terça-feira, 11 de dezembro de 2018

Syrus olhou para baixo do imenso paredão que compõe a parede  externa de uma das torres do castelo do rei Imperador. Estava parado em uma das muitas lages de construção que foram abandonadas pelos pedreiros que ergueram a torre, essas pequenas lages  eram locais onde os pedreiros apoiavam e prendiam os andaimes e  algumas simplesmente foram esquecidas de serem removidas pela preguiça de muitos trabalhadores.
Parado sobre a borda do abismo, Syrus se  lembrou da primeira vez que escalou essa parece.  Ele era jovem, não tinha  mais de  doze anos, e Khalyfor aibnda existia como uma fortaleza que impedia a aliança negra de  avançar sobre  o norte. E escalada  fora dpificil, e ele ouvira boatos de que  saqueadores mais   experientes haviam morrido dezintegrados por magias, atacados por gargulas, em  tentativas de invadir  para  assassinar ou saquear o castelo. Syrus porem não desejava nada ruim, ele tinha na epoca o coração puro, e ainda era considerado coração mole por muitos membros da guilda a que pertencia. Ele desejava apenas “roubar um beijo’ da garota mais linda que vira em sua curta vida.
Era uma manha  fria  de primavera quando ele  começou a escalada,  e foram quatro horas de  esforço para chegar naquele memso ponto onde hoje, tantos anos depois se encontrava. Então ao ouvir um som a sua  direita  ele  parou de pensar  no passado, mas não sem antes  recordar a primeira vez que ouviu esse som. Ele havia  acabado de escalar até aquela lage, e parou para beber água. Foi então que o som surgiiu como se uma rocha se movesse. Ele olhou para o lado e viu uma imensa gargula de pedra virando-se em sua  deireção. Com seus olhos amarelos  prescutando a sua alma.
Assustado ele recuou,  diga-se  que estava vem mais que assustado estava  apavorado, As historias sobre  ladinos  despedaçados passaram por sua mente  e ele recuou. Ao recuar percebeu que  não havia  nada sob seu e  e isso o desequilibrou. Ele  sentiu seu coipo cair, virou se e viu o chão a centenas de metros,  imaginou-se batrendo no solo. E então percebeu que  algo o havia segurado impedidno sua queda.
Ele  suspirou de alivio, apenas para   virar-se e  olhar nos olhos amarelos da gargula.
-Syrus. Sirus. – disse a voz rouca e gutural da  gargula – O tempo passa e a pureza de seu coração não muda.  O que lhe inspirou a subir na torre dessa vez?
-Ela me pediu para que eu trouxesse algo que deveria ser posto em seu travesseiro. Ela sabe que   ninguém acessa o quarto dela desde o dia em que  fugiu,e acredita que isso esta bem  guardado por você e pelos seus.
-Ela? Você diz a jovem prince...
- Não fale o nome dela, . Magos  a serviço de um ex-noivo  estão procurando por ela. Ela  sabe que a menção de seu nome  os atrai e eles se teleportam ao redor de quem diz o nome.
- Em que perigo ela  se meteu?
-Eu não sei, mas ela crê que as gargulas e os poderes magicos dessa torre manterão o mal fora daqui. Isso e o exercito de guardas que fica dentro do castelo. – Syrus disse isso deixando um sorriso amarelo transparecer.  A gargula sabia que o jovem ladino não possuia boas relações com a guarda.
-Ela me pediu...  – disse o jovem corando. – Você sabe que eu faria tudo por ela.
A gargula gargalhou. Mas era induvidavel o poder e a influencia que a jovem princesa possuía sobre quem a conhecia. E o jovem, não apenas  conhecia a princesa, Ele também  tinha sido o primeiro jovem a quem ela recompensará  com um beijo. E aquele beijo não tinha sido o único.
A gargula lembrou- se que nos anos  anteriores a fuga da jovem princesa em busca de sua paixão pelo paladino, que trouxera muitos problemas para o rei imperador Thormy, e que trouxera a fúria do principe Yudeano Miktov contra Deheon, o jovem escalara aquelas paredes   mais de uma dezena de vezes, e ao menos em duas delas ele ensinará a jovem princesa como descer pelas paredes. Ensinara a jovem princesa  como arremessar uma adaga e outros  truques, enquanto a gargula observava de janela os encontros dos   jovens.  O fato é que  Syrus nunca deixou de amar a princesa, e foi  o primeiro namorado, apesar da princesa Rhana ser quatro anos mais velha que o menino...
Nesses anos, a gargula e o jovem ladino haviam se tornados  grandes amigos. O jovem uma vez por semana subia no paredão da torre apenas para contar  a gargulas os rumores das ruas da cidade. E em troca  ouvia rumores e conversas  ditas dentro do palácio, Mas dessa vez o jovem precisava subir ao quarto da princesa. Ele possuía algo que ela desejava  guardar lá.
Sirus   retornou a subia, escalando as paredes perpendiculares seguindo um velho caminho  que os  construtores deixaram formado por pequenas saliências. Era um caminho de manutenção, mas que era um dos segredos dos  pedreiros de Deheon.  De fato, os pedreiros de Deheon eram devotos do deus menos Rood Terces o deus  menor dos construtores, e  era impossível  para qualquer um extrair de um pedreiro de Deheon  as passagens e caminhos secretos construidos por eles. Diziam que era tão impossível quanto fazer um anão revelar cs caminhos para Doherin.
Sirius, seguiu pela passagem e relembrou cada momento que passou ali com a princesa Rhana, cada piada contada, cada brincadeira, cada beijo  trocado. 
 Ela nunca mentiu para o jovem ladino.  Nunca lhe fez promessas. Ele sempre soube que ela  estava aprendendo a beijar com ele para que pudesse beijar o paladino.  Ele nunca fez  nenhuma promessa para ela, mas ela sabia que   ela a amava. Ele acreditou que com a morte do paladino  destruído pela mão de Lisandra poderia ter uma chance. Quando se encontraram naquela manhã a pedido dela, ele chegou cheio de esperança até ver o olhar dela.  Não era mais o mesmo olhar  de adolescente. Ele percebeu que jamais teria chance alguma,  que jamais  seria o herói que  ela admiraria e poderia amar. Mesmo assim ali estava ele   subindo ao topo da torre para colocar na cama dela um dos Rubis da virtude  

segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

A driade das Profundesas

Em Salistick, o colégio de medicina Real sempre esta aberto a palestrantes com os mais exóticos temas.  O doutor Victor Van Virass, especialista em exploração subterrânea é um dos convidados. Para uma platéia repleta de jovens médicos exploradores, o velho doutor, medico de Salistic e Arcano da escola de magos começa sua palestra:
- Trevas. A total ausência da luz solar. Escuridão plena e absoluta. – Ele para um instante para dar ênfase a imagem que se molda nas mentes de quem o escuta.
 -É assim que a maioria de nós, o povo da superfície imagina o subterrâneo. E apesar de a maioria dos lugares do subterrâneo serem assim, isso não define a grande quantidade de  habitats  que  existem sob a superfície nas cavernas  onde os reinos dos anões   existem, e onde mais abaixo outros reinos coexistem, não de uma forma  pacifica necessariamente.
- O subterrâneo é o lar de infindáveis criaturas, versões sombrias de seres da superfície e  outros seres que  se desenvolveram na ausência da luz solar, alguns até mesmo temendo  o toque quente do sol. Na maior parte das galerias de media profundidade o frio é intenso, mas quanto mais fundo se vai, ou quanto mais próximo de um dos rios subterrâneos de lava mais quente é o solo. – Nesse instante ele para, ajeita os óculos, e se move levemente para a esquerda, observando os jovens no local. Seus olhos prescutam a sala, buscando face a face. Percebendo os olhares de curiosidade, de  tédio e de deslumbre que compõem a platéia.  
-Plantas de diversos tipos vivem no subterrâneo, algumas  com uma  bioluminescência tão grande que iluminam galerias inteiras, fazendo com que  as caverna onde se situa se torne uma floresta de  plantas especialmente adaptadas.  – o velho professor acena com a cabeça, e as cortinas da sala são fechadas, no teto, um imenso  tecido negro  grosso cobre alguma coisa.


