sábado, 11 de setembro de 2021

Homem Caranguejo para T20

Os homens caranguejos são hominídeos que descendem de caranguejos. Assim como os caranguejos normais  eles possuem carapaças e pinças feitas de queratina em seus corpos. São extremamente territorialistas, hostis e raramente  vivem em tribos.
De modo geral, a maior parte deles pode ser encontrada no mar, mas também são verificados em ambientes de água doce ou terrestres – o melhor habitat é, simplesmente, aquele que está “disponível”. No ambiente marinho, ocupam desde sedimentos, vivendo sobre, parcial ou totalmente enterrados, até cavidades presentes nos fundos rochosos. Geralmente, homens caranguejos se reproduzem de maneira sexuada. Algumas fêmeas desse grupo liberam sinais químicos na água para atrair os machos, que disputam quem é o mais forte, num processo denominado corte. As fêmeas produzem facilmente entre 30 e 70 ovos. Após período de incubação, os ovos eclodem.  

Os homens caranguejos médios  possuem uma estatura de 1.60m de altura, porem em grandes profundidades do mar, ou mesmo nas montanhas sanguinárias podem ser encontrados  homens caranguejos com mais de 15m de altura. 

Homem Carangueijo ND 2

Monstro 4, Médio

Iniciativa +6, Percepção +5, visão no escuro

Defesa 18, Fort +7, Ref +6, Von +3, RD 5

Pontos de Vida 52

Deslocamento 9m, natação 9m

Corpo a Corpo 2 Pinças +11 (1d8+9) 

Agarrar Aprimorado (livre) Se o Homem Caranguejo acertar um ataque com pinça, poderá fazer a manobra agarrar como uma ação livre (bônus de +13).

Esmagar. As pinças do Homem Caranguejo são afiadas e poderosas. Cortam carne com extrema facilidade e esmagam armaduras - até mesmo de aço - com apenas um pouco mais de esforço. Quando um personagem é agarrado pelo Homem Crustáceo, Se não estiver usando armadura (ou se estiver usando uma armadura destruída), faz um teste de Fortitude (CD 15). Se falhar, ganha a condição fraco. Falhando novamente, fica debilitado. Na terceira falha, fica inconsciente.

Pinças Poderosas. Quando o Homem Caranguejo causa dano a objetos com suas pinças, eles ignoram 3 pontos de dureza (RD)

For 20, Des 14, Con 16, Int 6, Sab 12, Car 2

Tesouro: metade do padrão.

sábado, 4 de setembro de 2021


Novos conteúdos

 

Com o apoio dos leitores, a revista bateu mais metas e está maior do que nunca! Além das notícias, resenhas, colunas e adaptações, a DB está trazendo acessórios de jogo: a cada edição, são dois mapas de batalha (ou um mapa duplo) e dez tokens de personagens e criaturas.

 

E a partir de setembro, a revista traz uma nova seção: Breves Jornadas, com uma aventura inédita e completa todo mês!

 

 

Promoção dos pacotes

 

Se você está afastado da revista, nossa indicação é aproveitar um dos dois pacotes da DB. O pacote 2020 traz as 12 edições que saíram ano passado por R$ 89.

 

Já o pacote 2016-2020 traz todas as edições desde o início da versão digital até o fim do ano passado. São 50 exemplares por R$ 189, ou seja, menos de R$ 4 por edição, incluindo a revista e todos os extras! É muito conteúdo: só de mapas de batalha são 35!

 

Pegando um dos pacotes, você também recebe a edição mais recente da revista e garante a próxima, para já ficar por dentro das novidades da Dragão Brasil. Vale muito a pena!

 

Brinde especial

 

Por fim, para dar um gostinho que tem na revista, separamos um arquivo que você pode baixar gratuitamente com uma coluna, um mapa de batalha e uma edição da HQ atual. É só clicar aqui!

 

 

Para apoiar a Dragão Brasil e receber diversos materiais de RPG todos os meses, visite a página da revista em dragaobrasil.com.br!

sábado, 28 de agosto de 2021

Tutorial para criar mapas no Inkarnate

Conheça esse leve criador de mapas que roda diretamente do seu navegador!

