Alguns contadores caracterizam os slaadi como sapos carnívoros basicamente gigantes, que por acaso são capazes de falar e essa descrição é bastante adequada. Para a maioria dos humanos, pode ser mais fácil comparar os slaadis com os nômades bárbaros. As criaturas têm lealdade a nada além de sua própria espécie e não respeitam nenhuma outra cultura. Eles parecem ver todas as outras criaturas como bestas para serem usadas como bem entenderem. Os slaadi não podem ser convencidos com argumentos ou barganhas; eles não podem ser comprados com tributo nem apelados por misericórdia. Como o Destino, eles se consideram donos do que podem aguentar. Tudo isso nasce da reverência slaadi pela força pessoal. E isso, por sua vez, surge da relação física com o plano do Limbo. Veja, os slaadi estão perfeitamente à vontade no caos cru da matéria primal do Limbo. Isso significa que eles não têm necessidade real de coletar bens pessoais. Um slaadi apenas pega o que quer, quando precisa. Então, para eles, o mais capaz de aguentar é o mais reverenciado. Em outras palavras, o mais forte é o melhor. O slaadi não vê nada de errado em um ser mais forte, forçando um mais fraco a cumprir suas ordens. Essa atitude é tão arraigada que os slaadis mais fracos nunca pensariam em se unir para derrubar um valentão, da maneira que os homens fazem. Em vez disso, eles consideram um direito do mais forte slaadi a intimidá-los. Da mesma forma, isso afeta o modo de batalha do deles. Seja caçando ou invadindo, eles nunca realmente cooperam em combate. Se quatro slaadi enfrentassem um guerreiro humano, por exemplo, eles se revezariam lutando contra aquela alma. Somente se o primeiro slaadi fosse derrotado, o próximo começaria a lutar, e assim por diante. Por um lado, isso significa que um bom lutador pode conter uma horda inteira de slaadi. Por outro lado, significa que o o lutador não pode simplesmente derrotar o membro mais poderoso e assustar os outros. E essa tenacidade pode ser irritante quando um aventureiro está tentando sair com pressa. Uma observação muito importante para os novos visitantes do Limbo: a força relativa entre os slaadi se reflete nas marcações da testa. Os slaadi marcados em vermelho são os mais fracos (embora ainda sejam o equivalente a um guerreiro experiente). O azul é mais forte, o verde ainda mais e o cinza absolutamente mortal. De vez em quando, um invasor pode encontrar algo ainda mais difícil: um slaadi da morte. Isso não é nada para se preocupar, no entanto. Veja, para muitos contadores, um slaadi da morte significa destruição instantânea, e se preocupar com isso com antecedência não tornará as coisas melhores.
Os planos do caos fervilham e explodem em energia aleatória e pedaços de
matéria; abrindo caminho entre essa cacofonia de luz e sons, vivem os slaadi.
Criaturas nascidas do caos, os slaadi já foram comparados com sapos humanoides, mas essa descrição contraria a agilidade e a terrível capacidade de
combate da raça.
Todos os slaadi falam seu próprio idioma, o Slaad. Os slaadi verdes, cinzas
e da morte também falam o idioma Comum. Além disso, os slaadi da morte
conseguem se comunicar por telepatia.
COMBATE
Os slaadi geralmente atacam com suas garras e sua mordida. Eles apreciam o
combate corporal, mas são espertos o suficiente para utilizar suas habilidades de invocação e similares a magia para obter melhores resultados. As armas naturais de um slaadi, bem como quaisquer outras que utilizem, são consideradas
anárquicas para ignorar a Redução de Dano.
Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo 5 e imunidade
a dano sônico.
Invocar slaadi (SM): Os slaadi compartilham a habilidade de invocar outros
de sua espécie, de forma semelhante à conjuração de invocar criaturas, mas
possuem uma margem limitada de obter sucesso. Jogue 1d%: caso fracasse,
nenhum slaadi responde à invocação. As criaturas invocadas retornam automaticamente depois de uma hora. Um slaadi convocado dessa forma será
incapaz de utilizar suas próprias habilidades de invocação durante uma hora.