O doutor Victor se move, até um canto da sala e puxa uma corda. O tecido do teto cai, mostrando o que escondia. Crescendo no teto da sala um imenso cogumelo emite um brilho de luz branca, como a luz da lua cheia. A sala  fica totalmente  clara.  Vozes de assombro  surgem de algumas pessoas. Mas não é só isso, dentro do enorme cogumelo, uma figura feminina começa a cantar. Sua voz é doce e melodiosa.
- Essa, senhoras e senhores, é Daphine. Uma das muitas dríades dos cogumelos subterrâneos.  Esses seres raramente são vistos em Arton. Apenas encontrados no fundo das  mais sombrias florestas  ou em regiões isoladas de Doherin.
Do cogumelo gigante uma escada feita de tentáculos se formou. E por ela  Dhafine  desceu. Para os telespectadores, a figura era de uma beleza cativante. Possuia um corpo feminino delgado, que lembrava de uma jovem voluptuosa. Sua pele era branca como o papel, como se jamais tivesse sido tocada pelo sol (e possivelmente nos últimos 500 anos não mais que três vezes sua pele realmente ficou exposta ao sol).Seus cabelos eram verdes como  se fossem feitos de algum tipo de alga ou visgo verde, e compridos. Seus olhos eram brancos e sem pupilas, seus lábios vermelhos como algumas espécies de cogumelos, e igualmente pontilhados em preto. Suas unhas vermelhas, eram compostas de queratina. E seus pés  não possuíam dedos.  Trajava um vestido de seda amarela. E seu sorriso enquanto cantava, demonstrava uma alegria contagiante.
- Olá! – Disse a jovem com sua voz melodiosa. Estou grata por conhecer o seu mundo.
Graciosamente Daphine caminhou até Vicent, e para a surpresa de todos nasala o beijou.  Vicent parecia extasiado enquanto ao redor dos  dois  uma parede de seda se formava.
 Obviamente que a ação inesperada da jovem  trouxe  o caos aos  jovens  médicos  aventureiros, muitos correram para fora em pânico achando que o  monstro estava  devorando o Doutor Vicent. Ouros, mais temerários se moveram para  atacar as teias demoníacas.  Os primeiros golpes de espada  apenas trouxeram a conclusão de que o material era  resistente ao aço, magias   leves e medias se mostraram  ineficientes contra a teia.
Por dentro o Doutor e a Ninfa Trocavam afagos. O doutor relembrava todos os momentos de sua vida, uma vida de aventuras e perdas. Relembrou da morte de seus primeiros aliados, nas garras de uma  gigantesca centopéia subterrânea.  Lembrou  de quando Rainaldth, foi escravisado por um escaravelho parasita e se tornou parte de uma colônia de escaravelhos.  Relembrou de quando Penelope, aceitou um  simbionte, que se parecia com uma centopéia que recobriu o seu braço moldando se aos tendões e  permitindo a ela formar uma lamina de queratina permanente.  Vicent havia tido uma longa vida que agora passava  na frente de seus olhos.
Cada recordação de Vicent era exibida a todos  em pequenas áreas do imenso cogumelo no teto. A vida de um homem suas conquistas e derrotas  exibida para todos  os que foram  corajosos o suficiente para ficar no salão.
Vicent se sentia em êxtase, sua vida  a sua frente, suas escolhas, sua personalidade tudo estava ali. O tempo passou. Passaram se dias no mundo real até que as imagens pararam de ser transmitidas, apenas uma imagem,  era presente no cogumelo no teto. Era a imagem de Vicent, em seu auge, com 20 anos. Conforme as imagens desvaneciam, os fios de seda perdiam a dureza,  caiam no chão se desfazendo como papel velho ou bolor...  
As pessoas estavam aturdidas, por que quando toda a seda desapareceu, no centro da sala estavam, Vicent,  não mais um velho mas um jovem, e a ninfa. Os Velhos cabelos Brancos haviam retornado aos fortes e numerosos cabelos negros da juventude, as costas arqueadas pela idade, voltavam a ser  costas musculosas de um guerreiro experiente, os olhos leitosos, voltaram a ser de um azul profundo. O velho de 70 anos, se tornara novamente um jovem de 30 anos. O desejo de compartilhar conhecimento substituído pela ânsia a conquistar novos conhecimentos. E tudo o que ele outrora soube,cada conhecimento que teve, era dividido com Daphine. A Driade das profundesas agora sabia tudo que o velho Vicent sabia, Em troca da juventude, ela recebia o conhecimento de cada ação da vida. Vicent não foi o primeiro com quem ela compartilhava  conhecimento, ao longo e 500 anos a dríade havia feito essa troca com  muitos  sábios em busca de juventude.  E com certeza não seria o ultimo.


