Os
Aghar ("Angustiados"), ou anões da ravina como a maioria das raças os
chamam, são uma raça malcriada de sobreviventes durões. Embora
os próprios anões da ravina tenham uma extensa tradição oral (eles
adoram contar histórias), não há dois clãs de anões da ravina que
concordam com os detalhes exatos de suas origens ou história. O conto comumente aceito de como os anões das ravinas surgiram é encontrado nos anais do Iconochronos de Astinus. De
acordo com os Iconochronos, os anões das ravinas são o resultado da
criação entre gnomos e anões nos anos seguintes à transformação dos
gnomos pela gema cinza de Gargath. Os mestiços gnomos-anões pareciam herdar as piores qualidades de ambas as raças. Os infelizes mestiços foram expulsos de seus clãs. Os humanos mais tarde os batizaram de "anões de ravina", refletindo seu status inferior e más condições de vida. Personalidade
: Os seguintes aspectos da personalidade de um anão da ravina resumem
toda a raça: instinto de sobrevivência aguçado, um forte (ainda que
desconcertante) orgulho de si mesmo, resistência inabalável, um aspecto
lamentável, uma vontade desesperada de viver e pouca astúcia e
inteligência inferior. A pedra angular da existência dos anões das ravinas é a simples sobrevivência. Anões de ravina fazem o que for preciso para se manterem vivos. Quando o perigo ameaça, seu primeiro pensamento é correr se possível, e rastejar e chorar lamentavelmente se não. Os anões da ravina não são completamente indefesos, no entanto. Se encurralados em um canto, os anões da ravina lutam ferozmente, com a fúria desesperada do rato encurralado. Anões de ravina recorrem a qualquer tática para sobreviver: morder, roer, arranhar e esmurrar. "Lutando sujo" é a única maneira que um anão da ravina sabe lutar.
A estupidez dos anões das ravinas é lendária em toda Ansalon. O
sistema de numeração do anão da ravina inclui os numerais "um", para
indicar uma única coisa, e "dois", indicando qualquer coisa mais do que
um.
Apesar da imagem que outras raças têm deles, os anões das ravinas são extremamente orgulhosos e agem com grande seriedade. A
sobrevivência não é uma piada, e nenhuma outra raça chega perto de
possuir o talento bruto para a sobrevivência possuído pelos anões da
ravina.
Descrição física:
Os anões das ravinas são baixos e atarracados, medindo em média menos
de 1,2 metros de altura e pesando cerca de 45 quilos, sendo as fêmeas um
pouco menores que os machos. Anões
de ravina são fisicamente muito parecidos com outros anões, embora
muitas vezes estejam cobertos de cicatrizes, furúnculos, verrugas,
feridas e sujeira devido às suas condições de vida. O tom da pele varia de castanho-oliva a creme pálido a castanho-acinzentado sujo. A pele manchada e manchada não é incomum. Os machos crescem barbas longas e desalinhadas, enquanto as fêmeas têm tufos de cabelo finos enfeitando suas maçãs do rosto. A
cor do cabelo é loiro ou marrom sujo, ferrugem, cinza ou preto fosco,
enquanto as cores dos olhos variam de um azul aguado e verde fosco até
marrom ou avelã. Menos pesados e atarracados do que os anões típicos, os anões das ravinas têm dedos e membros finos e estreitos. Barriguinhas são comuns a ambos os sexos. Anões da ravina se vestem com o que vem à mão,
Relações
: Embora os anões das ravinas possam ser encontrados vivendo em
Ansalon, eles não são particularmente bem-vindos em nenhum lugar. Uma vez estabelecidos em uma área, os anões das ravinas são extremamente difíceis de serem expulsos. Os
nativos tiram o melhor de uma situação ruim usando os anões da ravina
para trabalho braçal, que eles ficam muito felizes em realizar. Curiosamente, os anões das ravinas estão entre os melhores cozinheiros de Ansalon.
Alinhamento : Sobrevivência não conhece leis e nem os anões das ravinas. O conceito de um conjunto codificado de "regras" lhes é estranho. Anões
da ravina são fortemente inclinados ao comportamento caótico e vêem
pouca diferença entre as forças do bem e as do mal - nenhum deles se
importa com os anões da ravina, então os Aghar não se importam com eles.
Terras dos Anões Gully : Os cataclismos e guerras que são pragas para o resto do mundo são uma bênção para os anões do gully. À
medida que o cataclismo e a guerra destroem aldeias e cidades, os anões
das ravinas se movem para as ruínas deixadas para trás. Cidades outrora poderosas como Xak Tsaroth e os esgotos de cidades como Palanthas são o lar dos anões das ravinas. Sem
uma pátria cultural própria, os anões das ravinas estão mais do que
dispostos a adotar os costumes locais de sua residência escolhida.