A maioria dos slaadi não utiliza essa capacidade levianamente, pois geralmente
desconfiam e temem uns aos outros. Em geral, a invocação será ativada apenas
quando necessário e para salvar a própria vida.
Os slaadi raramente nutrem a dedicação necessária para se devotar a uma
classe. Os cinza, algumas vezes, se tornam feiticeiros e os Slaadi da morte mais
poderosos assimilam os aspectos malignos e o treinamento de ladinos para
adquirir a classe de prestígio assassino.
SLAADI AZUL
Este brutamontes parece um sapo humanóide azulado e musculoso, tão grande quanto um ogro, quase sem pescoço e com uma cabeça grande e chata. É bípede e possui garras nas mãos e nos pés e ganchos ósseos particularmente assustadores que saem das costas de suas mãos.
Os slaadi azuis se reúnem para perpetrar terríveis batalhas contra outras sociedades e contra a própria espécie. Eles são seres brutais que valorizam apenas a força e o poder.
Estes seres tem cerca de 3 m de altura e são extremamente largos e musculosos. Eles chegam a pesar 1 tonelada. Como seu nome sugere, um slaadi azul é quase totalmente anil, com as costas mais escuras e a barriga mais clara.
Esses slaadi serão encontrados com mais frequência em grupos e trabalham
bem em conjunto — muito melhor que os vermelhos, pelo menos.
Combate
Os slaadi azuis se enfurecem rápido e atacam a maioria das criaturas quando as encontram, somente para colocar sua força à prova. Além das suas garras, os slaadi azuis possuem ossos pontiagudos na parte traseira das mãos, duplicando a quantidade possível de ataques a cada rodada que executa em um Ataque Total.
SLAADI CINZA Estes humanóides de aparência esquelética são similares a sapos bípedes. Sua pele é cinza rajada e seus dedos são longos, terminando em garras. Eles são tão altos quanto seres humanos. Um slaadi verde que sobreviva durante mais de um século se isolará por um período mínimo de um ano. Ele retornará como um slaad menor, mais magro e cinzento, e devotará a maior parte de seu tempo e atenção ao estudo mágico. Os slaad cinzas apreciam a criação de itens mágicos, usados para ampliar seu próprio poder. Combate Os slaad cinzas preferem lutar à distância, utilizando suas habilidades similares a magia, mas eles não se amedrontam diante de um combate corporal.
SLAADI DA MORTE Estes humanóides de aparência esquelética são similares a sapos bípedes. Sua pele é cinza rajada e seus dedos são longos, terminando em garras. Eles são tão altos quanto seres humanos. Os slaadi da morte pertenciam à variação cinza, mas submeteram–se a algum tipo de ritual misterioso que os transformou em máquinas de matar muito eficientes. Embora tenham as habilidades similares a magia dos slaadi cinza, os slaadi da morte se aperfeiçoaram na arte do combate, em detrimento do poder mágico. Eles parecem exatamente como os slaadi cinzas. Todos os slaadI obedecem a um slaad da morte em uma cadeia de comando, principalmente por medo. Os slaadi da morte representam a corrupção do caos puro pelo mal, em vez de serem exemplares genuínos de ambos. Combate Apesar da terrível eficácia de suas armas naturais, um slaad da morte prefere utilizar armas mágicas se estiverem disponíveis.
SLAADI VERDE Esta criatura alta e escanifrada parece o cruzamento de um ogro com um sapo. Sua pele é verde e mosqueada e ele apresenta garras longas e afiadas. Sua boca é bem larga. Caso o ovo de um slaadi vermelho ou a doença de um slaadi azul afete um conjurador arcano, produzirá um slaad verde.Estes seres medem cerca de 3m de altura e são extremamente largos. Eles chegam a pesar 1 tonelada. Como seu nome sugere, eles são quase totalmente verdes, com as costas mais escuras e a barriga mais clara. A variação verde é composta de indivíduos arrogantes e egocêntricos que pensam apenas em si mesmos. Sua cobiça pelo poder mágico algumas vezes os transforma em slaadi cinzas, caso consigam sobreviver. Os slaad verdes somente trabalharão em grupos se isso atender aos seus interesses imediatos. Combate Os slaadi verdes preferem utilizar suas habilidades similares a magia a enfrentar um combate corporal, mas não têm medo de atacar com garras e presas caso seja necessário. Eles nunca lutarão até a morte se for possível evitar.