sábado, 1 de dezembro de 2018

O piloto de Golen


Goblins em arton são considerados pragas. Eles vivem em todas as cidades do reinado, comocidadãos de segunda categoria e até mesmo escravos. Goblins são criaturas inventivas e o engenhoqueiro goblim é apenas uma dessas facetas, O fato é que os goblins tanto em Arton norte quanto em arton sul desenvolveu novas tecnologias e m conseguiram criar itens semi magicos. Entre eles os colossus que o exercito purista usam contra o reinado.
 Assim não é dificil imaginar que os goblins tenham por sua vez desenvolvidos suas proprias formas de construir construtos, não tão grandes quanto os colossos que servem ao s puristas. Mas de rmananhos menores. Pilotaveis por um goblim,


O piloto de golem é uma classe de prestigio
Pré-requisitos: Goblim, Inteligência 16, Pericia engenharia treinada, foco na perica engenharia, pericia Oficio armeiro treinado, Foco em pericia armeiro (armeiro é a pericia para fabricar e reparar armaduras), talentos usar armaduras leves, Medias e pesadas.
Pontos de vida: quatro pvs por nivel
Nivel
BBA
Habilidades de classe
1
+1
Construir Armadura construto, Controle de Engenharia, Armadura  Golen menor, Desenvolvimento de Golem, RD
2
+2
Combat Focus 1, Desenvolvimento de Golem
3
+3
Selo Ambiental, Desenvolvimento de Golem
4
+4
Armadura Golem Media, Desenvolvimento de Golem
5
+5
Foco de Combate 2, Quadro Melhorado, Desenvolvimento de Golem
6
+6
Suporte de Vida, Desenvolvimento de Golem
7
+7
Armadura Golem Maior, Desenvolvimento de Golem
8
+8
Foco de Combate 3, Desenvolvimento de Golem
9
+9
Não vivo, Desenvolvimento de Golem
10
+10
Despertar Armadura, Cibernética, Armadura Mech Final, Desenvolvimento de Golem

