quinta-feira, 19 de setembro de 2024

Novo visual dos Dragoes negros e brancos de Dungeons & Dragons 2024 é Revelado

Os suportes de livros, entre todas as coisas, apresentam os dragões redesenhados.

suporte para livros de dragão.jpg

A WizKids forneceu aos fãs de Dungeons & Dragons um novo visual dos Dragões Vermelhos e Pretos de 2024 graças a um novo conjunto de suportes para livros. Esta semana, a WizKids revelou dois novos suportes para livros de resina de 7 polegadas, um apresentando a cabeça do dragão vermelho redesenhado e o outro apresentando a cabeça do dragão negro redesenhado . Ambos os suportes para livros individuais serão lançados no segundo trimestre de 2025 com um preço de varejo recomendado de US$ 59,99. Notavelmente, a WizKids declarou que este será o início de uma nova linha de suportes para livros oficiais de D&D.

ddbookend-001_ddblackdragonbookend_ângulo_direito_hdrender-webres_1024x1024.webp

ddbookend-001_ddreddragonbookend_ângulo_esquerdo_hdrender-webres_1024x1024.webp


Como parte do 50º aniversário de D&D e do lançamento de um novo conjunto de Core Rulebooks, a Wizards of the Coast também redesenhou os dragões cromáticos e metálicos do jogo, marcando o primeiro redesenho significativo dos monstros icônicos do jogo desde as versões de Ted Lockwood dos dragões para D&D 3ª edição. A Wizards revelou cada um dos dragões em um ritmo lento e deliberado, usando os novos dragões para promover o recém-lançado Player's Handbook . Os próprios dragões estarão no Monster Manual de 2025 , que será lançado em fevereiro.

A WizKids também anunciou recentemente planos para produzir uma miniatura do Black Dragon redesenhado, marcando o primeiro dos novos dragões a obter sua própria miniatura de mesa.
 

terça-feira, 17 de setembro de 2024

O criador do Traveller, Marc Miller, passa a propriedade para a Mongoose

 

Os planos de sucessão dos veneráveis ​​RPGs de ficção científica vêm sendo discutidos há vários anos.



Este é o Free Trader Beowulf, chamando qualquer um... Mayday, Mayday... essas palavras são familiares para muitos jogadores de RPG de mesa de ficção científica. Elas são o sinal de chamada clássico de um dos primeiros RPGs do mundo e um dos primeiros RPGs de ficção científica. O jogo apresenta exploração espacial, comércio e batalhas ambientadas em um império estelar feudal e foi o primeiro exemplo de geração de personagem 'life-path', e era famoso pela possibilidade de morrer durante a criação do personagem. Ele enfatiza o equipamento e um sabor de ficção científica forte.

A Mongoose Publishing publicou material Traveller TTRPG por anos sob licença do criador e proprietário do jogo, Marc Miller . O venerável RPG de ficção científica remonta a 1977 e teve muitas edições de editoras como Game Designer's Workshop, Imperium Games, Steve Jackson Games, Mongoose Publishing e muito mais. A Mongoose publica o jogo desde 2008. Houve até 13 edições do jogo, dependendo de como você as conta.

A Mongoose acaba de anunciar que a Miller passou a propriedade para a Mongoose Publishing. Matt Sprange da Mongoose indicou que isso estava em discussão há vários anos, e o acordo foi finalmente assinado em janeiro deste ano. Embora o anúncio não tenha sido planejado até o 50º aniversário da Traveller em 2027, a notícia saiu quando vários licenciados foram informados, e a Mongoose e a Miller decidiram tornar a mudança pública.

As notícias começaram a surgir sobre Marc Miller passando o Traveller, em sua totalidade, para o Mongoose. Com tanto investido no jogo e no universo, é natural que você tenha muitas perguntas. Neste tópico, tentaremos responder a tantas de suas dúvidas e preocupações quanto pudermos - nada está fora de questão, seja relacionado ao jogo, à edição, o que estava acontecendo nos bastidores ou qualquer outra coisa. Então, por todos os meios, pergunte!

Tentarei antecipar algumas de suas perguntas aqui (e atualizarei esta primeira postagem com respostas às suas perguntas, bem como responderei diretamente a você mais tarde).

