está familiarizados: Dragões Cromáticos são Malignos e Dragões Cromáticos são Bons.
A história do mundo de Krynn é dividido em diversas eras, e cada era possui sua peculiaridade:
Era da Gênese das Estrelas: Uma idade conhecida
apenas por lendas, canções e escritos religiosos. Durante esta época, o
mundo de Krynn foi forjado e as raças mortais foram criadas.
Era dos Sonhos: Uma época de mitos e lendas, onde
poderosos heróis do bem combateram o mal e o povo aprendeu lições que se
revelariam importantes posteriormente.
Era do Poder: As forças do bem dominavam neste período,
onde a civilização atingiu seu ápice e as raças malignas foram
subjugadas ou expulsas. Nesta era, as raças mortais demonstraram uma
trágica ignorância que finalmente acarretou a destruição de sua idade do
ouro.
Era do Desespero: Pragas, fome e guerra marcaram esta
era. A paz só podia ser conquistada a um preço terrível. Entretanto
também foi uma época de redescobertas, em que o povo de uma terra
destroçada recuperou seu passado e restabeleceu seu relacionamento com
as divindades. No final desta idade, o mundo foi alterado para sempre
pelo Segundo Cataclismo.
Era dos Mortais: Na idade atual, as pessoas de Krynn
estão aprendendo a direcionar seu próprio futuro e descobrindo que mesmo
os mais poderosos podem ser derrotados, e os mais humildes são capazes
de erguer acima de todos os demais.
A trilogia clássica e boa parte dos módulos se passam na Era do Desespero, onde não existem clérigos devido à conexão perdida com os deuses (LOW MAGIC AS FUCK). Mas à partir do cenário de campanha da terceira edição, a Era dos Mortais foi inaugurada e é onde o cenário “atualmente” se encontra. Existe também uma adaptação deste cenário para o sistema SAGA.
Considerações finais
A Jambô Editora ficou responsável por relançar a trilogia clássica no Brasil. Dragonlance certamente teve um enorme impacto no cenário da fantasia e do RPG, inspirando autores como Christopher Paolini a escrever Eragon. A banda de metal Blind Guardian também escreveu uma música baseada na história de Raistlin Majere chamada “The Soulforged“.
O futuro do cenário é incerto, pois assim como Ravenloft, último Guia de Cenário propriamente dito foi feito por terceiros na Sovereign Press, editora da Margaret Weis. Apesar disso, seu panteão ainda está cristalizado no apêndice do Players Handbook da quinta (e atual) edição de D&D.
Existe também essa animação de 2008 que parece ter saído da década de 80. Ela adapta o primeiro livro.
Ansalon
idade dos sonhos
O surgimento de raças mortais no mundo de Krynn leva os elfos para as florestas, os humanos para as planícies e os ogros para as montanhas. Logo os High Ogros estabelecem um grande império, escravizando os humanos das planícies. Séculos depois, o ogro Igrane demonstra compaixão por um escravo humano e é declarado traidor. Igrane e seus seguidores fogem da nação ogra, tornando-se o Irda , e viajam para uma terra distante. Nos anos seguintes, os humanos escravizados se levantam contra os ogros, destruindo sua civilização. Os ogros são amaldiçoados por sua crueldade e degeneram nos brutos conhecidos na Ansalon contemporânea.
O Graygem de Gargath é lançado sobre Krynn e viaja por Ansalon, transformando muitas pessoas e animais em novas raças. O nascimento de kender e anões ocorre em Gargath, quando o Graygem transforma os gnomos na área circundante. A Primeira Guerra do Dragão irrompe em Ansalon, enquanto os dragões metálicos e os elfos lutam contra os dragões cromáticos . A guerra termina com a captura dos dragões cromáticos em pedras mágicas de dragão. Os elfos marinhos são criados pelos Graygem, dando origem aos elfos Dargonesti e aos elfos Dimernesti ao longo da costa sul de Ansalon.
