domingo, 13 de julho de 2025

Brindes, promoções e pacotes de caridade para 13 de julho de 2025

Bem-vindo ao Bundles, Freebies, and Sales News, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas pela internet.


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Brindes e Pague Quanto Quiser
Embora os downloads "Pague Quanto Quiser" estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

A Steve Jackson Games lança há muitos anos a revista de RPG "TTRPG" "Pyramid" , que cobre seus próprios GURPS e muitos outros RPGs. Para quem ainda não viu, eles reuniram a Prévia do Pacote Pyramid Volume 3 , uma prévia do conteúdo que você pode encontrar na revista, com seleções das edições 61 a 122, com quase 400 páginas de conteúdo dessas edições.
  • Preço: Grátis

"Isso vai ser uma luta em pé, senhor, ou outra caça aos insetos?" Você sabe o que vai encontrar no ROACH de uma só vez . A aventura independente de sistemas envia você para Mat'tarakan, o mundo-mãe do insetoide MOMOZZ com regras opcionais para travar guerras e criar ameaças aleatórias.
  • Preço: Grátis

Hanan Seymour lançou seu nome na área de OSR com Blave 98 , um RPG de fantasia no sistema d20 com seis classes, um sistema de iniciativa único, uma exploração de mapa baseada em fluxograma e uma estética de design inspirada em The Legend of Zelda .
  • Preço: Grátis

Wings of Blight é uma aventura de terror gótico da 5ª edição para um grupo de 8º nível, onde eles devem enfrentar Ranestria, a antiga guardiã do norte selvagem que retornou como um dragão apodrecido adorado por um culto.
  • Preço: Grátis

A Think Tank Games leva o Sistema 2d20 de Modiphius para o terror com The Deep , onde você fica preso entre duas realidades: o mundo natural e o reflexo distorcido conhecido apenas como The Deep. Descubra a verdade por trás do seu próprio passado enquanto sombras se expandem e memórias traem. O guia rápido inclui regras simplificadas do Sistema 2d20 , personagens pré-gerados e um cenário introdutório.
  • Preço: Grátis

Se você procura algo mais original, Lunuz Webar tem Eldritch Instinct , um RPG de terror cósmico de sistema original, onde os jogadores enfrentarão cultistas delirantes, sombras ameaçadoras e monstruosidades aterrorizantes. O livro de 40 páginas inclui criação rápida de personagens por meio de tabelas aleatórias e o cenário introdutório gratuito " Roadhouse Feast ".
  • Preço: Grátis
  • Capa mole disponível por US$ 17,95 para as regras básicas, US$ 6,95 para “Roadhouse Feast”

Branneth's End é uma aventura de Daggerheart sobre traição ancestral, história perdida e os mortos inquietos. Esta aventura de nível 1 inclui novos itens, novos adversários, mapas de batalha e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 2,50)

A Lost Heretic Press lançou Into the Shadows , uma aventura para exploradores de nível iniciante de Shadowdark . Os aldeões estão em perigo e o grupo precisa conquistar uma caverna sinistra e uma tumba desolada em busca da promessa de um tesouro.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 2,00)

Inspirado em O Hobbit, As Crônicas de Nárnia, Redwall e outros contos de fadas inspirados na fantasia, Make Believe: A Children's Fantasy RPG é um jogo simples, porém flexível, projetado para crianças de cinco anos ou mais contarem suas próprias histórias de aventura e fantasia.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Quer uma nova abordagem à aventura espacial? Maintenance of Shops Second Edition é um RPG onde você constrói e mantém sua própria nave espacial enquanto explora o cosmos.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 10,00)

Algumas ofertas de stock art surgiram esta semana. Todas estão disponíveis com direitos comerciais incluídos (consulte a licença específica para obter detalhes) e são pagas à vontade, com o preço sugerido entre parênteses.

A Rodada Relâmpago desta semana traz nossos recursos regulares para jogadores e Mestres/Mestres, incluindo mapas, opções de personagens, itens mágicos, regras opcionais e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou você pode pagar o quanto quiser, com o preço sugerido entre parênteses:

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Pacotes e Ofertas

: Incluí as datas de término quando listei as seguintes promoções, mas esteja ciente de que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje suas compras de acordo.

A EN Publishing, braço editorial de RPG da EN World, está com a Promoção de Verão DND com pacotes "monte você mesmo" da EN Publishing, com PDFs de 5ª edição de uma seleção de mais de 500 opções para escolher. Normalmente custam US$ 5 cada, e você pode obter grandes descontos ao desenvolver seus jogos de 5ª edição.