SLAADI VERMELHO Esta criatura tem um aspecto aproximadamente humanoide, com características de um sapo de pele vermelha e uma cabeça grande e chata, quase sem pescoço. É bípede e possui garras nas mãos e nos pés. Suas mãos e dedos são particularmente grandes. Um ser humano seria da altura dos ombros da criatura. A variação mais fraca da raça, um slaadi vermelho perambula sozinho, com frequência construindo lares secretos em outros planos. A maioria tenta se afastar dos slaadi mais poderosos — e muitas vezes mais cruéis. Estes seres têm cerca de 2,5 m de altura e pesam pouco mais de 300 kg. Como seu nome sugere, um slaadi vermelho é quase totalmente escarlate, com as costas mais escuras e a barriga mais clara.Os slaadi vermelhos serão encontrados em grupos somente quando estiverem trabalhando para um poder superior que os escravizou de alguma forma. Mesmo assim, suas ações nunca serão muito coordenadas. Combate Em geral, os slaad vermelhos somente atacam quando estão famintos ou são ameaçados. No entanto, uma vez enfurecidos, eles lutarão até a morte.
SLAADI NO LIMBO
Os slaadi percorrem livremente a vastidão do caos, intocados a não ser pelas piorew tempestades. Geralmente, agrupam-se em gangues nômades de dois a cinco ou matilhas maiores de seis a dez slaadi. Eles caçam comida pelas correntes caóticas, e estão sempre prontos para lutar com outros predadores (muitos dos quais nômades slaadi rivais). Estas feras do caos famintas são ameaças perigosas; quando são encontradas no plano do Limbo, lá são sempre grandes (pelo menos 13 DV).
PEDRA DA PROCRIAÇÃO: O lar primordial dos slaadi, a Pedra da Procriação localiza-se no reino onde seu domínio é maior. Cada raça de slaadi converge na Pedra da Procriação durante o período de acasalamento. Os slaadi são hermafroditas e acasalam-se em turnos, fertilizando as bolsas internas de ovos uns dos outros. Quando a próxima raça slaadi no ciclo toma a posse da Pedra da Procriação do grupo anterior, os slaadi levam consigo os ovos fertilizados para serem implantados posteriormente em corpos hospedeiros. As vezes, entretanto, jovens slaadi são criados na própria pedra, pois no frenesi do acasalamento os slaadi fecundam rapidamente uns aos outros. Assim, cadáveres de slaadi adultos rotineiramente flutuam em torno da pedra até serem destruídos pelo caos do Limbo. Embora vague de um lugar a outro, correntes de substância caótica sempre fluem da pedra. Os slaadi podem reconhecer essas correntes e segui-las. As correntes crescem, transformando-se em tsunamis e dando origem a tempestades de caos quando a pedra troca de mãos entre os slaadi. Um slaadi da morte guarda a Pedra da Procriação o tempo todo contra intrusos de outras raças. Esta sentinela, chamada o Guardião da Pedra, é um slaadi da morte (com 45 DV e diversos níveis de feiticeiro e mago). Os slaadi acreditam que tomar o controle da Pedra da Procriação do Guardião permite ao vitorioso renascer como um slaadi da morte com os poderes de um anarquista escolhido pelo caos. O nível de controle possuído pelo anarquista pode criar edifícios, vegetação e animais - todo um ecossistema se desejado.
LORDES SLAADI
Alguns dizem que dois poderosos Lordes slaadi chamados Ssendam e Ygorl representam os verdadeiros slaadi. De acordo com a estória, os slaadi são seres de caos supremo, e suas verdadeiras formas não possuem padrões estabelecidos. Mas quando Ssendam e Ygorl alcançaram o poder, há muito tempo atrás, eles não desejavam ter que enfrentar, no futuro, um slaadi gerado por mutação aleatória que fosse maior que eles. Assim, alteraram a Pedra da Procriação para limitar as futuras gerações de slaadi ao punhado de "raças" que existem atualmente. Ardentes runas brancas em torno da Pedra da Procriação são indícios dessas restrições, embora nenhum slaadi além dos Lordes conhece sua verdadeira finalidade. Entretanto, devido à forma inerentemente caótica pela qual se reproduz, às vezes nascem slaadi com mutações sutis (e ocasionalmente mais extremas). Os slaadi com mutações extremas não se parecem em absoluto com a forma básica da raça.