Nós sabemos que o Photoshop é uma poderosa ferramenta para construção de mapas, mas, ao mesmo tempo que ela é poderosa, é complicada. E isso também é um grande impeditivo para que os mestres possam criar seus mapas. Logo, o mestre deve recorrer ao papel e caneta, e, se você não sabe desenhar, aí azedou o patê de frango…

Nesse sentido, podemos te ajudar! Iremos lhe recomendar o Inkarnate, uma robusta ferramenta de construção de mapas de RPG! Ela é muito simples, funciona 100% online e, em pouquíssimo tempo, você terá seu mapa pronto!

O Bestiary 1 de Pathfinder 2ª Edição na versão “livro de bolso” está custando apenas R$ 80!
Isso equivale a 26% de desconto.

Tutorial de mapas no Inkarnate
O Inkarnate te permite criar mapas incríveis em poucos minutos, e sem precisar fazer o download de nenhuma aplicação!

Começando

  • Abra o site do Inkarnate;
  • Clique em Free Sign Up;
  • Coloque seu e-mail e senha: sua conta estará pronta e já irá te direcionar para a tela abaixo.
Criando mapas no Inkarnate
Tela inicial do Inkarnate. Se você já tiver criado outros mapas, a área preta estará preenchida com os mapas que você salvou.

Clique em Create. Uma nova imagem se abrirá.

Essa é a primeira tela que irá aparecer ao abrir um mapa vazio no Inkarnate

Apenas água, não é mesmo? Calma que seu mapa já será preenchido. Mas, antes de começarmos de pintar nosso mapa, vamos apresentar os ícones do mapa.

Implementando o Terreno

A gente precisa inserir terra no seu mapa. Utilize a ferramenta de Delimitar Terreno (símbolo da pá) e veja que a área superior do Inkarnate mudará. Aparecerá três opções:

  • Mode – Add ou Subtract: Com Add selecionado, você irá inserir terreno. Em Subtract, você irá apagar o terreno.
  • Shape – Circle, Block ou Hex: Shape é a forma do pincel. Com círculo, você pode desenhar livremente. Com Block ou Hex, irá aparecer um grid, e você irá implantar terreno apenas nas áreas selecionadas.
  • Size (apenas com o Circle selecionado): Usando Size, você pode aumentar ou diminuir o tamanho do pincel.

Recomendo que use a ferramenta Circle para desenhar seu mapa, ela te dá mais liberdade para desenhar. Mas, se você for ocupar muitas partes do mapa, você pode usar Block ou Hex para fazer esse processo de forma mais rápida.
Apenas para fins ilustrativos, irei mostrar o esboço do mapa que criei para essa postagem.

Meio esquisito, não é mesmo? As formas do mapa não parecem ser um mapa…

Ajustando o terreno

Algo importante do Inkarnate é que a implementação do terreno será sua única oportunidade para inserir mares, rios, lagos ou quaisquer outros usos que você quer dar a água. Se você deseja inserir algo nesse sentido, no menu superior, clique em Mode Subtract, Shape Circle e apague o terreno para formar rios e lagos.
Compare o meu mapa acima com o mapa-mundi. Você notará que meu mapa está com as formas muito definidas, certo? Para ajustar isso e deixar seu mapa mais realista, coloque no Mode Subtract, Shape Circle, diminua o size (tamanho) do pincel para fazer os retoques no terreno. Você também pode colocar o mode em add para acrescentar mais terreno. Novamente, abaixo está meu mapa com as modificações.

Note a evolução: As bordas do terreno ficaram mais reais e rios foram acrescentados.

Inserindo Biomas

Agora que seu mapa está no formato desejado, nós devemos dar cor a ele inserindo os biomas. Para isso, clique na ferramenta Pintar Terreno (símbolo do Pincel). Novamente, um novo menu na parte superior do mapa se abrirá. Irei explicar apenas os termos que ainda não foram introduzidos:

  • Texture: É o bioma que você quer inserir. Diferente do terreno, você deve utilizar a forma circular para definir onde o bioma estará. Você não poderá apagar o bioma que inseriu, apenas pintar “por cima” do bioma existente. Então, tome cuidado!
  • Softness: É a suavidade da pintura. Uma suavidade maior (1) deixará um pequeno degradê nas extremidades da pintura, enquanto que uma suavidade menor elimina o degradê e deixará o pincel mais firme na pintura.

