Leões de Aço

Galtan Silversong  - Gregory Weis Costa
Mark Silver - Roger Medeiros
Weibe Haare Zürick Haut - Fernando Brauner
Mitelos Morian - Gustavo Sandri "Tomator"
Keef Mondriaf - Luciano Faria Abel
Olmister do Vale Sombrio- Lelio do Santos Falcão
O Guerreiro Sem Nome - Julio "Crazy Boy"

Os Leões de Aço foram um grupo de aventureiros da mais longa campanha mestrada pelo Gustavo Brauner.
Os Personagens tem sido adaptados para Tormenta RPG. Sendo que Galtan Silversong e Mark Silver ja foram postados no Desafio do Dragão. Fichas feitas pelo sim Guilherme da Jambo.

Galtan Silversong

Histórico
Galtan é o filho mais novo de uma família nobre de Petrynia. Assim, nunca alimentou qualquer sonho de herdar alguma coisa. Livre de riquezas e títulos, abraçou a carreira que mais lhe dava prazer: a de bardo.

Graças ao patrocínio dos pais, Galtan estudou nos melhores conservatórios e com os melhores mestres. Entretanto, nunca quis ficar preso a um só lugar, ou a uma mesma canção ou estilo. Partiu pelo mundo em busca de aventuras, onde pudesse descobrir novos estilos musicais e compor suas próprias canções.

Logo no início de sua carreira, Galtan encontrou outros que também viajavam por Arton se aventurando. Juntando-se a eles, encontrou o que procurava. Imortalizou a si e aos companheiros em sua Ode aos Leões de Aço. Foi neste grupo que conheceu o paladino Mark Silver, com quem manteve amizade mesmo depois que este se aposentou. Sendo um meio-elfo, Galtan ainda tinha muito tempo de vida — e aventuras — pela frente.

Foi pego pelas Guerras Táuricas quando buscava inspiração na costa oeste de Petrynia. As entradas em seu diário se tornaram um dos relatos mais importantes de toda a guerra. Hoje, Galtan é convidado por nobres e militares para contar sua experiência com a guerra em detalhes, seja por capricho de seus contratantes, seja por curiosidade estratégica e militar. Já deu muitas palestras tanto na Academia Arcana quanto em Vectora. Yuden é um de seus destinos mais freqüentes.

Com a riqueza que acumulou durante suas aventuras, Galtan patrocina muitos bardos e aventureiros em início de carreira, principalmente se esses demonstrarem alguma indignação com o domínio dos minotauros. Diz-se que suas palestras são muitas vezes reuniões disfarçadas, onde recruta espiões e discute planos de contra-ataque. Ainda circulam boatos de que há uma donzela (ou várias!) que o bardo gostaria de tirar de Petrynia, libertando-a do domínio dos minotauros. Certamente aventureiros seriam úteis na empreitada. Galtan pode ser encontrado em qualquer lugar de Arton, mas considera Malpetrim o seu lar.

Ficha
Galtan Silversong: humano Bardo 12, NB; ND 12; tamanho Médio, desl. 9m; PV 57; CA 26 (+6 nível, +4 Des, +6 armadura); corpo-a-corpo: florete de mithral obra-prima +15 (1d6+6,
17-20); hab. conhecimento de bardo +15, música de bardo (fascinar, inspirar competência, inspirar coragem, inspirar coragem aprimorada, inspirar coragem maior, melodia revigorante, sugestão, sugestão em massa); Fort +7, Ref +12, Von +8; For 11, Des 19, Con 12, Int 16, Sab 10, Car 21. Perícias & Talentos: Acrobacia +19, Atuação (música) +20, Cavalgar +19, Conhecimento (arcano) +18, Diplomacia +20, Enganação +20, Furtividade +19, Identificar Magia +18, Intuição
+15, Obter Informação +20, Percepção +15; Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Artista, Especialização em Combate, Esquiva, Fintar Aprimorado, Foco em Arma (fl orete), Panache. Magias de Bardo Conhecidas (PM 28; CD do teste de resistência 15 + nível da magia): 0 — brilho, detectar magia, intuir direção, pasmar; 1º — ataque certeiro, compreender idiomas, curar ferimentos leves, enfeitiçar pessoa, escudo arcano, fogo das fadas, invisibilidade contra animais, salto; 2º — agilidade do gato, esplendor da águia, refl exos; 3º — esculpir som, esfera de invisibilidade, velocidade; 4º — confusão, conjuração de sombras, movimentação livre. Equipamento: cavalo de guerra, couro batido +3, fl orete de mithral obra-prima, instrumento musical.

Mark Silver

Histórico
Mark nunca conheceu seus pais. Foi deixado em uma cesta na porta de um templo de Khalmyr, com um medalhão que trazia seu nome ao redor do pescoço. Os clérigos e sacerdotes que o encontraram criaram-no da melhor maneira que conheciam: dentro da fé do Deus da Justiça.

Com poucos anos Mark já demonstrava grande sabedoria, além de fé verdadeira e dedicação fervorosa aos ensinamentos de Khalmyr. Também demonstrava grande poderio muscular e resistência física, além de uma personalidade marcante e grande força de caráter.

