Os Rhox são um povo de homens Rinocerontes que vive na grande savana e nas montanhas sanguinárias. Seus tons de pele vão do branco ao preto passando por tons de marrom. As fêmeas são um pouco menores que os machos, e fisicamente só podem ser diferenciadas pelos orgãos genitais e seios. As diferentes espécies de Rhox podem possuir um ou dois chifres, assim com os rinocerontes. Vivem em pequenas tribos com não mais de trinta pessoas. Onívoros como todos os humanoides são de cultura principalmente caçadora e coletora. São adoradores de Alihanna e Megalock, aos quais chama de mãe Rinoceronte e Pai Incontrolável.
Rhox são um povo de tamanho médio em altura porem são bem grandões. Eles medem entre 1.90m e 2,3m de altura, tendo membros que alcançam facilmente 2,70 de altura, pesam entre 100 e 200kg.
São um povo de baixa tecnologia, muitas vezes usando apenas suas armas naturais como armas de combate e suas habilidades de corpo a corpo. suas tribos são muito territorialistas, atacando povos que não tenham se submetido e quaisquer invasores no seus territórios ( isso inclui quaisquer monstros ou animais predadores como leões, não é difícil ver um Rhox em combate corpo a corpo com algum predador).
Como indivíduos, Rhox são em sua maioria cabeças quentes, e gostam de combate. Nativos de uma cultura onde quaisquer disputas são resolvidas no soco, não é díficil que Rhox sejam considerados baderneiros em terras civilizadas. Qualquer vila que tenha sofrido um ataque de uma tribo de Rhox, verá os membros dessa raça com temor.
Habilidades
Força +6, Destreza -2, Constituição+2, Sabedoria -2, Inteligência -2 - Musculosos e resistentes, mas um pouco descordenados e de mente limitada. é assim que são a maioria dos Rhox. (Edição jogo do ano: Força +3, Destreza -1, Constituição +1, Sabedoria -1)
Arma natural chifre: Rhox possuem uma arma natural de Chifre (1d8 x3 perf). Eles podem gastar 1pm, para fazer um ataque extra com um penalidade de -2 com sua arma natural
Armadura Natural: Rhox recebem um bônus de Defesa de armadura +4 devido a seu couro grosso, Porem pagam 50% a mais nos preços de armaduras e vestimentas.
Faro
Presentes do Pai incontrolávél: Rox perdem a calma muito facilmente. em situações de combate, um rox que tome dano precisa fazer um teste de inteligência, a dificuldade é 14, se ele falhar ele entra em um estado idêntico a fura de um barbaro, mas sem os bônus de ataque e dano ( se for um barbaro e falhar no teste, naquela rodada não tem o bonus de ataque e dano da fúria). Alem disso, Rox não tem boa visão. Para testes relacionados a visão como Pontaria, investigação e Percepção eles recebem uma penalidade de -2. Inculto, Todo o Rhox è analfabeto a menos que tenha a pericia treinada conhecimento. Alem disso, Rhox possuem apenas 3 dedos nas mãos que dão uma penalidade adicional de -2 para usar armas de categoria de tamanho maior que o dele.
Novos poderes raciais.
Arma Natural aprimorada: A arma natural aumenta de tamanho e seu dano aumenta em uma categoria.
Investida Aprimorada Quando você faz uma investida, recebe +4 na jogada de ataque.
Intuição Natural: Quando você faz um teste de pericia cura ou sobrevivência, você pode gastar 1 PM para receber+2 de bônus no resultado, limitado pelo seu modificador de Sabedoria. .
Marrada imprudente: Quando você faz um ataque de investida com os chifres, Você abre mão da defesa para causar mais dano. Recebe uma penalidade de -5 na defesa e aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo. Por exemplo: Um Rhox que cause normalmente 1d8 de dano com os chifres causa 2d8. Um que cause 1d10 por ter arma natural aprimorada causa 2d10
Pré-requisitos: Arma natural (chifres)
Marrada Ligeira: Quando você faz um ataque de investida com os chifres, pode também fazer um segundo ataque com outra arma, à sua escolha. Ambos recebem o bônus normal de +2 por investida
Pré-requisitos: Arma natural (chifres), Personagem de 4º nível
Marrada Poderosa Quando você faz um ataque de investida com os chifres, recebe um bônus de +5 no dano.
Pré-requisitos: arma natural (chifres)
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