O Bundle of Holding conta com um trio de pacotes não beneficentes da Steve Jackson Games. Se a prévia do Pyramid listada acima despertou seu interesse, talvez você queira conferir o Pacote Pyramid 1 e o Pacote Pyramid 2. Cada pacote contém mais de 60 edições da revista Pyramid, com mais de 2.000 páginas de conteúdo para GURPS e muitos outros RPGs.
  • Preço: US$ 49,95 cada (91% de desconto)
  • Data de término: 29 de julho de 2025

Se você precisa se aprofundar em GURPS , o Pacote Essencial de GURPS 4e pode te ajudar a se familiarizar com o sistema genérico de RPG universal original. A Coleção Básica inclui o Conjunto Básico de GURPS 4e, o Kit de Ferramentas de Modelos de GURPS 1, Adaptações, Como Ser um Mestre de GURPS e a Tela do Mestre de GURPS 4e . O complemento bônus inclui GURPS 4e de Alta Tecnologia, Ultratecnologia, Baixa Tecnologia e Biotecnologia , além de GURPS Combate em Massa .
  • Preço: US$ 19,95 (79% de desconto) com opção Level-Up de custo variável
  • Data de término: 29 de julho de 2025

A Miniature Marketplace está com a promoção "Game On!" neste fim de semana em uma grande variedade de miniaturas da WizKids. Aproveite grandes descontos em miniaturas licenciadas de D&D, Pathfinder, Marvel, Critical Role, Transformers e muito mais, além de miniaturas originais, disponíveis com e sem pintura.
  • Preço: até 70% de desconto
  • Data de término: 14 de julho de 2025 às 10h00 (horário central) ÚLTIMO DIA!!

A Heroic Maps está comemorando seu aniversário dando um presente a todos nós: grandes descontos em seus mapas de batalha ! Mais de 1500 seleções estão à venda, com mapas de todos os gêneros que você possa imaginar, prontos para o seu VTT favorito.
  • Preço: 60% de desconto
  • Data de término: 15 de julho de 2025

A Dungeonmasters Guild está com a Promoção Celebrando Eberron , com descontos em produtos oficiais da Wizards of the Coast, além de títulos de terceiros, incluindo os do criador dos cenários, Keith Baker. Livros de cenários, livros de referência, expansões, aventuras e muito mais, com mais de 500 títulos em desconto.
  • Preço: até 40% de desconto
  • Data de término: 15 de julho de 2025

Se você sempre quis conferir alguma das ofertas da Free League... bem, primeiro confira o megapacote beneficente abaixo. Mas se você for um pouco mais exigente e tiver apenas alguns títulos, ou talvez prefira livros de referência ou aventuras em vez de livros de regras básicos, a DriveThruRPG está com a Free League Publishing Sale . Aproveite descontos em títulos como Mork Borg, Dragonbane, ALIEN RPG, Blade Runner, Senhor dos Anéis 5e, Black Powder and Brimstone, Coriolis, Symbaroum, Mutant: Year Zero, Tales from the Loop e muito mais. Você também pode encontrar ofertas na loja virtual da Free League .
  • Preço: até 80% de desconto

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Pacotes de caridade e vendas

Se você ainda não ouviu as notícias sobre a falência da Diamond Distribution, a distribuidora entrou com um pedido no tribunal para ficar com todo o estoque de consignação que possui - estoque tecnicamente de propriedade das editoras - e vendê-lo sem pagar dinheiro a essas editoras para pagar seus credores. A Green Ronin, a editora de TTRPG por trás de The Expanse, Mutants & Masterminds, AGE System e mais, é uma das empresas afetadas por essa tentativa de reivindicar centenas de milhares de dólares em seus produtos. A empresa lançou um GoFundMe para pagar pela defesa legal para manter a propriedade de seus próprios livros. No momento em que este artigo foi escrito, eles arrecadaram mais de US$ 31.000 contra uma meta de US$ 50.000 de mais de 200 doações.
  • Todos os lucros serão destinados ao fundo de defesa jurídica da Green Ronin

