Nível
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BBA
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Especial
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Magias
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1º
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+1
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Afinação mágica,
mago em armadura (leve)
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0, 1º
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2º
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+2
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Magias em Combate
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3º
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+3
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Canalização arcana
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4º
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+4
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Mago em armadura (média)
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5º
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+5
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Conjuração acelerada 1/dia
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2º
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6º
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+6
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Poder mágico +2
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7º
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+7
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Mago em armadura
(escudo grande)
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8º
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+8
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9º
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+9
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3º
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10º
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+10
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Conjuração acelerada 2/dia
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11º
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+11
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Poder mágico +3
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12º
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+12
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13º
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+13
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Canalização arcana
(qualquer magia)
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4º
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14º
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+14
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15º
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+15
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Conjuração acelerada 3/dia
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16º
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+16
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Poder
mágico +4
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17º
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+17
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5º
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18º
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+18
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Poder
mágico +5
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19º
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+19
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20º
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+20
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Conjuração
acelerada 4/dia
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CARACTERÍSTICAS
DE CLASSE
Pontos
de Vida: Um Lâmina do Crepúsculo começa com 16 pontos de vida (+
modificador de constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível seguinte
Perícias
Treinadas: 2 + modificador de Int
Perícias de classe: Atletismo, Cavalgar,
Conhecimento, Iniciativa, Identificar Magia, Ofícios.
Talentos: Fortitude Maior, Vontade de
Ferro, Usar Armas (simples e marciais), Usar Armaduras (leves, médias e
pesadas), Usar Escudos
Magias:
você pode lançar magias. Suas regras estão descritas no Capítulo 9: Magia
Tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas
de nível 0 (truques) e de 1º nível. A cada 4 níveis seguintes, você pode magias
de 1 nível acima: no 5º nível você pode lançar magias de 2º nível, no 9º nível
você pode lançar magias de 3º nível, assim por diante, até o 17º nível, quando
você pode lançar magias de 5º nível.
Habilidade Chave: sua habilidade chave para lançar
magias é Inteligência.
Magias Conhecidas: Você conhece 4 magias de nível
0, e um número de magias de 1º nível igual a 1 + modificador de Inteligência. Cada vez que você avança de nível,
você aprende uma magia adicional de qualquer nível que você possa conjurar.
Pontos de magia: você tem um número de pontos de
magia (PM) igual a 1 + modificador de Inteligência. Cada vez que avança de
nível, recebe 2 PM.
Preparação de Magia: Você não precisa preparar magias
com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, desde que possua
PM suficientes.
Afinação Arcana (SM): Você pode usar as habilidades
similares à magia globos de luz, detectar magia, brilho, som fantasma e ler magias um total de vezes equivalente
a 3 + modificador de Inteligência.
Mago em Armadura (Ext): Normalmente, armaduras de
qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos, os que pode
fazer com que suas magias falhem (se estas magias possuem componentes
gestuais). O treinamento especializado de uma lâmina do crepúsculo, por outro
lado, permite que ele supere a chance de falha arcana a medida que ele se
acostuma com armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento não se aplica
a armaduras médias ou pesadas, nem a escudos grandes. Esta habilidade também
não se aplica a magias arcanas provenientes de outras classes.
No 4º
nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar armaduras médias sem sofrer chance
de falha arcana.
No 7º
nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar escudos grandes sem sofrer chance
de falha arcana.
Magias em Combate: No 2º nível, você recebe Magias
em Combate como um talento adicional.
Canalização Arcana (Sob): A partir do 3º nível, você pode
conjurar quaisquer magias de toque que conheça e enviar a magia através de sua
arma com um ataque corpo-a-corpo. Conjurar a magia desta forma não provoca
ataques de oportunidade. A magia deve possuir um tempo de conjuração de uma
ação padrão ou menor. Se o ataque corpo-a-corpo obtém sucesso, o
ataque inflige dano normalmente; então, o efeito da magia é determinado.
No 13º
nível, você pode conjurar qualquer magia que conheça como parte de uma ação, e
a magia afeta cada alvo que você acertar em combate corpo-a-corpo naquela
rodada. Fazer isso descarrega a magia no final da rodada, para o caso de magias
de toque que iria de outra forma durar mais do que 1 rodada.
Conjuração Acelerada: A partir do 5º nível, você pode
conjurar uma magia a cada dia como uma ação rápida, sendo o tempo de conjuração
da magia de uma ação padrão ou menos.
Você pode
utilizar esta habilidade duas vezes por dia no 10º nível, três vezes por dia no
15º nível e quatro vezes por dia no 20º nível.
Poder Mágico (Ext): A partir do 6º nível, você pode
sobrepujar mais facilmente a resistência de qualquer oponente que você ferir
durante um ataque corpo-a-corpo bem sucedido. Se você feriu com sucesso um
oponente com um ataque corpo-a-corpo, a dificuldade no teste de resistência
contra suas magias aumentam em +2 pelo resto do encontro. Este bônus aumenta
para +3 no 11º nível, para +4 no 16º nível, e para +5 no 18º nível.