Os anões constroem sua primeira nação de Kal-Thax , e os primeiros minotauros chegam a Ansalon, construindo sua nação de Mithandrus . No entanto, os minotauros são rapidamente escravizados pelos anões de Kal-Thax. Uma disputa entre os anões leva alguns deles a deixar Kal-Thax e fundar um novo reino nas montanhas Khalkist , que eles chamam de Thorin . Kal-Thax é desligado logo depois, após rumores de monstros e desaparecimentos, e os minotauros constroem um novo reino chamado Ambeoutin , em homenagem ao seu líder. Embora em pouco tempo, a nação se divide entre os dois filhos de Ambeoutin, Mithas e Kothas.
A Segunda Guerra do Dragão começa em 2692 PC, quando as pedras do dragão são descobertas e os dragões cromáticos são lançados no mundo mais uma vez. A guerra chega ao fim quando três magos élficos usam sua magia para engolir os dragões e seus servos bakali, porém milhares são mortos pelo uso de magia selvagem. Os deuses da magia intervêm e ensinam os magos da Alta Feitiçaria , o que os leva a fundar as Ordens da Alta Feitiçaria .
A nação de Ergoth surge quando Ackal Ergot une as tribos bárbaras no oeste do continente, e o império se torna um dos mais poderosos nos próximos milênios. A nação élfica de Silvanesti entra em crise quando o Orador das Estrelas é morto por um caçador humano, e seus filhos gêmeos lideraram os elfos na Guerra Kinslayer contra os humanos. Uma trégua é finalmente negociada entre as duas raças.
Muitos anões deixam o reino de Thorin para fundar uma nova nação nas montanhas Kharolis , que eles chamam de Thorbardin . Enquanto vários elfos sob a liderança do príncipe élfico Kith-Kanan formam a nação de Qualinesti . O Pergaminho da Bainha da Espada é criado em 2073 PC, que vê uma trégua permanente formada entre os anões, humanos e elfos. Pouco depois, a fortaleza de Pax Tharkas é construída como sinal de paz entre as raças.
Uma rebelião no império de Ergoth vê a ascensão de Vinas Solamnus , que é enviado com forças imperiais para esmagar os rebeldes. Vinas logo simpatiza com os rebeldes e, em vez disso, marcha de volta para Daltigoth para sitiar a capital. O Imperador de Ergoth cede as províncias orientais para Vinas, permitindo-lhe formar sua própria nação de Solamnia . Em 1775 PC, Vinas funda os Cavaleiros de Solamnia , e logo depois transforma a cidade sem lei de Bright Horizon na cidade legal de Palanthas . O sábio governante então ordena a construção da Torre do Alto Clerista , enquanto a Grande Biblioteca de Palanthas aparece na cidade de Palanthas, e o sábio Astinus parece executar a biblioteca.
A nação de Istar é fundada e cresce gradualmente para se tornar um importante centro de comércio em todo o continente. A Terceira Guerra do Dragão começa em 1060 PC, quando a deusa Takhisis planeja conquistar toda Ansalon. Os magos da Alta Feitiçaria criam cinco esferas de dragão para defender suas Torres da Alta Feitiçaria contra os dragões cromáticos. A guerra dura várias décadas até chegar ao fim em 1018 PC, quando Huma Dragonbane derrota o mago renegado Galan Dracos e então a própria Takhisis na batalha, forçando-a a se retirar de Ansalon e voltar para o Abismo .
Era do Poder
Os anões encontraram o reino de Kayolin nas Montanhas Garnet , enquanto os anões das colinas formaram seu próprio clã fora do reino de Thorbardin. Os ogros lançam uma série de grandes ataques contra os anões, mas são afastados por uma frente unificada de anões-humanos. O reino de Istar continua a crescer como um poder importante, eventualmente instalando um Kingpriest, que é considerado o líder religioso de todo o continente. Istar então lidera uma campanha para exterminar o mal, enviando caçadores por Ansalon para matar ou escravizar todas as raças "más". O império de Istar volta sua ira contra os magos, enviando suas forças para destruir ou capturar as Torres da Alta Feitiçaria. Eventualmente, os deuses enviam uma série de sinais para dissuadir o rei-sacerdote de seu caminho blasfemo, no entanto, o rei-sacerdote continua tentando se tornar um deus. Os deuses dão ao Solamnia Knight Loren Soth , uma chance de impedir o Cataclismo, porém ele falha em fazê-lo e é amaldiçoado e transformado em um Cavaleiro da Morte .