Não se preocupe com acabar passando com a pintura por cima da água: ela não será afetada pela coloração do bioma. Isso porque ele pintará somente a região que você definiu como Terreno (e por isso mencionamos que, ao inserir o terreno, aquela seria a única oportunidade de alterá-lo). Após a pintura, seu mapa deve estar parecendo com o meu (guardadas as devidas proporções, claro).

Temos um mapa, meus amigos!

Inserindo os Ícones

De que adianta ter um mapa sem nenhuma representação, não é mesmo? Clique na Ferramenta Inserir Ícones (símbolo de um castelo) para que o menu superior referente a ele se abra. Abaixo, você encontrará um resumo sobre as ferramentas:

  • Place: quando place está selecionado, após escolher o ícone que deseja, clicar em qualquer parte do mapa irá inseri-lo.
  • Select: permite selecionar um ícone inserido no mapa. Com isso, você pode deletar o ícone ou posicionar o ícone para trás ou para frente de outros objetos do seu mapa. Além disso, ao clicar em um ícone, segurar o clique esquerdo na linha laranja que contorna a imagem te permitirá girá-la.
  • Scale: escala de tamanho da ícone, podendo aumentar ou diminuir o tamanho do ícone.

Você pode posicionar seus ícones da forma que bem entender, e, no final, seu mapa deve estar semelhante ao meu:

Agora sim, o mapa está ficando bacana. Mas ainda falta alguma coisa…

09- (Opcional) Insira as estradas

Normalmente, existem estradas ligando as cidades. Usando a ferramenta de Pintar Terreno (o pincel), diminua o size (tamanho) do pincel e desenhe as rotas existentes. Você pode pular essa etapa, mas, ainda assim, demonstrarei como as estradas ficaram em meu mapa.

Inseri mais ícones e as rotas estão definidas. O mapa está ficando bacana, hein?

Insira os elementos da natureza

Estamos finalizando o nosso mapa. O próximo ponto a seguir é a inclusão de elementos da natureza, como montanhas, florestas e afins. Clique no Ícone Inserir Elementos da Natureza (ícone de florestas) e um novo menu superior se abrirá, idêntico ao menu de Ícones. Aqui, você poderá arrastar seu mouse após selecionar um ícone para preencher uma área, facilitando seu trabalho. Para as florestas, eu recomendo que você diminua a escala, o resultado final será mais bonito. Note que aqui, os elementos da natureza poderão ficar sob a água, então tome cuidado ou apague esses elementos mais tarde.
Feito isso, seu mapa está quase pronto, e deverá estar assim:

Agora sim, um mapa legal!

Insira os textos

Para finalizar, você deve inserir textos para nomear as localidades do seu mapa. Clique na ferramenta de texto (um símbolo de T). Aqui não tem segredo, a ferramenta de texto do Inkarnate é igual as ferramentas de texto do Word ou outra aplicação. No final do post, temos um pequeno gerador de nomes de cidades que pode se encaixar como uma luva para você. Posicione-os da forma que bem entender e seu mapa está pronto:

Criação de mapas no Inkarnate
Nosso mapa está pronto!

Gostou do resultado do nosso mapa? Acredito que seu mapa deve estar tão bom quanto!
Pra finalizar esse tutorial, irei apenas explicar as outras ferramentas restantes, com exceção das Notas.

  • Implantar Grid: Você pode colocar grids no mapa. Quando você seleciona essa opção, notará que o grid não aparecerá. Você deverá aumentar a Opacidade (Opacity) para que ele apareça. O Tamanho (Size) determinará o distanciamento de cada quadrado. Já a largura (width) permite que você aumente ou diminua a espessura do grid. Por último, o grid poderá ser quadricular ou hexagonal, podendo ser ajustado em type.
  • Zoom: Auto explicativo;
  • Título e Descrição do Mapa: Auto explicativo;
  • Salvar mapa no Inkarnate: Você pode salvar o mapa no Inkarnate. Assim, você pode ajustá-lo quando tiver mais tempo;
  • Baixar PNG do Mapa: Você também pode exportar o mapa para seu PC, por meio de Download em PNG.