Colaborador: Willian Mendes
Fichas por Fernando Brauner
Alinhamento : Normalmente caótico e neutro
Iniciativa: +2 (Des); Sentidos : Faro , Ouvir +8 e Procurar +8
Idiomas : Slaad
CA: 19 (tamanho -1, +2 Des, +8 natural), toque 11, Surpreso 17
Dados de Vida: 7d8 + 21 (52 pv); RD : 15 / mágica
Fort +8, Ref +7, Vont +3
Velocidade : 9m
Alcance: 3m./ 3m.
Ataque Base +7; Garra +16
Ataque : Mordida +11 corpo a corpo
Ataque completo : mordida +11 corpo a corpo e 2 garras +9 corpo a corpo
Dano: mordida 2d8 + 6, garra 1d4 + 2 e implante
Ataques / Ações Especiais : Atacar, implantar, coaxar impressionante, convocar slaad
Habilidades: For 21, Des 15, Con 17, Int 6, Wis 6, Cha 8
Qualidades especiais : Forma alternativa, afinidade elementar, cura rápida 4, traços de estranhos
Talentos: Esquiva ; Mobilidade ; Ataques Multiplos
Habilidades: /escalar +15, Saltar +15, Ouvir +8, Mover-se silenciosamente +12 e Observar +8
Avanço : 8-10 HD (Grande); 11-21 HD (Imenso)
Clima / Terreno : Caos do Limbo em constante mudança
Organização : Solitária, quadrilha (2-5) ou matilha (6-10)
Tesouro / Posse : Nenhum
Fonte : Livro dos monstros
Resistências (Ext) : Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e sonora 5.
Os slaadi vermelhos geralmente atacam apenas quando estão com fome ou irritados. Uma vez despertado, no entanto, um /slaad vermelho luta até a morte.
Atacaques (Ext) : Se um vermelho pular sobre um inimigo durante a primeira rodada de combate, ele poderá fazer um ataque completo, mesmo que já tenha tomado uma ação de movimento.
Implante (Ext) : Um vermelho que ataca com um ataque de garra pode injetar um ovo no corpo do oponente. A criatura afetada deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 17) para evitar a implantação. Freqüentemente, o slaad implanta em uma criatura inconsciente ou desamparada (que não recebe direito a nenhum teste de resistência). O ovo gesta por uma semana antes de chocar-se em um Slaadi azul que sai, matando o hospedeiro. Vinte e quatro horas antes do óvulo amadurecer completamente, a vítima fica extremamente doente (-10 para todos os níveis de habilidade). Um feitiço de remoção de doença livra uma vítima do ovo, assim como um teste de Cura bem sucedido (CD 20) por alguém com essa habilidade. Se o teste falhar, o curador pode tentar novamente, mas cada tentativa (bem-sucedida ou não) causa 1d4 pontos de dano ao paciente.
Se o anfitrião for um lançador de magia arcano, o ovo choca em um Slaadi verde.
Coachar impressionante (Sob) : Uma vez por dia, um massacre vermelho pode emitir um coaxar alto. Toda criatura dentro de um raio de 6 metros deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 16) ou ficar atordoada por 1d3 rodadas.
Evocar Escravidão (Sp) : Uma vez por dia, um massacre vermelho pode tentar convocar outro massacre vermelho com 40% de chance de sucesso. As criaturas invocadas retornam automaticamente de onde vieram após 1 hora. Um slaadi que acabou de ser convocado não pode usar sua própria habilidade de convocação por 1 hora.
A maioria dos slaadi não usa essa habilidade pois geralmente desconfia e teme um ao outro. Em geral, eles a usam somente quando necessário para salvar suas próprias vidas.
Resistências (Ext) : Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e sonora 5.