Os deuses desencadeiam o Cataclismo no mundo de Krynn, lançando uma montanha de fogo em Istar, destruindo completamente o império e enviando-o para baixo das ondas. O Mar de Sangue de Istar é formado, o império de Ergoth é dividido em duas nações, o Novo Mar surge, o reino de Nordmaar surge das ondas no norte e a cidade de Tarsis fica sem litoral.
Era do Desespero
Após o Cataclismo, os Cavaleiros de Solamnia são perseguidos por não protegerem o continente, e os Buscadores surgem como um movimento religioso, após a retirada dos verdadeiros deuses. A Guerra do Portão dos Anões ocorre quando humanos e anões da colina exigem a entrada em Thorbardin e são negados pelos anões da montanha. O mago Fistandantilus lança magia que leva à destruição de ambos os exércitos e de sua própria fortaleza de Zhaman , que é renomeada para Skullcap .
Os dragões são despertados em Ansalon, enquanto Takhisis vaga pela terra disfarçada e prepara seus servos para uma guerra que se aproxima. Os dragões cromáticos roubam um grande estoque de ovos de dragão metálico e promulgam o Juramento de Neutralidade dos dragões metálicos, forçando-os a ficar fora da guerra que se aproxima. Os Dragonarmies são formados sob a liderança dos Dragon Highlords , os generais e servos-chefes de Takhisis. Os Dragonarmies aproveitam os métodos para criar draconianos e se lançam pelo continente em cinco exércitos maciços, para forjar o início da Guerra da Lança .
Os Dragonarmies conquistam Nordmaar e Balifor , e invadem Silvanesti, porém Lorac Caladon , Orador das Estrelas, usa um orbe de dragão que desencadeia pesadelos por todo seu reino, forçando as forças das trevas a fugir, mas também transforma seu reino em uma terra de pesadelo. Os exércitos continuam a conquistar grandes partes de Ansalon, até que finalmente encontram resistência pelas Forças de Whitestone. Um bando de heróis, que mais tarde são apelidados de Heróis da Lança , derrota um dos Lordes Supremos, Verminaard , e contribui muito para o resultado da guerra. Um dos Heróis, Laurana Kanan é nomeado o General Dourado e lidera as forças de Whitestone em uma série de ataques brilhantes que levam os Dragonarmies de volta à cidade sombria de Neraka . Na cidade de Neraka, o herói Tanis Half-Elven derruba Duulket Ariakas , líder dos Dragonarmies, e as forças das trevas caem no caos total. A Guerra da Lança termina com os sobreviventes do Dragonarmy sendo caçados pelas forças de Whitestone e fugindo para salvar suas vidas.
O mago Raistlin Majere reivindica a Torre da Alta Feitiçaria em Palanthas. Ele então volta no tempo com seu irmão gêmeo Caramon Majere e o clérigo Crysania Tarinius para antes do Cataclismo, onde derrota o mago Fistandantilus e absorve sua essência. Raistlin retorna ao presente, onde entra no Abismo e tenta derrotar a própria Takhisis e reivindicar a divindade. Raistlin se sacrifica no Abismo para afastar a Rainha das Trevas, enquanto seu irmão sela o portal para o Abismo, prendendo seu irmão gêmeo lá dentro. A Guerra da Dama Azul começa quando o Grão-lorde Kitiara Uth Matar lidera o Exército do Dragão Azul em uma invasão de Solamnia. O Highlord é morto e seu corpo é reivindicado pelo cavaleiro da morteLord Soth , e o exército é forçado a fugir derrotado.
Após a Guerra da Dama Azul, o guerreiro Ariakan Ariakas é libertado de uma prisão solamnica. O guerreiro recebe uma visão de Takhisis e forma os Cavaleiros de Takhisis . Em 383 AC, os Cavaleiros de Takhisis lançam uma invasão de Ansalon, conquistando com sucesso todo o continente. No entanto, a destruição do Graygem de Gargath pelo Irda, leva à libertação do Caos . O deus levanta seus lacaios caóticos que encenam uma guerra massiva contra os mortais do mundo, dizimando nações e reinos inteiros. Eventualmente, o deus Reorx ajuda o jovem mago Palin Majere. ao capturar o sangue de Chaos nas metades quebradas do Graygem, permitindo que Chaos fosse banido do mundo. Os deuses concordam em se retirar do mundo mais uma vez, no entanto Takhisis executa um plano para roubar o mundo, arrastando-o através do Portão das Almas e escondendo-o dos outros deuses, o que a deixou em estado de esgotamento por vários anos.