A Legendary Games criou um megapacote para ajudar o lendário designer de jogos Owen KC Stephens a pagar suas crescentes contas médicas enquanto se recupera de um câncer e outros problemas de saúde. Adquira mais de 100 títulos, incluindo Dungeons & Dragons, Pathfinder, Starfinder, Mutants & Masterminds, Freeport, OSR, sistemas originais e muito mais!
  • Preço: US$ 29,99 (97% de desconto – valor superior a US$ 870!)
  • Instituição de caridade: Owen KC Stephens Despesas médicas

O novo megapacote da Itch.io é o Pacote No ICE in California . Ele inclui 560 itens de 268 criadores, incluindo videogames, trilhas sonoras, recursos e muito mais, além, é claro, de uma grande maioria de RPGs de mesa, incluindo Glitter Hearts, Going Rogue 2ª Edição, Dream Askew, Transgender Deathmatch Legend II, The Mystery Business, FIST, Bump in the Dark Revised Edition e mais de 400 outros.
  • Preço: US$ 10,00 (mais de 99% de desconto)
  • Instituição de caridade: Immigrant Defenders Law Center e RAICES (todos os lucros)
  • Data de término: 11 de agosto de 2025

No Humble Bundle, há um megapacote enorme com o RPG Megapacote Roll Big or Go Home . Por que continuo usando a palavra "megapacote" quando o grande pacote Itch.io acima está competindo com ele? Bem, este pacote tem livros de regras básicos para os seguintes sistemas:
  • Lendas de Avatar
  • Chamado de Cthulhu
  • Warhammer Fantasy Roleplay
  • Cyberpunk VERMELHO
  • Sistema Cypher
  • Vaesen
  • Terras Mortas
  • RuneQuest
  • Transformadores
  • GI Joe
  • Power Rangers
  • Doutor quem
  • Bruxo
  • Desonrado
  • Mundos Selvagens
  • Dragonbane
  • Interpretação Básica
  • Agentes Negros da Noite
  • Raiz
  • Desarmado
  • Castelo Falkenstein
  • Descendente
  • Sonhos e Máquina
  • Symbaroum
  • O próprio medo
  • Os Cães Dândi do Diabo
  • Donzelas Escudo
  • Momento Mory
  • Sentai e Sensibilidade
  • Seja como um corvo
  • Missão Goblin
  • Escola de Ensino Fundamental Pinebox, TX
  • O Rei Está Morto
  • Máscaras
  • Lâminas de maré
  • Blues da Cidade Mutante
  • Continuum da Trindade
  • Kobolds Comeram Meu Bebê
  • Revelações do Mundo Natal
  • Slugblaster
  • Seja como um gato
  • Rapsódia de Sangue
  • Fendas para Savage Worlds
  • Sob Hollow Hills
  • Doméstico
  • Eles vieram do fundo do mar
  • O Mar Selvagem
  • Labirintos
  • O punk está morto
  • Spire: A cidade deve cair
Tudo isso por um desconto enorme! A questão de como entrar em um jogo que não seja Dungeons & Dragons é frequentemente levantada , e este pacote é a resposta para essa pergunta. O nível básico inclui 19 títulos, o segundo nível tem 38 itens e o nível superior inclui todos os títulos listados acima, além de alguns livros de referência/livros de campanha, totalizando 57 títulos por menos de US$ 1 cada.
  • Preço: US$ 15/US$ 25/US$ 40 (97% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Vida Extra (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 20 de julho de 2025

A Monte Cook Games possui a Coleção de RPG Numenera com uma enorme biblioteca de livros para o Nono Mundo. O nível básico inclui a novela " A Verdade dos Nomes", de Monte Cook, e o curta-metragem "Exploring Numenera: Strand", escrito por Bruce R. Cordell. O segundo nível adiciona 15 títulos, incluindo "Ninth World Bestiary 3", "Vortices", "Exploring Keys", "Break the Horizon" e muito mais. O nível superior eleva essa biblioteca para um total de 45 títulos, incluindo o Guia do Jogador Numenera, os livros básicos de Destiny e Discovery , o Technology Compendium e muito mais.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 25 (95% de desconto no nível superior)
  • Caridade: ALCU (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 19 de julho de 2025

Proprietários de impressoras 3D vão adorar o Pacote Intergalactic Skullforge STL da Miniac, repleto de miniaturas de ficção científica prontas para imprimir. O nível básico inclui dois pacotes com figuras humanas, o segundo nível adiciona alguns caçadores de recompensas e ladrões com armadura, além de mais moradores, e o nível superior tem um total de 24 conjuntos, incluindo mais humanos, caçadores de recompensas, ladrões, soldados, alienígenas, robôs e terrenos.
  • Preço: US$ 1/supere a média/US$ 25 (85% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Oceana (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 14 de julho de 2025 ÚLTIMO DIA!!