Todos os itens a seguir habilidades de classe do piloto de Golem
Construção de Armadura Construto : Um mechwarrior ganha a habilidade de  transformar  armaduras em construtos. Ele pode uma vez por dia  fazer uma modificação na armadura de um colega ou na sua propria  dando um  bonus de +2 para um atributo, por 1 minuto. Esses bonus aumenta em +4 no 5 nivel e +6 no 6 nivel. Note que esses bonus  não são cumulativos com as magias força de touro e similares. Ele recebe um uso extra dessa magia no 5 nivel da classe e no 10 nivel.
Controle de Engenharia: Um mechwarrior pode usar seu conhecimento de engenharia para comasndar melhor sua amradura mech. Eles podem usar sua pericia conhecimento em Engenhariao no  para sdubstituir qualquer teste de Atributo  no lugar de Força ou Destreza . Eles também podem usar seu bonus de inteligencia para substiruis bonus de sua Força para testes de ataque e dano.
Armadura Golen Menor Os pilotos de  golem começam seu caminho para a grandeza, transformando uma armadura obra prima  na qual se especializaram em um exoesqueleto robótico mecanizado. A armadura não pode ser usada por outros, e outros a tratam como uma armadura normal para a qual eles são treinados  para o usos. O peso da armadura é reduzido a 0 kg para efeitos de calculo de carga, já que o traje é auto-sustentável, e eles podem remover a armadura como uma ação de 1 rodada (1 ação padrão se colocada rapidamente). Eles podem mover sua velocidade normal em sua armadura de mech (ou ganhar +10 de velocidade se já tiverem essa habilidade), e a penalidade de armadura é reduzida em um valor igual ao seu nível da classe. Eles podem descansar e dormir em sua armadura de mech sem ficarem fatigados.
Os pilotos de Golen podem optar por ter uma armadura de mecha  de tamanho pequeno ou medio (mais  o deslocamento ainda sera o mesmo do  piloto sem armadura). Eles não ganham nenhum outro benefício de aumentar de tamanho. Assim pilotos de mecha  pequenos ainda precisam pegar   talentos com empunhadura primata, ou usar arma maior para poderem suar  armas medias.
Desenvolvimento de Golem : A cada nível, os pilotos de Golem recebem um aprimoramento para adicionar à sua armadura, concedendo-lhes várias habilidades especiais. Eles podem  alterar quais aprimoramentos eles terão ativos mas modificar cada aprimoramento  demora 24 horas de trabalho, e nunca podem possuir um numero de aprimoramentos ativos maior que o seu nivel na classe. Alguns aprimoramentos podem exigir pré-requistes para serem usados ​​corretamente. Os acréscimos podem ser selecionados várias vezes, o que é benéfico para acréscimos com suprimentos diários limitados. O teste de resistência para qualquer Aprimoramento de mech é de 10 + 1/2nivel da classe + modificador de Inteligencia.
Mecanismo Analític:Você ganha a habilidade de detectar magia à vontade.
Arma  balistica: Você pode fazer um ataque de toque à distância como uma ação padrão Até 20 metross, causando 1d6 pontos de dano de perfuração para cada dois niveis. Você tem um número de Disparos iguais ao seu nivel na classe por dia.
Dispositivo de camuflagem: Você pode ficar invisível até 1 minuto por dia. A duração não precisa ser consecutiva. Tambem recebe  um bonus de +4 nos testes de furtividade (não cumulativo com o bonus quando fica invisivel)
Baforada de Dragão: Você pode lançar um cone de liquido especial que simula uma  baforada de dragão (ácido, frio, eletricidade ou fogo, escolhido ao montar a habiliadade  a habilidade), causando 1d6 pontos por nível na classe de dano de energia apropriado, passando por um teste de Reflexos o alvo toma metade do dano. metade. Alcance 9 metros Você pode usá-lo um número de vezes igual a metade do seu nivel por dia. No 5º nível, você pode fazer um cone de 18 metros que consome dois usos de sua habilidade diária.
Kit de Emergência de Cura: Se você cair abaixo de 0 pvs, receberá uma explosão de substâncias alquímicas de cura que restaura 3 PV por nivel.  Isso pode salvar você da morte e funciona 1x por dia.
Unidade de Voo : Você pode voar por 1 minuto. Pode ser comprado multiplas vezes.
Escudo de energia Voce  recebe um escudo  que  dar um bonus de +4 na sua Ca. Ele não tem tempod e duração. 
Sonar Você ganha sentido cego em 9 metros. Como uma ação de movimento, você pode emitir um pulso, recebendo por um rodadaa percepção de todas as criaturas que estejam a até 30metros de vc. Você não pode detectar nada dentro de um campo antimágico ou de um campo de magia silencio.
Melhorador do Sistema: Como uma ação padrão, você pode conceder um bônus de melhoria de +4 para qualquer pontuação de Atributo fisico de sua escolha, o benefício durando 24 horas. No 5º nível, você pode melhorar duas pontuações de habilidade de uma só vez, e no 10º nível você pode melhorar três pontuações de habilidade de uma só vez.