Era dos Mortais
A nova era vê a chegada dos dragões extremamente poderosos do Dragon Overlords de um mundo alienígena. Esses dragões dividem vastos domínios por toda Ansalon, enquanto Dragonlords menores formam reinos menores. Uma grande guerra ocorre entre os dragões conhecida como Dragon Purge , na qual as poderosas bestas se consomem para crescer ainda mais em poder. Cinco senhores poderosos emergem como os verdadeiros mestres e alteram a paisagem de acordo com seus gostos.
O clima muda significativamente sob esses novos mestres, variando de savana em Kern e Nordmaar, deserto em Taman Busuk até a ponta da Desolação no leste, terras ao redor de Solamnia, incluindo Sancrist , norte de Ergoth , até Silvanesti como sendo temperado . O Pântano de Sable é um grande pântano ao redor de Newsea com um grande e quente deserto nas Planícies de Pó . Icereach e Southern Ergoth são tundras árticas. As águas ocidentais do Oceano Turbidus têm correntes frias vindas de Icereach e as águas orientais do Oceano Courrain trazer águas mornas do equador.
A nova magia do misticismo é descoberta pelo povo de Ansalon e é desenvolvida pelo herói Lua Dourada na Cidadela da Luz em Schallsea . A feitiçaria é descoberta por usuários de magia e desenvolvida ainda mais, com Palin Majere fundando a Academia de Feitiçaria para ensinar o máximo que puder sobre essa magia selvagem. Os Heroes of the Heart são formados por Goldmoon para combater os Dragon Overlords, que matam o Sea Dragon Brynseldimer e evitam que o overlord Malystryx se torne um deus.
Uma grande tempestade varre Ansalon, e uma jovem chamada Mina aparece chamando-se de serva do Deus Único. O kender Tasslehoff Burrfoot aparece em Solace carregando o Dispositivo de Jornada no Tempo . Mina trava uma guerra para conquistar a terra de Ansalon em nome do Deus Único, enquanto três dos Dragon Overlords são mortos. Tasslehoff e seus companheiros libertam os dragões metálicos do cativeiro e devolvem os deuses ao mundo. Tasslehoff é enviado de volta no tempo para restaurar o mundo de volta ao seu lugar correto no universo.
O deus Paladine aparece para confrontar Takhisis, e ambos são despojados de seus mantos imortais. Takhisis é derrubado e morto, e levado por Mina, que lamenta a perda de sua deusa. O paladino mortal escolhe o nome Valthonis e decide vagar pelo mundo. Os deuses restauram a magia divina e a alta feitiçaria do mundo.
Os dois últimos Dragon Overlords são mortos por heróis, pondo fim ao domínio dos dragões sobre o continente de Ansalon. Uma grande guerra ocorre entre os Cavaleiros de Solamnia e as hordas selvagens de Ankhar . Os Solamnics acabam ganhando o dia com Jaymes Markham como seu novo governante.
Terras e Nações
- Abanasinia
- Balifor (Desolação)
- Blöde
- Ilhas do Mar Sangrento
- Cristyne
- Enstar
- Estwilde
- Goodlund (Desolação)
- Hylo
- Kayolin
- Kern
- Khur
- Lemish
- Império Minotauro
- Costa Nova
- Nightlund
- Nordmaar
- Ergoth do Norte
- nostar
- Planícies de Poeira
- Principado de Kharolis
- Qualinesti
- Ilha de Sancrist
- Schallsea
- Silvanesti
- Solâmnia
- Sul de Ergoth
- Taman Busuk
- Társis (Nação)
- Teyr
- Thoradin (Thorin/Zhakar)
- Thorbardin
- Acelerador
Áreas
Nações passadas
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