Goblins em arton são considerados pragas. Eles
vivem em todas as cidades do reinado, comocidadãos de segunda categoria e até
mesmo escravos. Goblins são criaturas inventivas e o engenhoqueiro goblim é
apenas uma dessas facetas, O fato é que os goblins tanto em Arton norte quanto
em arton sul desenvolveu novas tecnologias e m conseguiram criar itens semi
magicos. Entre eles os colossus que o exercito purista usam contra o reinado.
Assim não é dificil imaginar que os goblins
tenham por sua vez desenvolvidos suas proprias formas de construir construtos,
não tão grandes quanto os colossos que servem ao s puristas. Mas de rmananhos
menores. Pilotaveis por um goblim,
O piloto de golem é uma classe de prestigio
Pré-requisitos: Goblim, Inteligência 16, Pericia
engenharia treinada, foco na perica engenharia, pericia Oficio armeiro treinado,
Foco em pericia armeiro (armeiro é a pericia para fabricar e reparar
armaduras), talentos usar armaduras leves, Medias e pesadas.
Pontos de vida: quatro pvs por nivel
Nivel
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BBA
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Habilidades de classe
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1
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+1
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Construir Armadura construto, Controle de
Engenharia, Armadura Golen menor,
Desenvolvimento de Golem, RD
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2
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+2
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Estilo de combate, Desenvolvimento de Golem
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3
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+3
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Selo Ambiental, Desenvolvimento de Golem
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4
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+4
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Armadura Golem Media, Desenvolvimento de Golem
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5
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+5
|
Estilo de combate (habilidade 5 nivel), Quadro Melhorado,
Desenvolvimento de Golem
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6
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+6
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Suporte de Vida, Desenvolvimento de Golem
|
7
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+7
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Armadura Golem Maior, Desenvolvimento de Golem
|
8
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+8
|
Estilo de combate (habilidade 8 nivel), Desenvolvimento de Golem
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9
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+9
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Não vivo, Desenvolvimento de Golem
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10
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+10
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Despertar Armadura, Cibernética, Armadura Mech
Final, Desenvolvimento de Golem
|
Todos os itens a seguir habilidades de classe do
piloto de Golem
Construção de Armadura Construto : Um piloto de golen ganha a
habilidade de transformar armaduras em construtos. Ele pode uma vez por
dia fazer uma modificação na armadura de
um colega ou na sua própria dando
um bonus de +2 para um atributo, por 1
minuto. Esses bonus aumenta em +4 no 5 nivel e +6 no 6 nivel. Note que esses
bonus não são cumulativos com as magias
força de touro e similares. Ele recebe um uso extra dessa hanilidade no 5 nivel da
classe e no 10 nivel.
Controle de Engenharia: Um piloto de golen pode usar seu
conhecimento de engenharia para comandar melhor sua armadura mech. Eles podem
usar sua pericia conhecimento em Engenharia
para substituir qualquer teste de Atributo no lugar de Força ou Destreza . Eles também podem usar seu bonus de inteligência
para substituir bonus de sua força para testes de ataque e dano.
Armadura Golen Menor Os pilotos de golem começam seu caminho para a grandeza,
transformando uma armadura obra prima na
qual se especializaram em um exoesqueleto robótico mecanizado. A armadura não
pode ser usada por outros, e outros a tratam como uma armadura normal para a
qual eles são treinados para o usos. O
peso da armadura é reduzido a 0 kg para efeitos de calculo de carga, já que o
traje é auto-sustentável, e eles podem remover a armadura como uma ação de 1
rodada (1 ação padrão se colocada rapidamente). Eles podem mover sua velocidade
normal em sua armadura de mech (ou ganhar +10 de velocidade se já tiverem essa
habilidade), e a penalidade de armadura é reduzida em um valor igual ao seu
nível da classe. Eles podem descansar e dormir em sua armadura de mech sem
ficarem fatigados.
Os pilotos de Golen podem optar por ter uma
armadura de mecha de tamanho pequeno ou
medio (mais o deslocamento ainda sera o
mesmo do piloto sem armadura). Eles não
ganham nenhum outro benefício de aumentar de tamanho. Assim pilotos de
mecha pequenos ainda precisam pegar talentos com empunhadura primata, ou usar
arma maior para poderem suar armas
medias.