Gostou do tutorial? Curtiu os mapas? Nos mande links dos seus mapas nos comentários!

 

quarta-feira, 25 de agosto de 2021

Armaduras e escudos Tormenta20

Qualidade das Armaduras

Preço. Este é o preço por armaduras. Partes de armaduras não costumam ser vendidas separadamente, e não oferecem proteção quando usadas de forma avulsa. Algumas podem custar mais caro ou mais barato, conforme onde são compradas, sua qualidade, negociação...

Bônus na Defesa. Cada armadura fornece um bônus próprio à classe de armadura do usuário. Quanto mais pesada, maior o bônus. Este bônus acumula-se com aquele que todo personagem recebe (metade de seu nível). Bônus de escudos também acumulam-se com a armadura e com o bônus por nível.

Não se pode vestir uma armadura sobre outra. Pode-se usar armadura e escudo ao mesmo tempo, mas não dois escudos.

Penalidade de Armadura. Por seu peso e rigidez, a maioria das armaduras dificulta o uso de perícias que demandam agilidade. Aplique a penalidade de armadura em testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade e Ladinagem. Penalidades de armaduras e escudos se acumulam.

Peso. O peso de uma armadura pode afetar a capacidade de carga do personagem, ou como ela é afetada por algumas magias.

Descrição das Armaduras

Armadura Acolchoada

Composta por várias camadas de tecido sobrepostas. É a armadura mais leve, mas também é a que oferece menos proteção.

Armadura Completa

A mais forte e pesada, formada por placas de metal forjadas e encaixadas de modo a cobrir o corpo inteiro. Inclui manoplas e grevas (luvas e botas metálicas, respectivamente), um elmo com viseira e um colete acolchoado para ser usado sob as placas. Correias e fivelas distribuem o peso da armadura pelo corpo inteiro.

Esta armadura precisa ser feita sob medida para cada usuário; um ferreiro cobra 500 PO para adaptar uma armadura completa a um novo usuário.

Armadura de Gladiador

Formada por uma couraça de bronze, um par de caneleiras de couro, uma manga de couro (apenas um dos braços é protegido) e um grande elmo com viseira, esta armadura foi criada para fornecer proteção sem tirar a mobilidade do usuário. Para efeitos de habilidades e redução de deslocamento, a armadura de gladiador é considerada uma armadura leve.

Brunea

Colete de couro coberto com plaquetas de metal sobrepostas, como escamas de um peixe.

Camisa de Cota de Malha

Versão mais leve da cota de malha, cobrindo apenas o torso.

Corselete de Couro

O peitoral desta armadura é feito de couro curtido em óleo fervente, para ficar mais rígido, enquanto as demais partes são feitas de couro flexível.

Cota de Malha

Longa veste de anéis metálicos interligados, formando uma malha flexível e resistente, que vai até os joelhos.

Cota de Talas

Armadura composta de talas de metal cuidadosamente costuradas sobre um corselete de couro. É a armadura tradicional do samurai, embora exista em versões nativas de todos os reinos.

Couraça

Peitoral de aço que protege o peito e as costas. Popular entre nobres e oficiais.

Couraça de Bronze

O bronze não é tão resistente quanto o aço, mas é mais maleável, e pode ser esculpido com desenhos complexos.Isso faz com que seja popular entre nobres e oficiais. A couraça de bronze fornece um bônus de +2 nos testes de Diplomacia.

Couro Batido

Versão mais pesada do corselete de couro, reforçada com rebites de metal.