É isso por hoje! Se você souber de algum pacote ou promoção que começará em breve, entre em contato comigo no Discord do EN World , marque-me no Bluesky ou envie uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e são baseadas no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Observação: links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Miniature Marketplace, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links de afiliados, com a renda destinada ao autor desta coluna.
 

quarta-feira, 9 de julho de 2025

Dungeons & Dragons muda para modelo de franquia, Dan Ayoub é nomeado chefe

 

Ayoub assume o lugar de Jess Lanzillo.

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A Wizards of the Coast mudou Dungeons & Dragons para um "modelo de franquia", com o ex-vice-presidente sênior de jogos digitais, Dan Ayoub, nomeado o novo vice-presidente de franquia do jogo. Ayoub fez o anúncio no LinkedIn na noite de ontem, anunciando a mudança na franquia. Nas palavras de Ayoub, o novo modelo significa que tudo relacionado a Dungeons & Dragons — livros, videogames, filmes e TV — agora estará sob o mesmo teto. Ayoub afirmou que este modelo permitirá uma "abordagem forte, coordenada e bem financiada para a franquia".

Ayoub vem da indústria de videogames, tendo trabalhado na Microsoft por 11 anos antes de migrar para a Wizards of the Coast. Ele trabalhou notavelmente na franquia de videogame Halo por anos, como chefe de estúdio e produtor executivo da 343 Industries. Ele também trabalhou como produtor executivo para a Ubisoft e diretor de jogos para a The Walt Disney Company.

Ao anunciar sua transferência para a Wizards of the Coast em 2022, Ayoub declarou que era fã de D&D e Magic: The Gathering, tendo jogado ambos quando criança.
 

segunda-feira, 7 de julho de 2025

RPG Evolution: Quem é você mesmo?

Você já viu um NPC dramático retornar dos mortos... mas ninguém se lembra dele?

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O que você quer dizer com "nunca ouviu falar de mim"?

Como Mestres de Masmorras, investimos pesado em nossos vilões. Criamos histórias de fundo intrincadas, elaboramos planos astutos e antecipamos a expressão dos jogadores quando um antigo inimigo volta aos holofotes com um floreio. Deve ser dramático, um retorno triunfante, enquanto os PJs trocam olhares nervosos ou notam como o vilão mudou. Mas, mais provavelmente, a resposta é olhares vazios e confusão. Isso aconteceu comigo em uma partida recente:


Este cenário destaca um desafio em campanhas longas de D&D: personagens (e, por extensão, seus jogadores) raramente se lembram de PNJs importantes, especialmente vilões, dada a enorme quantidade de rostos que encontram ao longo de suas carreiras de aventureiro. Então, o que fazer a respeito?

O Déficit de Drama

Esse lapso de memória cria um dilema significativo na mesa. Se seus jogadores não se lembram do vilão, a reação deles muda de uma reação dramática ao retorno para uma simples confusão. Do ponto de vista do enredo, os vilões que retornam devem sentir que passaram por muita coisa para voltar aos holofotes; do ponto de vista mecânico, muitas vezes há informações valiosas de batalhas passadas que podem tornar o vilão mais fácil de derrotar na próxima vez. Se ninguém se lembra do vilão, qual o sentido de trazê-lo de volta?

Os vilões, que Deus os abençoe, têm uma infinidade de maneiras de retornar em D&D :
  • Morto-vivo: Um clássico. Um inimigo derrotado retorna como um morto-vivo inteligente, como um lich ou um vampiro.
  • Retorno da Vida Após a Morte (como um Demônio/Celestial): Uma alma condenada a um plano inferior pode ascender como um diabo ou demônio, ou um justo pode retornar como um vingador angelical.
  • Ressurreição/Reencarnação: Magia poderosa, intervenção divina ou até mesmo um pacto com uma entidade obscura podem trazer um vilão de volta à vida.
  • Clones ou simulacros: o vilão original se preparou para sua morte, criando cópias para continuar seu trabalho.
  • Possessão/Novo Corpo: Seu espírito ou essência poderia possuir um novo hospedeiro, reanimar um golem ou habitar uma forma física completamente diferente.
  • Impostor/Metamorfo: Não é o original, mas um indivíduo astuto (como um sósia ou um mestre espião) que finge ser o vilão caído para semear o caos ou atingir seus próprios objetivos.
Certa vez, tive uma dragoa vermelha chamada Molyemaia que atormentou os PJs com nomes tão ruins que eles cortaram sua cabeça após encontrá-la pela terceira vez, apenas para ela retornar como um fantasma. Eles não gostaram disso.