Alinhamento : Normalmente caótico e neutro
Iniciativa: +10 (+6 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); Sentidos : visão no escuro 60 pés, Ouvir +22 e Procurar +22
Idiomas : Slaad, Commun, telepatia 30m
CA: 28 (+6 Des, +12 natural), toque 16, surpreso 22
Dados de Vida: 15d8 + 75 (142 pv); RD : 10 / leal
Fort +14, Ref +15, Vontade +13
Velocidade : 9m
Alcance: .1,5m.
Ataque Base +15; Garra +20
Ataque : Garra +20 corpo a corpo
Ataque completo : 2 garras +20 corpo a corpo e mordida +18 corpo a corpo
Dano : Garra 3d6 + 5 e atordoar, morder 2d10 + 2
Ataques / Ações Especiais : Atordoar, habilidades parecidas com feitiços, convocar slaad
Habilidades: For 23, Des 23, Con 21, Int 18, Wis 18, Cha 18
Qualidades especiais : Mudar de forma, Cura rápida 5, imunidade a sono, resistência a ácidos 5, frio 5, eletricidade 5, fogo 5
Talentos: Trespassar ; Trespassar aprimorado Iniciativa aprimorada ;Desarmar aprimorado ; Ataques multiplos; Ataque Poderoso
Habilidades: Escalar +23, Concentração +15, Escapar +24, Esconder-ser +24, Saltar +23, Conhecimento (dois) +22, Ouvir +22, Mover-se silenciosamente +24, Pesquisar +22, Spot +22, Sobrevivencia + 12 (rastrear +14) e usar cordas +6 (+8 com ligações)
Avanço : 16-25 HD (tamanho médio); 25-45 HD (Grande)
Clima / Terreno : Caos do Limbo em constante mudança
Organização : Solitária, ou par
Tesouro / possessões : Duplo padrão
Fonte : /livro dos Monstros
Atordoar (Ext) : Um massacre da morte pode usar Ataque atordoante como o talento, três vezes por dia. A CD é 21.
Habilidades Similares à Magia : À vontade - animar objetos, círculo da morte, martelo do caos, manto do caos, escuridão mais profunda, detectar magia, dissipar a ordem, medo, dedo da morte, bola de fogo, voar, identificar, invisibilidade; círculo mágico contra a lei, palavra de poder cega, veja invisibilidade, quebra e palavra de caos ; 1 / dia - implosão . Essas habilidades são como os feitiços lançados por um feiticeiro do 18º nível (exceto CD 14 + nível de feitiço).
Forma Alternativa (Sob) : Um Slaadi da morte pode alternar entre sua forma natural e qualquer forma humanóide à vontade como uma ação padrão. Um Slaadi da morte cujo tesouro pessoal inclui armas mágicas as utilizará quando em forma humanóide.
Um Slaadi da morte permanece na forma humanóide indefinidamente. De outra forma, a habilidade é semelhante ao polimorfismo lançado por um feiticeiro do 15º nível.
Evocar Escravidão (Sp) : Duas vezes por dia, um matadouro mortal pode tentar convocar 1-2 slaadi vermelho ou azul com 40% de chance de sucesso, ou 1-2 slaadi verde com 20% de chance de sucesso. As criaturas invocadas retornam automaticamente de onde vieram após 1 hora. Um slaad que acabou de ser convocado não pode usar sua própria habilidade de convocação por 1 hora.
A maioria dos slaadi não usa essa habilidade de ânimo leve, pois geralmente desconfia e teme um ao outro. Em geral, eles a usam somente quando necessário para salvar suas próprias vidas.
Telepatia (Sob) ; O slaad da morte pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que esteja a menos de 30 metros que possua um idioma.
Resistências (Ext) : Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e sonora 5.
As criaturas não rotuladas como extraplanares são nativas do Plano Material e ganham o subtipo extraplanar se deixarem o Plano Material. Nenhuma criatura possui o subtipo extraplanar quando está em um plano transitivo; os planos transitivos na cosmologia de D&D são o Plano Astral, o Plano Etéreo e o Plano das Sombras.