Couro Cristalino

Este item é retirado do Mundo dos Deuses, e é um item Monstruoso. Essa armadura é feita com o couro de um animal de cristal. Devido ao seu efeito de distorção de luz, o usuário pode fazer testes de Furtividade para se esconder em áreas iluminadas (mas não pode se esconder se estiver sendo diretamente observado). Uma vez por dia, o usuário pode usar uma ação padrão para receber camuflagem (20% de chance de erro em ataques) por 1d6 rodadas. Material: couro de um animal de cristal

Couro Dracônico Cristalino

Armadura de Couro Dracônico Cristalino é retirado do Mundo dos Deuses, e é um item Monstruoso. Essa raríssima armadura é feita com o couro de um dragão de cristal. Tem as mesmas propriedades de uma armadura de couro cristalino normal, mas também algumas habilidades adicionais. Seu usuário recebe um bônus de +2 no Carisma, e cura acelerada 5/energia negativa. Ela não pode receber aprimoramentos de armadura. Material: Couro de um dragão de cristal.

Escafandro

Este item é retirado do Mundo dos Deuses. Algumas naves dos sklirynei e muitas de suas colônias costumam possuir uma ou mais dessas armaduras especiais, que permitem que seu usuário caminhe no vazio do espaço. Um escafandro parece uma armadura completa, mas é tecnologicamente selado e inclui uma pesada mochila metálica às costas, que armazena ar. O usuário do escafandro fica imune ao vácuo e possui 1 hora de ar enquanto a armadura estiver em um ambiente sem ar. Use as regras de ar impuro (p. 63) e sufocamento ( T o r m e n t a R P G , p. 238) quando o ar estiver esgotado. Além do talento Usar Armaduras Pesadas, o escafandro exige treinamento em Conhecimento (engenharia). Personagens sem uma destas perícias que tentem usar a armadura sofrem a penalidade de armadura em todas as suas jogadas e testes.

Escudo Leve

Esse escudo de madeira é amarrado no antebraço, deixando a mão livre. O usuário pode carregar um objeto na mão do escudo, mas não manusear uma arma.

Escudo Pesado

Esse escudo de aço é preso ao antebraço e também deve ser empunhado com firmeza, impedindo o usuário de usar aquela mão.

Escudo de Corpo

Muito alto e largo, este escudo é capaz de cobrir quase todo o corpo do usuário. Um escudo de corpo não pode ser usado montado. Para usa esse escudo, você precisara do talento Usar Escudo de Corpo.

Gibão de Peles

Usada principalmente por bárbaros e selvagens, esta armadura é formada por várias camadas de peles e couro de animais.

Loriga Segmentada

Composta de tiras horizontais de metal, esta armadura é pesada e resistente. Peça muito utilizada por legionários minotauros.

Meia-Armadura

Combinação de cota de malha e placas de metal posicionadas sobre as áreas vitais.

O-Yoroi

Usada pelos samurais, esta armadura é formada por pequenas placas metálicas unidas por nós de couro colorido. Inclui o kabuto, um elmo com uma máscara metálica


Preço

Bônus
Defesa

Penalidade
de Armadura

Peso

Armaduras Leves





Armadura acolchoada

5 TO

+1

0

5Kg

Corselete de couro

10 TO

+2

0

7Kg

Couro batido

25 TO

+3

-1

10Kg

Camisa de cota de Malha

100 TO

+4

-2

12Kg

Couro Cristalino

4.500 TO

+3

0

10Kg

Couraça

200 TO

+5

-4

15Kg

Gibão de peles

15 TO

+3

-2

12Kg

Couraça de Bronze

500 TO

+5

-3

12Kg

Armadura de Gladiador

200 TO

+5

-5

15Kg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armaduras Pesadas





Cota de talas

200 TO

+6

-4

20Kg

Loriga segmentada

250 TO

+6

-5

17Kg

Cota de malha

150 TO

+5

-3

20Kg

Brunea

50 TO

+4

-3

15Kg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Meia-armadura

600 TO

+7

-4

22Kg

O-Yoroi

1.000 TO

+7

-5

22Kg

Armadura completa

1.500 TO

+8

-5

25Kg

Escafandro

5.000 TO

+8

-5

30Kg

Couro Dracônico Cristalino

90.000 TO

+9

-2

25Kg

 

 

 

 

 

Escudos





Escudo leve

5 TO

+1

-1

3Kg

Escudo pesado

15 TO

+2

-2

7Kg

Escudo de corpo

50 TO

+4

-5

15kg