Quando isso aconteceu e por que nenhum anúncio foi feito?
Estávamos discutindo o que aconteceria com o Traveller e sua sucessão, como Marc o chamou, por alguns anos. Começamos a falar 'formalmente' sobre como isso funcionaria em termos de uma compra há pouco mais de dois anos (mais ou menos). Levou cerca de um ano para juntar tudo (dada a longa, longa história do Traveller, as coisas podem ficar um pouco complicadas!), e o acordo final foi assinado em janeiro deste ano.

Marc solicitou que não fizéssemos nenhum anúncio sobre isso até sua morte, o que fizemos com prazer - a única razão para gritar sobre isso era ego, e não estávamos realmente interessados ​​nisso. No entanto, eu apontei que as chances de manter isso em segredo por tanto tempo (por décadas, esperamos!) eram... não muito boas. Então, Marc sugeriu que o anúncio fosse feito no 50º aniversário do Traveller em 2027 e, novamente, concordamos.

Aliás, é por isso que as edições Mongoose do Traveller não foram colocadas na Política de Uso Justo em janeiro. Se você olhar para o texto, teria ficado muito claro o que tinha acontecido, e Marc queria evitar isso.

Algumas pessoas tiveram que ser informadas, obviamente, começando pelas empresas que estavam licenciando o Traveller em várias formas e membros do Círculo Interno de Marc. Quando ficou claro que essa notícia iria vazar, informamos os escritores da linha de frente do Traveller e alguns outros notáveis ​​(como Josh, da fama do Travellermap), pois achamos que eles mereciam saber antes que tudo se tornasse público.

De qualquer forma, os melhores planos, como dizem. Estou francamente surpreso que conseguimos passar sete meses, mas talvez fosse inevitável.

O que vai acontecer com o T5?
O T5 continuará. Antes de começarmos a entrar nos detalhes da transferência, informamos a Marc que queríamos que ele continuasse seu trabalho no T5 e na ficção Traveller. Ele poderá fazer isso enquanto puder e se beneficiará totalmente desses projetos. Além disso, todo o material do T5 e da ficção será dobrado de volta no Mongoose para que não desapareça simplesmente - é por isso, aliás, que os jogos de tabuleiro originais Not-Traveller-But-Traveller-Adjacent também foram passados ​​para nós. Marc foi muito claro que não queria que eles desaparecessem também, o que poderia ter acontecido de outra forma.

Depois disso... bem, temos tempo, espero que muito. Com alguma sorte, encontraremos um lar contínuo para o desenvolvimento do T5, de uma forma ou de outra.

O Mongoose dará suporte às edições anteriores?
Manteremos as edições anteriores do Traveller disponíveis em formato eletrônico, mas o suporte ativo é... muito, e provavelmente não é financeiramente viável, se formos honestos.

Dito isso, com o tempo, esperamos retornar a alguns desses PDFs e atualizá-los, que serão disponibilizados a qualquer um que os tenha adquirido em nosso site ou Drivethru (também os disponibilizaremos a Marc, pois ele ainda está vendendo seus CDs Traveller em seu site). Por exemplo, há um livro T4 que foi totalmente diagramado, mas nunca recebeu uma capa - já encomendamos uma nova capa para ele e a colocaremos em nosso site (e enviaremos uma atualização gratuita via Drivethru para os proprietários existentes) no próximo mês ou dois.

Além disso... nossa paixão é pelo universo Traveller e pelas histórias que podem ser contadas nele, em vez de um conjunto específico de mecânicas, então edições mais antigas não vão a lugar nenhum.

Gostaríamos de expandir suas mecânicas e cronogramas para o programa TAS (por exemplo), mas esforços terão que ser feitos para evitar que isso se transforme em uma bagunça profana. Adicionaremos Classic Traveller ao programa TAS (para que você possa publicar e vender seus próprios títulos Classic Traveller) primeiro, sem nenhuma outra razão além de acharmos que será o mais fácil. Espere ver isso acontecer relativamente em breve (antes do fim do ano, certamente), e veremos como será.

