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segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Grande Norte Gelado




O norte Gelado é uma das partes mais inexploradas de Arton. Apesar do que a maioria  pensa  o norte gelado é composto dos mais diversos ambientes gelados. próximo das Montanhas Sanguinárias e ao sul o terreno segue as condições de tundras árticas.


A Tundra Ártica
A tundra ártica recebe pouca luz e pouca chuva, apresentando um clima polar, frio e seco. O solo permanece gelado e coberto de neve durante a maior parte do ano, a vegetação é rasteira, não possui árvores com abundancia de musgos e liquens.

Clima
Na meia estação  apresenta uma temperatura média entre -8ºC e -4ºC (não excedendo os -6ºC). A neve vai caindo e acumula-se, devido aos fortes ventos, nas regiões mais baixas, obrigando os animais a permanecerem junto ao solo e apenas a procurar comida para se manterem quentes. As quantidades de precipitação são muito pequenas (entre 75 e 35 cm, incluindo a neve derretida). Apesar da, precipitação ser pequena, a Tundra apresenta um aspecto úmido e encharcado, em virtude da evaporação ser muito lenta e da fraca drenagem do solo.
No verão, quando a temperatura não excede os 12ºC, a camada superficial do solo descongela, mas a água não consegue se infiltrar pelas camadas inferiores. Formam-se então charcos pequenos pântanos.  Com o calor ocorre uma "explosão" de vida vegetal, o que permite que animais herbívoros sobrevivam.
No inverno as temperaturas chegam a -75°C. E nevascas ocorrem o tempo todo. Deixando a visibilidade durante o dia

Vegetação
A vegetação predominante é composta de liquens, musgos, ervas e arbustos baixos, devido às condições climáticas que impedem que as plantas cresçam em altura. As plantas com raízes longas não podem se desenvolver devido ao fato de que o subsolo permanece gelado, assim  há árvores. Devido ás temperaturas muito baixas, o crescimento da vegetação é lento. Uma adaptação que as plantas destas regiões desenvolveram é o crescimento em maciços, o que as ajuda a evitar o ar frio. Outra adaptação é que elas crescem junto ao solo, o que as protege dos ventos fortes. As folhas são pequenas, retendo a umidade com maior facilidade. Apesar das condições inóspitas, existe uma grande variedade de plantas que vivem na Tundra Ártica.

Fauna
Animais como bois almiscarados,  Lebres árticas, renas, lêmingues, caribus, rinocerontes lanudos, mamutes entre outros. Estes por sua vez constituem o alimento de outros animais, carnívoros, como os arminhos, Raposas árticas e lobos. Existem também algumas aves como a perdiz-das-neves e a coruja-das-neves. Alem destes, em alguns lugares, existem ainda versões atrozes destes e monstros relacionados com o frio.

Taiga

A Taiga ocorre no sul da tundra ártica, é uma região florestal que ocorre no norte das Montanhas Sanguinárias e em boa parte das Montanhas Uivantes.

Clima
O clima é sub-ártico, com ventos fortes e gelados durante todo o ano. Essas florestas são frias e recebem pouca precipitação, 40-100 cm anualmente. As estações do ano são duas, Inverno e Verão. O Inverno é muito frio, largo e seco, havendo precipitação em forma de neve,  os dias são pequenos. O Verão é muito curto, podendo durar de três a seis meses, os dias são longos e mais 'quentes' e o solo degela completamente, formando lagos, pântanos e brejos. A temperatura oscila entre -54º e 21°C. O solo é fino, pobre em nutrientes e cobre-se de folhas e agulhas caídas das árvores tornando-se ácido e impedindo o desenvolvimento de outras plantas. Água em abundância.

Flora
A vegetação é pouco diversificada devido às baixas temperaturas registradas (a água do solo encontra-se congelada), sendo constituída sobretudo por coníferas - abetos (como o Abeto do Norte) e pinheiros (como o Pinheiro silvestre), cujas folhas aciculares e cobertas por uma película cerosa, as ajuda a conservar a umidade e o calor durante a estação fria. Outra conífera que também pode aparecer é o Larício europeu de folha caduca - Lárice. Em certas condições também podem aparecer Bétulas e Faias pretas.
As florestas boreais demoram muito tempo a crescer e há pouca vegetação rasteira. Aparecem no entanto, musgos, liquens e alguns arbustos.
As árvores demonstram a existência de adaptações ao meio. Sendo de folha persistente, conservam, quando a temperatura baixa, a energia necessária à produção de novas folhas e assim que a luz solar aumenta, podem começar de imediato a realizar a fotossíntese.
Embora haja precipitação, o solo gela durante os meses de Inverno e as raízes das plantas não conseguem água. A adaptação das folhas à forma de agulhas limita, então, a perda de água, por transpiração. Também a forma cónica das árvores da Taiga contribui para evitar a acumulação da neve e a subsequente destruição de ramos e folhas.