Reflexos aprimorados: Você pode rolar duas vezes e ficar o melhor resultado nas suas jogadas de reflexos;
Aprimoramento da visão: Você ganha uma visão no escuro de 30 metros
RD: A armadura golem ajuda a absorver golpes. Enquanto eles estiverem usando sua armadura eles RD igual ao seu nível de classe. A resistência aos danos aplica-se a todas as fontes de dano, não apenas a danos físicos.
Estilo de Combate: Um Piloto de golem de 2º nível escolhe se concentrar em um tipo específico de combate, ganhando benefícios no 2º, 5º e 8º nível. Escolha uma das habilidades mostradas abaixo, uma vez que o benefício não pode ser alterado.
Construção de Combate: Você ganha à habilidade de ataque desarmado como um monge de um nível igual ao seu BBA. No 5º nível, você ganha o talento foco em combate desarmado, e no 8º nível você ganha um especialização em combate desarmado.
Defesa Perigosa: Sua armadura Recebe um bônus de melhoria igual ao bônus concedido pelo de +1 até o 5º nivel de +2 até o 10°. No 5º nível, você ilidade de ameaçar (mas não atingir nessicarly) alem disso você aprende a usar os espinhos da sua armadura pra causar dois pontos de dano por nivel da classe contra criaturas que o ataquem corpo a corpo.
Braçoes extras: Sua armadura recebe dois braços extras que fazem ataques adicioais com um apenalidade de -4 (cumulativa, ver Manual das raças), no quinto nivel recebem ataques multiplos, nos 10 nivel, não sofre penalidades ao fazer os quatro ataques.
Corredor: Sua armadura mecânica é ideal em combate à distância. Você usa seu modificador de Des para as jogadas de dano com qualquer arma de longo alcance (ou Int se for substituído pelo Controle de Engenharia). Isso se sobrepõe, não acumula, com qualquer outro efeito adicionando um valor de habilidade para causar dano com armas de longo alcance. No 5º nível, as suas velocidades de movimento aumentam em 3m e você ganha Ataque em movimento. No 8º nível, o seu deslocamento dobra. 
Selo Ambiental A armadura de um terceiro nível torna-se hermética e selada do ambiente, seu interior cuidadosamente controlado pelo clima. Eles ganham um efeito extraordinário e imunidade contra ameaças inaladas, como veneno no ar ou falta de ar.
Armadura Golem Media: No 4º nível, a armadura golem melhora. Concede 25% de fortificação quando usado e imunidade a doenças e veneno.
Quadro Melhorado: O piloto de golem de 5º nível desenvolve uma grande mudança estrutural na sua armadura que, uma vez escolhida, não pode ser alterada. Eles podem escolher entre Se tornar uma criatura grande ou um corpo adaptativo.
Quadro Grande: A armadura se torna uma armadura grande, ganhando todos os benefícios (usar armas grandes, + 4 na força) e penalidades associados à mudança (én no ataque contra crituras menores Ca-1 pra criaturas menores).
Malha Delgada: Apesar de não poder encolher (porque você está dentro dela), a armadura golem ganha à habilidade de se adaptar ligeiramente permitindo que ele conte como uma criatura pequena sempre que for benéfico e podendo assumir o tamnhao de uma criatura media. Permitindo acesso a lugares menores. .
Suporte de Vida: piloto de golen de 6º nível tem todas as suas necessidades atendidas pelo golem. O piloto de golem não precisa comer beber, dormir ou respirar enquanto estiver no traje. Além disso, eles curam duas vezes mais rápido que o normal do resto. A vida deles parece se mover à metade da sua velocidade normal, resultando na duplicação de suas categorias de idade e idade máxima.
Armadura Mech Maior No 7º nível, a armadura melhora novamente. Eles ganham 50% de fortificação e imunidade aos efeitos do sono, paralisia, atordoamento, fadiga e exaustão.
Não vivo: Mortos vivos e Golnes Reconhecem o Piloto de goleM dentro de sua armadura como um construto, não como uma criatura viva.
Despertar Armadura: Nos 10 nìvel uma consciência surge no Golem armadura com um espírito amável, ou talvez com uma FOSSE; Fornece +2 de bônus em jogadas de ataque, CA, Atributos, testes de pericia e Resistências, devido ao constante auxílio em tarefas. Ele fala todos os idiomas que o piloto fala. E pode controlar o corpo quando o personagem estiver dormindo. .
Armadura Mech Final (Ext): A armadura do piloto golem de 10º nível atingiu seu potencial mais alto. Eles ganham 100% de fortificação e imunidade a efeitos de morte, dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno de energia. Você não tem mais um Máximo Des na sua armadura. Por fim, eles deixam de envelhecer e não têm idade máxima. O terno cuida do corpo e o mantém jovem e fresco.


 Esse foi o Post 400 dpo blog. espero que  vocês curtam.