E quanto aos títulos da DGP e outros livros de Traveller de terceiros?
Nos primeiros anos da Traveller, havia uma quantidade enorme de editoras produzindo trabalhos para a Traveller e, com o tempo, Marc fez esforços francamente heróicos para trazer tudo de volta para a Traveller. Pretendemos continuar esses esforços para tornar a Traveller um todo coeso. Por exemplo, sabíamos de um escritor da Traveller cujos pagamentos de uma editora terceirizada cujos títulos agora haviam passado para nós eram... digamos, um pouco nebulosos. Uma das primeiras coisas que fizemos foi contatar esse escritor e realmente pagá-lo. Isso fortaleceu um pouco as bases da Traveller e, francamente, foi a coisa certa a fazer.

Quanto a outros títulos atualmente no "deserto da Traveller"... não espere que as coisas aconteçam rapidamente, mas conversas estão sendo feitas...

As edições da Mongoose agora se juntarão à Política de Uso Justo?
Sim. Dê-nos alguns dias para atualizar o documento (há algumas coisas em nossas mesas agora!), mas se você tiver algum projeto específico em mente, pode prosseguir como se essas edições já fizessem parte da Política de Uso Justo. Não iremos atrás de você :)

Vocês licenciarão o Traveller para todos agora?
Já começamos a conversar com alguns licenciados existentes sobre como aproximar o trabalho deles do Traveller "moderno". Por exemplo, muito em breve vocês verão a 2nd Dynasty lançar um novo projeto baseado na Quinta Guerra da Fronteira e usar obras de arte modernas como base para suas miniaturas.

No entanto, a Mongoose não está em uma posição em que precisamos recuperar desesperadamente nosso investimento no Traveller. Embora existam projetos de licenciamento que gostaríamos de prosseguir, não distribuiremos logotipos do Traveller como doces. Então, não espere ver apontadores de lápis da marca Traveller tão cedo. E

os projetos "cinza" do Traveller?
Quando assumimos o Traveller, havia alguns projetos baseados no Traveller em desenvolvimento por fãs, muitos deles baseados em ficção. Acreditamos que a ficção do Traveller (além daquela do Imperador Miller, é claro) precisa de um desenvolvimento cuidadoso em termos de qualidade e conteúdo de história real. Portanto, sentimos que tínhamos que dar uma pausa em tais projetos até que pudéssemos dar a eles a devida atenção que mereciam. Se você é um desses desenvolvedores/escritores ou se você conhece esses projetos e está esperando que eles apareçam, não se desespere - eles estão todos na minha pasta "preste atenção a isso" e assim que houver um espaço decente na minha mesa, eu vou mergulhar neles e dar a eles a atenção que eles merecem. No entanto, alguns deles são projetos bem grandes, então, por favor, tenham paciência conosco!

Nossa grande esperança é que possamos fazer alguns ou todos esses lançamentos oficiais do Traveller.

Algum site baseado no Traveller foi incluído nessa transferência?
Sim. Havia um forte sentimento de que o conteúdo de alguns sites era extremamente valioso e tinha que ser preservado. Por exemplo, os fóruns do COTI foram transferidos para nós, assim como o Traveller Wiki. Eles não vão embora. Temos algumas ideias de coisas que podem ser feitas para melhorar o Wiki e potencialmente integrá-lo a outros sistemas digitais, mas isso é um sonho por enquanto e aguarda uma revisão geral das ferramentas digitais para o Traveller. O que é, tipo, um trabalho muito grande.

Você ainda discute coisas com Marc?
O tempo todo!

Há, e sempre houve, uma linha contínua de comunicação entre nós, e isso não vai acabar simplesmente. Por exemplo, estamos atualmente trabalhando em um projeto 'adjacente ao Traveler' que é muito próximo de algo que Marc estava procurando fazer antigamente. Marc nos forneceu suas anotações e estamos incorporando muitas delas ao novo projeto. A

influência de Marc será sentida nas próximas décadas, se tivermos algo a ver com isso.

Reflexões sobre a revi9sta Dragon #81

dragão-81.jpg
Esta edição apresenta uma aventura de alto nível, venenos e componentes de magia!

A Dragon Magazine lançou Dragon #81 em janeiro de 1984. Ela tem 100 páginas e um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta uma aventura de alto nível, venenos e componentes de magia!