Abençoado com todas essas habilidades, Mark pôde decidir seu destino quando chegou à idade certa. Entretanto, onde o Alto Clero via muitas possibilidades, Mark enxergava apenas um caminho: o de paladino. A escolha do jovem foi acolhida e abençoada por Khalmyr. Logo, Mark cavalgava por Arton protegendo os mais fracos e levando a palavra do Deus da Justiça.
Mark não se aventurou sozinho por muito tempo; durante suas andanças, conheceu um grupo de heróis, a quem se juntou — os Leões de Aço. Entre seus companheiros de aventuras estava o jovem bardo Galtan Silversong. Eles e os outros permaneceram juntos por vários anos, até cada um escolher seguir seu próprio caminho. Em ritmo de aposentadoria, Mark foi para Malpetrim,
onde fixou residência.

Uma vez na Capital dos Aventureiros, não demorou a fazer nome para si. Poucos anos depois, foi convidado a fazer parte do Conselho Regente da Cidade — cargo que ocupa até hoje. Malpetrim é uma espécie de capital da resistência, e Mark faz parte do movimento. Mesmo vendo com bons olhos alguns elementos do modo de vida tapistano, enxerga também a abominável escravidão, e a falta de liberdade.

Ficha
Mark Silver: Paladino 13, LB; ND 13; tamanho Médio, desl. 6m; PV 119; CA 32 (+6 nível, +1 Des, +11 armadura, +2 escudo); corpo-a-corpo: espada longa bondosa +2 +20 (1d8+12, 19-20) ou lança montada de adamante obra-prima +19 (2d6+10, x3); hab. aura de coragem, bênção da justiça (arma da fé, armadura da fé, poder sagrado), canalizar energia positiva 3d6, código de
conduta, cura pelas mãos 3d8+3, destruir o mal 5/dia, detectar o mal, divindade (Khalmyr), graça divina, remover condição (abalado, apavorado, doente), saúde divina, vínculo divino (montaria sagrada); Fort +15, Ref +11, Von +13; For 19, Des 12, Con 16, Int 10, Sab 13, Car 19. Perícias & Talentos: Cavalgar +17, Conhecimento (religião) +17, Diplomacia +20, Intuição +17; Ataque Poderoso, Comandar, Combate Montado, Domínio da Força, Investida Montada,
Investida Implacável, Foco em Arma (espada longa), Foco em Arma (lança montada), Foco em Armadura (pesada). Equipamento: armadura completa +2, espada longa bondosa +2, escudo pesado obra-prima, lança montada de adamante obra-prima. 
Montaria Sagrada: animal 12, N; tamanho Grande, desl. 12m; PV 108; CA 24 (+6 nível, –1 tamanho, +2 Des, +2 natural, +5 armadura); corpo-a-corpo: cascos +14 (1d8+11); Fort +12, Ref +10, Von +7; For 20, Des 14, Con 18, Int 2, Sab 13, Car 6. Perícias & Talentos: Percepção +16; Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Corrida, Foco em Arma (cascos), Tolerância, Vitalidade. Equipamento: cota de malha obra-prima.

Weibe Haare Zürick Haut

Histórico
Weibe é o filho de um casal de nobres de Bielefeld. Criado no luxo, o jovem  aprendeu a usar armas com um tutor que era um cavaleiro da Ordem da Luz. Quando as terras de seu pai foram ameaçadas por  tropas do reino de Portsmouth, Weibe se aliou a um grupo de aventureiros os leões de aço. O grupo jé estava andando junto a anos, e Weibe desejou fazer parte dos mesmos. Mas  o grupo nunca se abriu para ele da mesma forma que ele se abriu a eles.
Quando o grupo se separou, Weibe alimentou um certo rancor de seus ex colegas. Se sentindo traído por eles. Weibe retornou para Bielefeld e suas terras foram invadidas e atacadas pelas tropas mercenárias de Portsmouth na Guerra Artoniana.

Ficha
Weibe Haare Zürick Haut: Nobre 8, Guerreiro 5, LN; ND 13; tamanho Médio, desl. 6m; PV 119; CA 36 (+6 nível, +2 Des, +13 armadura, +5 talentos); corpo-a-corpo: Matadora de Orcs - espada longa anticriatura +2 Afiada +20 (1d8+14, 18-20 +2D6 orcs e goblins), Crepúsculo - espada longa flamejante (1d8+14+2d6 fogo); Autoconfiança, Frivolidade, Herança, Orgulho 2/dia Riqueza,  Comandar, Contatos, Muitos Talentos x3, Língua de Prata,  ; Fort +15, Ref +15, Von +14; For 18, Des 19, Con 16, Int 16, Sab 14, Car 16. Perícias & Talentos: Cavalgar +20, Diplomacia +19, Intuição +16, Iniciativa +20, Atuação +20, Enganação +19, Obter informação +19, Percepção +19; Foco em Arma: Espada Longa, Combater com 2 armas, Combater com Duas armas aprimorado, Combater com duas armas maior, Especialização em Combate, Especialização em arma, Ataque Poderoso, Foco em arma aprimorado: Espada longa,  Foco em Armadura (pesada), Especialização em arma aprimorada, Riqueza Verdadeira, Dono de Arton, Celebridade, Especialização em combate, Liderança. Equipamento: armadura completa +5 (13), 2 espadas longas +2,
 
A classe nobre pode ser vista no Manual do malandro pag 16