Desenvolvimento de Golem : A cada nível, os pilotos de Golem
recebem um aprimoramento para adicionar à sua armadura, concedendo-lhes várias
habilidades especiais. Eles podem
alterar quais aprimoramentos eles terão ativos mas modificar cada
aprimoramento demora 24 horas de
trabalho, e nunca podem possuir um numero de aprimoramentos ativos maior que o
seu nivel na classe. Alguns aprimoramentos podem exigir pré-requistes para
serem usados corretamente. Os acréscimos podem ser selecionados várias vezes,
o que é benéfico para acréscimos com suprimentos diários limitados. O teste de
resistência para qualquer Aprimoramento de mech é de 10 + 1/2nivel da classe +
modificador de Inteligencia.
Mecanismo Analítico:Você ganha a habilidade de detectar magia à vontade.
Arma
balistica: Você
pode fazer um ataque de toque à distância como uma ação padrão. Até 20 metros,
causando 1d6 pontos de dano de perfuração para cada dois níveis. Você tem um
número de Disparos iguais ao seu nível na classe por dia.
Dispositivo de camuflagem: Você pode ficar invisível até 1 minuto por dia. A duração
não precisa ser consecutiva. Tambem recebe
um bonus de +4 nos testes de furtividade (não cumulativo com o bonus
quando fica invisivel)
Baforada de Dragão: Você pode lançar um cone de
liquido especial que simula uma baforada
de dragão (ácido, frio, eletricidade ou fogo, escolhido ao montar a
habiliadade a habilidade), causando 1d6
pontos por nível na classe de dano de energia apropriado, passando por um teste
de Reflexos o alvo toma metade do dano. metade. Alcance 9 metros
Você pode usá-lo um número de vezes igual a metade do seu nivel por dia. No 5º
nível, você pode fazer um cone de 18 metros que consome dois usos de sua
habilidade diária.
Kit de Emergência de Cura: Se você cair abaixo de 0 pvs,
receberá uma explosão de substâncias alquímicas de cura que restaura 3 PV por
nivel. Isso pode salvar você da morte e
funciona 1x por dia.
Unidade de Voo : Você pode voar por 1
minuto. Pode ser comprado multiplas vezes.
Escudo de energia Voce recebe um escudo que
dar um bonus de +4 na sua Ca. Ele não tem tempo de duração.
Sonar Você ganha sentido cego em 9 metros. Como uma ação
de movimento, você pode emitir um pulso, recebendo por um rodadaa percepção de
todas as criaturas que estejam a até 30metros de vc. Você não pode detectar
nada dentro de um campo antimágico ou de um campo de
magia silencio.
Melhorador do Sistema: Como uma ação padrão, você pode
conceder um bônus de melhoria de +4 para qualquer pontuação de Atributo fisico
de sua escolha, o benefício durando 24 horas. No 5º nível, você pode melhorar
duas pontuações de habilidade de uma só vez, e no 10º nível você pode melhorar
três pontuações de habilidade de uma só vez.
Reflexos aprimorados: Você pode rolar duas vezes e
ficar o melhor resultado nas suas jogadas de reflexos;
Aprimoramento da visão: Você ganha uma visão no
escuro de 30 metros
RD: A armadura golem ajuda a absorver golpes. Enquanto
eles estiverem usando sua armadura eles RD igual ao seu nível de classe. A
resistência aos danos aplica-se a todas as fontes de dano, não apenas a danos
físicos.
Estilo de Combate: Um Piloto de golem de 2º nível
escolhe se concentrar em um tipo específico de combate, ganhando benefícios no
2º, 5º e 8º nível. Escolha uma das habilidades mostradas abaixo, uma vez que o
benefício não pode ser alterado.
Construção de Combate: Você ganha à habilidade de
ataque desarmado como um monge de um nível igual ao seu BBA. No 5º nível, você ganha o
talento foco em combate desarmado, e no 8º nível você ganha um especialização
em combate desarmado.