Religião : Anões Gully acreditam que foram abandonados por Reorx, a divindade padroeira de todos os anões e gnomos. Para
preencher o vazio deixado pelo abandono de Reorx, os anões das ravinas
apelam aos espíritos dos ancestrais que partiram para protegê-los do mal
e garantir sua sobrevivência. Aghar
acredita que objetos inanimados podem ser imbuídos de poder dos
espíritos ancestrais, e a posse de tais itens é conhecida por conceder o
poder dos espíritos ao dono. Um lagarto morto, por exemplo, pode ter propriedades curativas maravilhosas (pelo menos para os anões da ravina). Outras raças interpretam essa crença como mais uma prova da estupidez Aghar. Aghar não se importam particularmente com o que os outros pensam. Sua fé funciona para eles.
Idioma
: O idioma Aghar, conhecido como Gullytalk, soa áspero, complicado e
incompreensível para qualquer um, exceto para eles. Não é uma linguagem verdadeira em si, o idioma Aghar muda constantemente, emprestando termos de outros conforme necessário. Anões de ravina mostram uma inventividade notável com sua linguagem. Aghar
que vive perto de elfos fala um idioma que soa como um élfico quebrado,
enquanto aqueles que vivem perto de anões falam um anão ilegível, e
assim por diante. Gullytalk evolui tão rapidamente que os estudiosos são incapazes de estudá-lo. Quando
dois grupos de anões da ravina se encontram, seus dialetos se fundem em
questão de dias, criando um patoá inteiramente novo.
Nomes : Anões de ravina são nomeados por seus pais, por seus "amigos", por seus mestres ou por eles mesmos. Os anões da ravina mudam seus nomes por capricho se encontrarem um novo de que gostem. Total estranhos podem inadvertidamente contribuir para o processo. Um humano que uma vez disse a um anão da ravina: "Saia do meu caminho, verme!" deu ao Aghar um nome que foi transmitido por gerações. Normalmente,
o nome de um anão de ravina é uma simples combinação de duas sílabas
que pode ter um significado, ou pode simplesmente soar interessante no
momento.
Nomes Masculinos : Blip, Bron, Clout, Gandy, Glitch, Pook, Rounce, Scrib, Seston, Tunk.
Nomes femininos : Bruze, Bupu, Fandy, Gata, Meany, Pert, Stura, Vilga, Zaka.
Nomes de clãs : Brap, Bulp, Clang, Glug, Hurk, Migan, Pland, Slik, Tega, Zang.
Aventureiros
: Guerreiros e ladinos são os "comércios" mais comuns realizados pelos
intrépidos anões das ravinas, com alguns patrulheiros e bárbaros
dedicados a proteger o clã. Embora
raramente sejam capazes do esforço mental concentrado necessário para
manejar a magia arcana, os anões das ravinas são clérigos e místicos
surpreendentemente adeptos. Embora
sua fé seja fortemente impulsionada pela superstição, os sacerdotes
Aghar abraçam de todo o coração qualquer divindade que esteja disposta a
ouvi-los.
TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES DO GULLY
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+2 Destreza, +2 Constituição, -4 Inteligência, -4 Carisma. Anões de ravina são surpreendentemente ágeis e podem prosperar em condições que matariam outros. Seus instintos de sobrevivência permitem que eles prosperem em regiões perigosas. Eles são, infelizmente, carentes de intelecto e graça social. Se
você estiver gerando aleatoriamente os valores de habilidade do seu
personagem, um valor de Inteligência reduzido para 2 ou menos por
modificadores raciais recebe um valor de 3.
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Pequeno:
Como criaturas Pequenas, os anões da ravina ganham +1 de bônus de
tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de
ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas eles
devem usar armas menores do que os humanos usam e seu levantamento e os
limites de carregamento são três quartos daqueles das criaturas Médias.
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A velocidade terrestre base do anão da ravina é de 6 metros.
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Instinto de Sobrevivência: Anões Gully são levados a sobreviver. Eles recebem um bônus racial de +2 nos testes de Esconder-se, Mover-se Silenciosamente e Sobrevivência. Anões da ravina podem usar testes de Sobrevivência mesmo nas cidades para procurar comida e necessidades básicas.
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Hardy:
Anões Gully são resistentes aos efeitos de doenças e venenos, recebendo
um bônus racial de +2 em testes de Fortitude para resistir aos efeitos
de venenos e doenças.
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Lamentável: A diplomacia dos anões da ravina consiste em bajulação, implorar, chorar, encolher-se e suplicar. Eles aperfeiçoaram essa habilidade para uma arte. Anões da ravina recebem um bônus racial de +4 em testes de Diplomacia usados para convencer um inimigo a não prejudicá-los.
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Covarde: Anões Gully são extremamente suscetíveis a efeitos de Intimidação e medo. Eles
sofrem uma penalidade de -4 em testes de nível para resistir a testes
de Intimidação feitos contra eles e em testes de resistência contra
efeitos de medo.
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Idiomas Automáticos: Gullytalk e Comum. Idiomas de bônus: Nenhum.
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Classe Favorita: Ladino.