A atração especial deste mês é "The Ruins of Andril" de Ian Melluish, vencedor do Concurso de Design de Módulos Categoria A-3 (masmorra para personagens de AD&D de níveis 8-11). A outrora poderosa cidade de Andril caiu em ruínas após uma guerra civil, deixando apenas o monumento a Thoth intacto, enterrado, mas surgindo da areia a cada dois anos. Os personagens devem se aventurar no monumento, buscando o grande tesouro que dizem estar lá dentro. Esta aventura se destaca em atmosfera e tradição, embora alguns grupos possam achar que é muito pesada em armadilhas. A influência de I3: Pharoah (1982) é inegável. Melluish não escreveu mais nada para o hobby.

"Taking the Sting Out of Poison" de Chris Landsea revisita este tópico frequentemente discutido, fornecendo uma revisão completa do sistema de veneno de AD&D . Landsea critica as regras anteriores de veneno por suas inconsistências e imprecisões. Ele responde categorizando venenos em cinco tipos: ingestivo, insinuativo, contato, gás e venenos, com mecânicas definidas para seu uso, detecção e efeitos. Além disso, o artigo apresenta um sistema prático para antídotos. Landsea também fornece diretrizes para o uso de venenos por personagens, enfatizando que apenas assassinos podem usar veneno "frequentemente e efetivamente", enquanto oferece acesso limitado a outras classes. É um artigo excelente, e é uma verdadeira surpresa que ele não tenha publicado nenhum outro material de RPG.

"In the Cleft of Queens" de Esther M. Leiper segue um grupo de aventureiros envolvidos em uma luta pelo poder entre monarcas rivais de um reino dividido. À medida que os protagonistas navegam por intrigas políticas e segredos antigos, eles devem escolher lados em um conflito que ameaça desestabilizar o reino. A premissa é forte, e a prosa é vívida, mas o ritmo e o desenvolvimento do personagem ficam aquém. Leiper publicou várias outras histórias e poemas, mas nada mais para Dragon .

Ed Greenwood nos traz "The Ecology of the Basilisk". Escrevendo sob o disfarce de "Rhaphodel, Sábio dos Sábios", ele examina essa criatura temida. Greenwood se aprofunda na mecânica e nas limitações do olhar petrificante do basilisco, enquanto também explora o comportamento do monstro, hábitos de acasalamento e fraquezas. O artigo também discute o uso do basilisco como um recurso mágico e suas falhas como uma besta guardiã. Como sempre, a escrita de Greenwood é completamente legível e fornece muita tradição acionável.

"Chariots for Characters" de Pete Mohney discute a integração desses veículos antigos em AD&Dgameplay. Mohney explora como as bigas revolucionaram o combate histórico, fornecendo maior mobilidade e poder aos guerreiros. O artigo oferece regras de jogo para a construção de bigas e seu uso em batalha, destacando as vantagens e vulnerabilidades dos personagens montados nesses veículos. O artigo é bem elaborado, mas é difícil imaginar bigas sendo usadas no jogo fora do combate em massa. Mohney escreveu um pequeno número de outros artigos para Dragon .

Roger Moore fornece estatísticas de AD&D para "Cu Chulainn", o lendário herói irlandês. Este guerreiro ruivo de dois metros de altura tem habilidades que vão desde poderosas fúrias berserker até vários feitiços ilusionistas, e ele empunha várias armas únicas, como a temível lança Gae Bolg. Moore destaca a excepcional destreza de combate de Cu Chulainn, lealdade aos seus companheiros e forte senso de honra. No entanto, sua natureza volátil o torna um aliado imprevisível. Ele seria um ótimo NPC para adicionar à sua campanha.

"Living in a Material World" de Michael Dobson analisa a área frequentemente irritante e ignorada dos componentes de magias materiais em AD&D . Dobson observa que a aplicação rigorosa de componentes materiais aumenta a imersão no jogo, ao mesmo tempo que limita o poder dos conjuradores. Ele oferece conselhos práticos sobre onde e como os jogadores podem adquirir esses componentes, seja em lojas de magia, alquimistas ou por meio de sua própria coleta. O artigo fornece tabelas impressionantemente detalhadas descrevendo como adquirir cada componente de magia no PHB e o custo de fazê-lo. É de alta qualidade, e não é nenhuma surpresa saber que Dobson se juntou à TSR no ano anterior, eventualmente se tornando Diretor de Desenvolvimento de Jogos.