Defesa Perigosa: Sua armadura Recebe um bônus de melhoria igual ao
bônus concedido pelo de +1 até o 5º nivel de +2 até o 7° e +4 do 8º ao 10º. Ainda
você adiciona espimhos sua armadura podendo usa-los para causar dois pontos de dano por nivel da
classe contra criaturas que o ataquem em manobras agarrar ou imobilizar.
Braçoes extras: Sua armadura recebe dois braços extras que fazem
ataques adicioais com um apenalidade de -4 (cumulativa, ver Manual das raças),
no quinto nivel recebem ataques multiplos, nos 10 nivel, não sofre penalidades
ao fazer os quatro ataques.
Corredor: Sua armadura mecânica é ideal em combate à
distância. Você usa seu modificador de Des para as jogadas de dano com qualquer arma de longo alcance
(ou Int se for substituído pelo Controle de Engenharia). Isso se
sobrepõe, não acumula, com qualquer outro efeito adicionando um valor de
habilidade para causar dano com armas de longo alcance. No 5º nível, as suas
velocidades de movimento aumentam em 3m e você ganha Ataque em movimento. No 8º nível, o seu
deslocamento dobra.
Selo Ambiental A armadura de um terceiro nível torna-se hermética
e selada do ambiente, seu interior cuidadosamente controlado pelo clima. Eles
ganham um efeito extraordinário e imunidade contra ameaças inaladas, como
veneno no ar ou falta de ar.
Armadura Golem Media: No 4º nível, a armadura golem
melhora. Concede 25% de fortificação quando usado e imunidade a doenças e
veneno.
Quadro Melhorado: O piloto de golem de 5º nível desenvolve uma
grande mudança estrutural na sua armadura que, uma vez escolhida, não pode ser alterada.
Eles podem escolher entre Se tornar uma criatura grande ou um corpo adaptativo.
Quadro Grande: A armadura se torna uma armadura grande, ganhando
todos os benefícios (usar armas grandes, + 4 na força) e penalidades
associados à mudança (em no ataque contra crituras menores Ca-1 pra criaturas
menores).
Malha Delgada: Apesar de não poder encolher (porque
você está dentro dela), a armadura golem ganha à habilidade de se adaptar
ligeiramente permitindo que ele conte como uma criatura pequena sempre que for
benéfico e podendo assumir o tamnhao de uma criatura media. Permitindo acesso a
lugares menores.
Suporte de Vida: piloto de golen de 6º nível tem todas as suas
necessidades atendidas pelo golem. O piloto de golem não precisa comer beber, dormir
ou respirar enquanto estiver no traje. Além disso, eles curam duas vezes mais
rápido que o normal do resto. A vida deles parece se mover à metade da sua
velocidade normal, resultando na duplicação de suas categorias de idade e idade
máxima.
Armadura Mech Maior No 7º nível, a armadura melhora
novamente. Eles ganham 50% de fortificação e imunidade aos efeitos do sono,
paralisia, atordoamento, fadiga e exaustão.
Não vivo: Mortos vivos e Golnes Reconhecem o Piloto de goleM
dentro de sua armadura como um construto, não como uma criatura viva.
Despertar Armadura: Nos 10 nìvel uma consciência
surge no Golem armadura com um espírito amável, ou talvez com uma FOSSE;
Fornece +2 de bônus em jogadas de ataque, CA, Atributos, testes de pericia e
Resistências, devido ao constante auxílio em tarefas. Ele fala todos os idiomas
que o piloto fala. E pode controlar o corpo quando o personagem estiver
dormindo.
Armadura Mech Final: A armadura do piloto golem de
10º nível atingiu seu potencial mais alto. Eles ganham 100% de fortificação e
imunidade a efeitos de morte, dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno
de energia. Você não tem mais um Máximo Des na sua armadura. Por fim, eles deixam
de envelhecer e não têm idade máxima. O terno cuida do corpo e o mantém jovem e
fresco.
Esse foi o Post 400 do blog. espero que vocês curtam.
Novo Talento: Golem Grande
O piloto de golem pode construir um golem com tamanho grande 2,5 metros.
Pré requisito: piloto de golem
Estatistica: o golem passa a ser de tamanho grande ( +2 no ataque e dano, -1 na Ca, -1 ao atacar criaturas medias) podendo utilizar armas de tamanho grande como se tivesse o talento grandão.