Tornando-os memoráveis

Então, como os Mestres podem garantir que seus antagonistas permaneçam na mente dos jogadores? É preciso planejamento proativo e execução inteligente.
  • Mantenha um Registro de Campanha e Faça Referência a Ele: Como Mestre, mantenha um registro detalhado dos PNJs importantes, sua aparência, motivações e interações-chave com os PJs. Quando um vilão retornar, não o apresente aos jogadores sem aviso prévio. Em vez disso, faça uma breve e evocativa recapitulação: "Você se lembra de Kaelen, o necromante do Pântano das Sombras, cujos rituais sombrios você interrompeu duas aventuras atrás. Seus olhos, ardendo com ódio renovado, fixam-se em você agora..." Essa leve lembrança pode desencadear o reconhecimento sem interromper a imersão.
  • Dê a eles uma assinatura: Equipe seus PNJs com algo único e facilmente reconhecível. Pode ser um bordão distinto ("Você nunca escapará do meu labirinto!"), um maneirismo peculiar (um tique nervoso, uma risada gutural, sempre ajeitando o monóculo) ou um item altamente distintivo. Talvez seja um item mágico específico que eles sempre empunham, uma peça incomum de armadura ou um pingente amaldiçoado. Certifique-se de que essas assinaturas sejam reforçadas durante suas aparições iniciais.
  • Faça deles um vilão recorrente (mesmo que brevemente): Não faça com que a primeira aparição deles seja a única antes de um longo hiato. Faça com que escapem ou causem problemas nas sombras, fazendo múltiplas aparições (mesmo que pequenas) logo no início. Isso cria familiaridade. Quanto mais os PJs interagem com eles, ou mesmo ouvem falar deles, mais arraigados eles ficam em suas memórias. Esses podem ser encontros breves em que o vilão libera lacaios e depois recua, deixando um cartão de visita memorável.
  • Entradas e Saídas Dramáticas: Quando o vilão aparecer ou reaparecer, torne-o memorável. Use descrições vívidas, efeitos sonoros ou até mesmo música de fundo. Garanta que sua entrada transmita imediatamente seu poder ou astúcia, solidificando sua presença na mente dos jogadores. Da mesma forma, suas fugas devem ser dramáticas e frustrantes para os jogadores, reforçando sua ameaça contínua.
  • Vincule-os às histórias/objetivos dos jogadores: Se possível, conecte o vilão à história pessoal ou ao objetivo atual de um personagem. Vilões que afetaram diretamente um personagem em um nível pessoal (por exemplo, roubaram sua herança de família, mataram um ente querido) têm muito mais probabilidade de serem lembrados.

O Inimigo Inesquecível

Um vilão bem lembrado traz consigo emoções, eleva a tensão narrativa e transforma encontros de simples quebra-cabeças de combate em confrontos pessoais épicos. É um investimento que compensa imensamente, mas exige muito trabalho por parte de jogadores e Mestres ocupados em campanhas que podem durar anos. PNJs são tão bons quanto memoráveis. Se você fizer um bom trabalho construindo sua presença e reforçando sua identidade, os PJs aprenderão a amá-los e odiá-los.

No fim das contas, o fato de o pobre Darrasdun não ter sido muito memorável foi culpa minha. Fiz os PJs rolarem testes de Intuição e todos falharam; se eu realmente quisesse que eles se lembrassem dele, eu poderia simplesmente ter dito quem ele era. Mesmo assim, não foi grande coisa — não afetou o jogo de forma tão evidente se eles se lembravam dele ou não —, mas a falta de lembrança se transformou em um ponto hilário da trama, já que eles zombaram implacavelmente de Darrasdun, tanto que ele usou seu charme para FORÇAR um personagem a ouvi-lo discursar sobre suas façanhas antes de morrer, novamente, da mesma forma que morreu da primeira vez.

Não é fácil ser um cara mau.

domingo, 6 de julho de 2025

Mundos do Design: O Kit de Ferramentas do Simplificador

 

Agora que estabelecemos os princípios básicos para simplificar um jogo , vamos ver como torná-lo simples.