Vamos às ofertas regulares! Há um novo recurso este mês, "The Forum", que publica comentários estendidos do leitor sobre artigos do Dragon . Ele complementa o recurso de longa duração "Out on a Limb", que publica cartas curtas do leitor.

"Off the Shelf" retorna com mais resenhas de livros:
  • Master of the Five Magics , de Lyndon Hardy, é uma fantasia agradável com um enredo plausível, mas um estilo medíocre.
  • Soul-Singer of Tyrnos , de Ardath Mayhar, é um romance cheio de conceitos fascinantes, mas enfraquecido por revelações pouco convincentes e personagens subdesenvolvidos.
  • The Swordswoman , de Jessica Amanda Salmonson, é uma fantasia original e meticulosamente realizada que oferece aos fãs "algo um pouco fora do comum".
Lewis Pulsipher oferece outra parcela de sua coluna esporádica "Role of Books". Desta vez, seu foco é o mundo antigo:
  • A vida cotidiana na Roma Antiga: o povo e a cidade no auge do Império, de Jerônimo Carcopino, é um retrato animado da vida em Roma sob os imperadores Trajano e Adriano.
  • Everyday Life in Roman and Anglo-Saxon Times, de Marjorie e CHB Quennell, é um livro informativo, porém desconexo, voltado para jovens, que aborda a história britânica desde a época romana até a normanda.
  • Life in Classical Athens, de TBL Webster, é uma exploração valiosa da vida cotidiana ateniense, embora a última metade contenha muita psicologia de poltrona.
  • Everyday Life in Ancient Egypt de Jon Manchip White é um relato envolvente do estilo de vida e economia únicos do Egito. Ele oferece inspiração valiosa para aqueles que criam um cenário de campanha não medieval.
Ken Rolston analisa uma grande quantidade de jogos:
  • Shadows of Yog-Sothoth da Chaosium, Inc. é uma coleção de aventuras de 72 páginas para Call of Cthulhu , baseada no horror de HP Lovecraft. Ela apresenta sete cenários interligados envolvendo uma conspiração para despertar Cthulhu. Embora bem projetada, a campanha exige uma preparação significativa do GM. Alguns cenários, como "The Coven of Cannich", se destacam, enquanto outros, como "The Hermetic Order of the Silver Twilight", ficam aquém. É "excelente valor pelo preço de compra de US$ 10".
  • Ravenloft da TSR é um módulo de AD&D de 32 páginas que mistura horror gótico com fantasia tradicional. Os jogadores enfrentam o Conde Strahd, um vampiro no Castelo Ravenloft, em meio a um cenário atmosférico repleto de personagens marcantes e designs de mapas inteligentes. Enquanto o módulo captura a vibração gótica, alguns monstros de fantasia convencionais diluem a experiência de horror. Ainda assim, "este é o ápice do gênero FRP e um excelente valor para qualquer um que esteja procurando uma aventura AD&D bem projetada."
  • Brotherhood of the Bolt da The Companions é uma aventura tradicional de FRP com cenários detalhados e um layout projetado para suportar apresentações sofisticadas do GM. As descrições dos encontros e os NPCs são imaginativos e variados, criando uma atmosfera de fantasia vívida. Embora o módulo exija uma adaptação significativa para sistemas de regras estabelecidos, "o investimento do GM será bem recompensado".
Rolston também inclui três análises resumidas:
  • Lost Worlds da Nova Game Designs é "deselegante, mas completamente divertido".
  • Superworld da Chaosium é uma "produção de alta qualidade" em um gênero popular.
  • O Asylum and Other Tales da Chaosium é de "qualidade irregular".
A arte da capa é de Steve Peregrine. Os artistas de interiores incluem Robert Albanese, Roger Raupp, Richard Dell, Atanielle Annyn Noel, Phil Foglio, Jim Holloway, Dave Trampier, EB Wagner e Larry Elmore.