Fauna
Os animais da taiga são alces, focas, renas, veados, ursos, lobos, raposas, linces, arminhos, martas, esquilos, morcegos, coelhos, lebres, tigres e aves diversas como por exemplo pica-paus e falcões. Os charcos e pântanos que surgem no Verão constituem um ótimo local para a procriação de uma grande variedade de insetos. Muitas aves migratórias vêm até à taiga para nidificar e alimentar-se desses alces. Tal como na tundra, não aparecem répteis devido ao grande frio. Alguns peixes também podem ser registrados nos rios formados pelas geleiras, um deles é o salmão que só procria nesses ambientes mais gélidos.
Muitos animais, sobretudo aves, migram para climas mais quentes assim que a temperatura começa a baixar. Outros ficam, encontrando-se adaptados através das bolas, pelos e peles espessas que os protegem do frio. Por vezes adaptam-se à mudança de estação através da mudança de cor das suas penas ou pelos. A pele do arminho, por exemplo, muda de castanho escuro para rosa, no Inverno, contribuindo assim para ajudar o animal a camuflar-se e a proteger-se dos seus predadores.
Posted by Picasa

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Arton

O Reinado 
É o conjunto geopolítico da grande maioria dos reinos civilizados do continente de Arton, um cenário de RPG brasileiro.Ele se situa no continente de Ranor que fica acima de Lamnor
É formado pelos reinos de:
  • Deheon, capital Valkaria: sede da capital do Reinado.
  • Ahlen, capital Tharthann: o "reino da intriga".
  • Bielefeld, capital Roschfallen: o lar da Ordem da Luz, uma das duas maiores ordens militares dedicadas ao deus Khalmyr.
  • Hongari, capital Colinas dos Bons Halflings: o "reino dos halflings" e também da cidade de Triumphus.
  • Khubar, capital Havanah: o "reino arquipélago".
  • Namalkah, capital Palthar: o "reino dos cavalos".
  • União Púrpura, capital Grael: "os reinos menores".
  • Wynlla, capital Sophand: o "reino da magia".
  • Yuden, capital Kannilar: o "Exército com uma Nação".
  • Zakharov, capital Zakharin: o "reino das armas".
  • Pondsmânia, capital Linnanthas-Shaed: o misterioso "reino das fadas".
  • Portsmouth, capital Milothiann: o "reino da magia proibida", onde os magos são caçados pelo regente.
  • Trebuck, capital Crovandir: o "reino da Tormenta", um dos mais antigos focos de ataques da Tormenta em áreas civilizadas.
  • Sambúrdia, capital Sambúrdia: o "celeiro de Arton".
  • Sckharshantallas, capital Ghallistryx: Reino de Sckhar, o rei dos dragões vermelhos.
Imperio de Tauron
 Origialmente formado apenas por Tapisa, hj divide quase metade do continente superior.
  • Tapista, capital TIberus: o "reino dos minotauros".
  • Tollon, capital Vallahim: o "reino da madeira", produtor de madeira mágica.
  • Lomatubar, capital Barud: o "reino da Praga Coral".
  • Petrynia, capital Altrim: o "reino das histórias fantásticas", destaque para a cidade de Malpetrim, local de início de muitas aventuras.
  • Tyrondir, capital Cosamhir: o "reino da fronteira".
  • Collen, capital Horeen: o pacato "reino dos olhos exóticos".
  • Fortuna, capital Nimbarann: o "reino da boa sorte".
  • Hershey, capital Hockly: o "reino da guloseima", produtor do doce Gorad. 

Reinos Independentes e Locais Livres
Doherin nunca foi membro do reinado apenas possui um antigo acordo de neutralidade com Tapista e com o Reinado.  As montanhas uivantes, Montanhas Laneskul, Grande Savanna e Montanhas Sanguinarias não fazem parte do reinado, nunca fizeram.
  • Doherimm, capital Doher: o reino subterrâneo secreto dos anões. Apesar de não fazer parte do Reinado, mantém boas relações com o mesmo, asim como com o Império de Tauron.
  • Ao sul de Tyrondir se situam o que originalmente foram os reinos humanos originais. hoje dominados pelos humanoides seguidores de Ragnar, liderados por Twor Ironfist. Não se sabe se os Humanoides dividiram os antigos reinos em novos reinos ou se mesmo esses reinos possuem um nome. Assium podem ser chamadas de as Terras da Aliança Negra. Nela se situa Ranark, uma cidade dominada, que outrora foi a bela Lenoreim - a capital do antigo reino elfico.
  •  Montanhas Uivantes: território de Beluhga, a rainha dos dragões brancos. Não possui uma capital por não se tratar de um reino propriamente dito, mas a aldeia Giluk que se destaca entre todos os povoados (Uma parte ocupada, mas não dominadas pelos minotauros).
Liga independente
Fformada por três reinos que outrora pertenciam ao reinado, mas que abandonaram o reinado por acreditar que não era retribuido a eles o quanto eles faziam.
  • Nova Ghondriann, capital Yukadar: o "novo lar". 
  • Callista, capital Fross.
  • Salistick, capital Yuton: o "reino sem deuses", onde seus habitantes não acreditam em apoio dos deuses.