A Lista de Verificação de Simplificação

A simplicidade nos jogos consiste em vários princípios, que discutiremos em ordem.
  • Remova decisões triviais: Trivial não significa pequeno, mas sim o que importa. Por que fazer os jogadores decidirem algo que não faz diferença significativa? Eles não deveriam se concentrar em coisas que importam? RPGs são diferentes da maioria dos outros jogos na medida em que retratam uma vida que poderia existir (mas não existe), então pode haver alguns aspectos da vida retratados no jogo que sejam triviais.
  • Elimine trabalho desnecessário: Por que fazer os jogadores manterem registros, acompanharem coisas que fazem pouca diferença ou que poderiam ser rastreadas de outras maneiras?
  • Elimine outras trivialidades: Pode haver ocorrências triviais no jogo que não justificam uma decisão do jogador, mas que ainda assim não acrescentam praticamente nada ao jogo. Sim, há um tema aqui, não é mesmo? E é: deixe os jogadores se concentrarem no que é importante no jogo (ou na história).
  • Combine duas coisas: Grande parte da tomada de decisões em design de jogos se resume a decidir combinar duas coisas em uma, ou dividir uma coisa em duas. Talvez mais do que você imagina. Uma maneira de simplificar é combinar duas coisas em uma, sempre que possível.
  • Tornar algo mais abstrato: Isso está relacionado à combinação de duas coisas, já que o resultado geralmente é mais abstrato. Abstração, ou seja, "remover uma versão mais precisa e detalhada daquele aspecto ou função e substituí-la por uma versão menos precisa e detalhada ou nenhuma versão" (Adams e Rollings, Fundamentos do Design de Jogos ). D&D faz isso com pontos de vida, que são uma abstração de vários indicadores de saúde e capacidade de sobrevivência. Você perde um pouco de "realismo" nesses casos, mas temos que lembrar que um jogo é um modelo de uma realidade, e como George Box é citado dizendo: "Todos os modelos estão errados, mas alguns são úteis". Nosso modelo de jogo pode estar "errado", mas se for divertido, será útil.
  • "Automatize" se puder: automatize no sentido de encontrar uma maneira de o jogo lidar com algo, em vez dos jogadores. A automação costuma ser um meio de simplificação em videogames. Embora não possamos automatizar nada em um jogo puramente de mesa, podemos pegar algo que seja oneroso para os jogadores e transformá-lo em algo que aconteça em segundo plano ou automaticamente, do ponto de vista deles. Um exemplo simples de jogos com cartas: defina o tamanho do baralho para que o jogo termine quando o baralho acabar. Não há necessidade de os jogadores acompanharem.

Modelagem e Harmonia

Alguns jogos, incluindo praticamente todos os RPGs, são modelos de alguma situação, mesmo que seja uma situação fictícia. Quando você está modelando algo, é um pouco mais fácil simplificar, porque quando você tira algo do jogo, você pode tentar julgar como isso afeta a correspondência do modelo com a situação "real". Quando você está simplificando um jogo abstrato, e isso inclui um jogo com um tema adicionado, como muitos jogos de tabuleiro e cartas estilo europeu, então você não tem esse guia. Às vezes, a interface de um jogo pode atrapalhar, muito mais frequentemente verdadeiro com videogames do que com jogos de tabuleiro. Existe uma maneira de tornar a interface mais simples, fornecer informações de maneiras mais acessíveis ou facilitar a manipulação do jogo?

A harmonia é importante na simplificação . Jogos não são apenas coleções de mecânicas, não são apenas dados, não são apenas métricas. Os jogos causam impressões intelectuais e emocionais nos jogadores, e a falta de harmonia é perceptível, às vezes claramente, às vezes de maneiras sutis.

Então a questão é: o que pode ser removido por ser desarmônico com o resto do jogo? Ou quando você vai remover algo, o que isso fará com a harmonia do jogo? E essa pergunta é importante, seja o jogo abstrato ou um modelo.

Mas tenha cuidado

É o acúmulo de simplificações que ajuda a polir o jogo e a levá-lo do ponto de 80% ("bem, funciona") para mais perto do ponto de 100% ("é um bom jogo"). Sempre tome cuidado para não remover algo essencial do jogo. Embora seja possível simplificar um jogo até o esquecimento (uma bagatela), é muito mais provável que você o complique até o esquecimento (um desastre). E sempre tenha em mente a harmonia .

Sua Vez: Como você simplifica seus jogos?