E é isso! Há muito conteúdo excelente nesta edição, com o meu favorito sendo "Living in a Material World" de Dobson. Na próxima edição, temos pesquisa de feitiços, anéis estranhos e um jogo encharcado para dois!

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Ravenloft Novel chegando em 2025

A Penguin Random House trará Ravenloft de volta em forma de romance no ano que vem.

ravenloft-hed-1257950.jpeg


A Penguin Random House publicará um novo romance ambientado no cenário de campanha de Dungeons & Dragons de Ravenloft em 2025. Uma listagem para um romance sem título de Ravenloft apareceu recentemente em vários sites de livrarias, junto com o site oficial da Penguin Random House. Nenhum autor foi nomeado na listagem, mas uma descrição do livro afirma que ele apresentará o infame Conde Strahd e potencialmente outros Domínios do Pavor também. O livro terá um preço de varejo recomendado de US$ 30 e será lançado em abril de 2025. A

Penguin Random House aumentou seus lançamentos de romances de Dungeons & Dragons nos últimos anos, com livros ambientados nos cenários de Dragonlance , Spelljammer e Forgotten Realms . Enquanto alguns livros (como a trilogia Dragonlance Destinies recentemente concluída ) apresentaram escritores clássicos, outros livros usaram autores de fantasia contemporâneos e são mais voltados para uma mistura de fãs existentes, novos e casuais de D&D. Alguns personagens dos romances Fallback também apareceram na arte programada para o lançamento do Core Rulebook de 2024 . Considerando que estamos recebendo mais romances de D&D, parece que essa nova linha de romances licenciados é um sucesso para a Penguin Random House.

Você pode conferir a descrição do novo livro de Ravenloft abaixo:

Viaje aos Domínios do Pavor e enfrente o temível Conde Strahd von Zarovich neste próximo romance oficial de Dungeons & Dragons!


Um grupo de aventureiros deve abrir caminho através de um reino sombrio e distorcido conhecido como Domínios do Pavor, onde poderosos senhores das trevas governam mundos cheios de horrores sobrenaturais.

domingo, 15 de setembro de 2024

Sombras e Espantalhos...

Bem a tempo para o outono: temporadas fora de temporada para Dolmenwood e outros cenários de fantasia. 

as não estações do outono.JPG


Pixabay
Dolmenwood é um RPG de fantasia construído em torno das aclamadas regras Old-School Essentials, apresentando um jogo familiar com um mundo ricamente detalhado inspirado nos contos de fadas e no folclore assustador das Ilhas Britânicas. Unseasons são eventos sazonais aleatórios que acontecem no estranho mundo de contos de fadas de Dolmenwood. Aqui estão duas unseasons adequadas para qualquer campanha de fantasia entrando ou na temporada de outono.

Amanhecer Vermelho (setembro )

No primeiro de setembro, há uma chance de 1 em 4 de que as duas primeiras semanas também sejam a fora de temporada do Red Dawn. Durante o Red Dawn, a precipitação é reduzida pela metade e as temperaturas caem para quase zero. O ar em si parece reduzido como se estivesse em alta altitude e os ânimos se desgastam e a razão é reduzida. Essa combinação reduz a lama e a umidade do mês e encoraja a ira e a raiva. É a ruína dos camponeses e soldados comuns e a alegria dos senhores da guerra e generais. A guerra é mais fácil de travar nessas condições. Acada dia do Red Dawn, há uma chance de 1 em 10 de uma escaramuça ou batalha entre grandes forças, envolvendo mais de 20 combatentes no mínimo. O amanhecer é um céu vermelho prenunciando que sangue será derramado naquele dia. Os PJs podem ouvir os sons da batalha ou um conflito violento pode repentinamente tomar conta de seu acampamento ou da vila em que estão hospedados. Os MJs devem escolher soldados de assentamentos próximos, forças de bandidos ou humanoides que se reúnem em grandes números para representar os dois (ou mais) lados que estão lutando. Para sistemas com reações de NPC, mova qualquer resultado rolado um passo mais negativo. Para sistemas com testes de moral, mova um resultado para determinar uma derrota ou retirada como um passo menos provável. As negociações são mais difíceis e a disposição para lutar aumenta.