A primeira edição introduziu Slaadi no Fiend Folio, que descreve a hierarquia social dos Slaadi. Os Slaadi são separados pela cor que são. Os slaads vermelhos são mais fracos que os azuis, que estão por trás, em ordem, dos verdes, das cinzas, dos cinzas, dos da morte e dos senhores dos escravos. Todos os slaadi são poderosos, mas quanto mais subimos a escada, mais poderosos e raros são os Slaad e maiores são seus poderes psiônicos e mágicos. A maioria dos slaadi também tem algo único: o slaadi verde pode moldar o polimorfo para assumir muitas mais formas do que outros slaadi e reencarnar quando morre, o slaadi cinza pode mudar de avião à vontade e o slaadi da morte tem feitiços poderosos e letais, como o abatimento das nuvens. Todos os slaadi usam uma combinação de habilidades mágicas, psiônicas e marciais ao lutar.
Cada Slaadi é descrito como tendo um símbolo mágico de classificação na forma de uma jóia implantada em suas cabeças. A jóia pode ser removida por certos feitiços, e se alguém conseguir se apoderar de uma, poderá obter o Slaad que pertence para executar três tarefas para elas. o Slaadi ainda espera ser recompensado pelas tarefas no final, então controlar realmente a jóia permite negociar com um ser caótico, em vez de tentar comê-lo à vista. Cada slaad também tem um nome verdadeiro. Qualquer pessoa que fale o nome verdadeiro de um Slaadi tem 5% de chance de invocá-lo; nesse momento, normalmente tenta comer o invocador ou injetá-lo com ovos.
Os senhores dos slaads são os mais poderosos dos slaadi e os únicos nomeados slaadi no Fiend Folio. Existem dois deles, Ssendam, senhor dos loucos, e Ygorl, senhor de Entropia. Ssendam aparece como uma ameba gigante quando não está na forma humana ou de escravidão. Ela usa uma poderosa espada mágica em forma humana e possui uma regeneração natural da saúde. Ela também torna seu nome conhecimento público, assumindo corretamente que a maioria está com muito medo de usá-lo. Aqueles que o fazem são prontamente devorados. Ygorl é um esqueleto gigante que parece ser um híbrido entre um morcego e um homem. Ele é o único matadouro com acesso ao poder de matar palavras, e é o mais imponente no plano material, onde ele usa uma foice de dois metros e cavalga nas costas de um dragão de bronze chamado shkiv. Um terceiro senhor de escravos foi introduzido na aventura Tales from the Outer Planes em 1988. Esse senhor é chamado Wartle e começa a aventura em um estado muito enfraquecido depois de perder uma luta com Ygorl e ser deixado para morrer.
O Manual dos Planos (1987) entrou um pouco mais detalhadamente sobre a sociedade Slaadi e o papel do massacre. Os slaadi eram considerados mensageiros interplanares do caos, governados por slaadi mais forte ou por seus próprios desejos caóticos. Este livro também descreve brevemente a rivalidade entre slaad vermelho e azul, que se recusam a ajudar um ao outro, a menos que sejam seriamente ameaçados. Além disso, este livro afirma que os slaadi são imunes ao frio natural e ao fogo no Limbo, mas não a feitiços mágicos. Assim, um slaad pode ser encontrado pendurado em uma piscina de magma no Limbo, mas uma bola de fogo ainda vai cozinhá-lo.
A segunda edição não mudou muito sobre o slaadi no Manual Monstrous (1993), mas acrescentou pequenos detalhes. Os slaadi vermelhos são covardes em torno de outros slaadi, mas provocam intimidações em torno de criaturas menores. Os slaadi azuis são descritos como especialistas em combate em massa. Esta edição também forneceu estatísticas para o bebê slaadi na revista Dungeon # 77.
Uma coisa que a segunda edição forneceu muitas informações novas foi sobre senhores de escravos. Esta edição adicionou mais algumas e forneceu muito mais detalhes sobre Ssendam e Ygorl, embora Wartle tenha sido deixado de lado. O nível de poder dos senhores do Slaad foi esclarecido em todos os aspectos; eles são descritos como semelhantes em poder aos demônios e senhores dos demônios. A maior parte das novas informações foi fornecida no Dragon magazin e # 221 .