Sombras e Espantalhos (Outubro )

Em 19 de outubro, se um encontro aleatório ocorrer para os PJs naquele dia, o resto do mês também será a não temporada de Sombras e Espantalhos. Por 13 dias, a chance de encontros aleatórios acontecerem aumentou em um passo. Ao anoitecer, se os PJs estiverem no deserto, qualquer encontro aleatório nesta hora do dia é substituído pelas sombras dos PJs assumindo vida e um temperamento mercurial aleatoriamente rolado. Em um assentamento rural, um encontro aleatório ocorre com um espantalho. Em uma cidade grande, um espantalho também se levanta, mas é feito de lixo e escombros. O espantalho também tem um semblante aleatório. Os PJs podem tentar deduzir o semblante e como reagir. Faça um teste de reação (ou quanto melhor o resultado, mais os PJs entenderão o semblante.


Sombra ; Movimento 40'; CA 11; DV 3d8 (13); Resistência 3º nível; Ataque +2 (1d4 sombra estrangular e Força reduzida em 1; Força retorna na luz solar); moral bom
Semblante 1d6
  • Fascinado: quer que os PCs cantem, torna-se parasita se os PCs não cantarem
  • Curioso: quer explorar, torna-se maníaco se os PJs não começarem a vagar
  • Parasita: estrangule os PCs para formar um assassinato de sombras
  • Maníaco: quase mata os PCs, arrasta-os para a escuridão, tenta possuí-los mantendo-os drenados, mas não mortos (não funciona, mas continua tentando)
  • Inquieto: ofereça-se para dividir um saco de dormir ou eles ficarão maníacos
  • Melancolia: anime-os com uma história de companheirismo ou eles se tornarão parasitas
Espantalho ; Movimento 40'; CA 11; DV 3d8 (13); Resistência de 3º nível; Ataque +2 (1d6 foice ou foice) ou olhar de medo 30' (poder como uma magia de 2º nível) Resistência ou fugir 2d6 rodadas; moral bom


Semblante 1d6
  • Alegre: dança, torna-se vingativo se os PCs não participarem
  • Amigável: quer trocar histórias, torna-se assassino se os PJs não compartilharem contos
  • Assassino: mate seres sencientes e coma seus cérebros em áreas selvagens profundas ou em becos escondidos
  • Vingativo: mate seres sencientes e exiba-os em postes como espantalhos
  • Mercurial: ofereça-lhes cerveja ou vinho ou eles se tornarão assassinos
  • Morose: deixe-os sozinhos com seus pensamentos sombrios ou eles se tornarão vingativos
 

terça-feira, 10 de setembro de 2024

Súcubo t20 ND5

Espírito (abissal) Médio
Iniciativa +7, Percepção +6, visão no escuro
Defesa 21, Fort +5, Ref +11, Von +17, imunidade a ácido, encantamento e veneno, redução de fogo, frio e trevas 10, vulnerabilidade a luz
Pontos de Vida 140
Deslocamento 9m (6q), vôo 15m (10q)
Pontos de Mana 30
Corpo a Corpo Duas garras +15 (2d4+10, 19).
Beijo Drenante (Padrão) A súcubo beija uma criatura adjacente, que fica enfeitiçada e frustrada (Von CD 22 evita). Falhas consecutivas na mesma cena se acumulam: na segunda, a criatura fica esmorecida; na terceira, fica inconsciente. Por fim, na quarta falha, a vítima morre e a súcubo recupera 6d6 PM.
Desejo Encarnado Quando faz um teste de uma perícia baseada em Carisma, a súcubo rola dois dados e usa o melhor resultado.
Mudar Forma (Padrão) A súcubo assume a forma de qualquer humanoide de tamanho Pequeno a Grande, como no efeito da magia Metamorfose.
Ele pode permanecer na forma escolhida por tempo indeterminado, mas, se morrer, reverte à forma natural. [Magia].
Magias: Como uma feiticeira de 7º nível (CD 22, 24 para encantamento*).
• Enfeitiçar* (Padrão, 6 PM) Um espírito, humanoide ou monstro em alcance curto fica enfeitiçado (Von evita).
• Imagem Espelhada (Padrão, 5 PM) A súcubo cria cinco cópias ilusórias de si mesmo que fornecem +10 na Defesa.
Cada vez que um ataque erra a súcubo, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2.
• Marca da Obediência* (Padrão, 3 PM) A súcubo ordena que uma criatura adjacente não ataque a ela ou a seus aliados até o fim da cena (Von evita). A criatura pode repetir o teste

segunda-feira, 9 de setembro de 2024

Projeto Sigil Todos os detalhes sobre o Projeto Sigil, o D&D 3D Virtual Tabletop

Faça Drizzt lutar contra Optimus Prime e colete miniaturas digitais!

Mesa virtual 3D de D&D.
Captura de tela 2024-08-27 às 5.56.00 PM.png
  • Danger in Dunbarrow é a aventura criada para introduzir o jogo de tabuleiro 3D.
  • Traga qualquer personagem de D&D Beyond.
  • O 'Mini Maker' permite que você crie miniaturas digitais.
  • Recursos projetados para dar a sensação de comprar uma miniatura de alta qualidade ou uma figura entre pintada e realista.
  • Insira locais como cemitério, mina e cidade, cada um com uma história predefinida que você pode usar ou ignorar.
  • "Fazer modificações em jogos é mais do que criá-los inteiros."
  • O Level Builder é como 'o melhor conjunto de miniaturas que você pode ter'. Encaixe diferentes peças do kit.
  • Portas secretas, armadilhas, elevadores que sobem e descem.
  • Use também fichas 2D com obras de arte que você tem.
  • Use também mapas 2D.
  • Você pode jogar outros jogos com ele, não apenas D&D.
  • Faça Drizzt lutar contra Optimus Prime.
  • Compartilhe conteúdo com outras pessoas.
  • Começando no PC, depois em outras plataformas, incluindo dispositivos móveis e consoles.
  • Estará disponível para teste gratuito.
  • Beta fechado disponível neste outono para aqueles com uma conta DDB.
  • Faça a pré-encomenda do pacote de regras básicas físicas e digitais de 2024 para ganhar um mini dragão dourado digital gratuito para "impulsionar sua coleção do Projeto Sigil".
Captura de tela 2024-08-27 às 5.58.06 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 5.59.19 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.00.06 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.01.59 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.02.22 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.02.43 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.04.11 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.06.12 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.06.35 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.08.43 PM.png

Captura de tela 2024-08-27 às 6.10.11 PM.png

domingo, 8 de setembro de 2024

O Manual do Jogador de Dungeons & Dragons 2024 já está recebendo erros

O D&D Beyond fez várias pequenas atualizações em partes do Manual do Jogador de 2024.

golias hed.jpg

O Manual do Jogador de 2024 em D&D Beyond contém várias atualizações para o novo conjunto de regras revisado da 5ª edição. Usuários de acesso antecipado de D&D Beyond que também obtiveram uma cópia física do Manual do Jogador de 2024 notaram várias pequenas diferenças entre a cópia digital e a física, presumivelmente devido a erratas que serão lançadas em breve. Notavelmente, as seguintes mudanças foram detectadas:
  • A magia Inseto Gigante contém um esclarecimento sobre seu HP (a edição física afirma que o inseto invocado tem um HP de 30+10 para cada nível no espaço de magia usado para conjurar a magia; a versão digital afirma 30+10 para cada nível acima do 4º nível),
  • Os escudos agora exigem a ação Utilizar para vestir ou tirar
  • A Construção Poderosa de Golias agora especifica que ela concede Vantagem em testes de habilidade para encerrar a Condição Agarrado em vez de testes de resistência.
  • A descrição da magia Polimorfia Verdadeira não afirma mais que os efeitos da magia terminam se os pontos de vida temporários do alvo acabarem.
  • O talento Telecinético agora especifica que ele concede um alcance maior ao uso de Mão Mágica, em vez de declarar que você pode conjurar Mão Mágica a uma distância maior.
Notavelmente, a Wizards of the Coast não lançou um documento oficial de errata para o Manual do Jogador , embora eles possam estar esperando até o lançamento completo do livro em 17 de setembro.