Ygorl é o governante do Limbo, não porque ele é o mais forte senhor de escravos, mas porque nenhum outro senhor de escravos se importa em governar. Sinceramente, ygorl também não é um governante. Ele tem escravos subordinados que trabalham para ele porque preferem o trabalho à alternativa de serem comidos por desobedecer. Ygorl pretende introduzir mais entropia nos planos, enviando seus lacaios para causar morte, destruição e decadência, sempre que possível. Enquanto isso, Ygorl passa a maior parte do tempo em sua fortaleza, que pode mudar de tamanho, estrutura e material à vontade para atender às necessidades de Ygorl. Um lar caótico para um ser caótico! Ygorl também criou a pedra de desova, um poderoso artefato do caos ao qual todos os slaadi estão vinculados. Os Slaadi se reúnem e se reúnem em torno da pedra quando é hora de acasalar, aumentando muito o número da corrida.
Ssendam recebe o título de mais poderoso senhor dos escravos. Ela é notada como quase imbatível em combate e passa a maior parte do tempo flutuando pelo Limbo, devorando qualquer coisa que se aproxime demais. Ssendam também tem uma tendência a pendurar em torno da pedra desova em sua outra forma, um matadouro de ouro de cinco metros de altura. Sua presença evita as forças da lei que atacariam a pedra desova.
O primeiro novo senhor de escravos é Chourst, senhor da aleatoriedade. Talvez o mais caótico dos senhores dos escravos, Chourst faça o que ele quiser, e o que ele quiser fazer pode mudar com o vento. Em um minuto, ele pode estar brincando através de um campo, e no outro ele pode estar comandando um grupo de slaadi para fazer guerra e infectar populações inteiras. Chourst tem poucos seguidores, embora sua aleatoriedade seja admirada por muitos slaadi. O único objetivo de Chourst é entregar-se ao que ele quiser.
O segundo novo senhor dos escravos é Renbuu, senhor da cor. Renbuu é o menor dos senhores dos escravos, com apenas 12 pés, e, diferente de qualquer outro slaad, Renbuu tem cabelos na cabeça. Sua característica física mais singular, no entanto, é a pele, que muda de cor constantemente. Renbuu é conhecido por crueldade e impaciência e não gosta de Ygorl. Ninguém se move contra Renbuu, no entanto, como ele tem a capacidade especial de mudar a cor das coisas, incluindo o slaadi. A habilidade de Renbuu ganhou muitos seguidores vermelhos e azuis do slaadi que esperam ser aprimorados para o slaadi verde. Por causa de suas grandes habilidades de seguimento e transformação, Renbuu poderia ter o exército slaadi mais poderoso se ele escolhesse simplesmente alterá-los de vermelho e azul para verde e cinza. Felizmente, a guerra não está na mente de Renbuu. O senhor dos escravos passa a maior parte do tempo viajando de avião, mudando a cor das coisas e das criaturas, aparentemente ao acaso. Um dia desses, eu gostaria de interpretar um personagem que teve sua cor mudada por Renbuu, talvez um duende azul.
A terceira edição não mudou muito o conhecimento existente sobre o slaadi no Manual dos Monstros, mas acrescentou que eles tendem a viajar em grupos de até dez slaadi. Curiosamente, eles mudaram isso para o slaadi vermelho em 3.5, onde afirmam que o slaadi vermelho tende a trabalhar sozinho. O Manual dos Planos (2001) forneceu mais alguns detalhes sobre o slaadi, e particularmente sobre a pedra desova. De acordo com esse livro, diferentes raças de slaadi chegariam à pedra em diferentes estações do ano. Eles então se acasalariam em volta da pedra. Os slaadi são hermafroditas, de modo que cada um deixaria a pedra com um saco de ovos fertilizado pronto para ser injetado no corpo hospedeiro. A estação de acasalamento termina quando outra raça de slaadi vem e leva a pedra para si.
A terceira edição também incluiu vários novos tipos de slaad. O Epic Level Handbook (2002) incluía dois tipos de slaadi para jogadores de alto nível. O slaadi branco, que era o slaadi da morte que viveu por um século, e o slaadi preto, que eram o slaadi branco que viveu por um século. Esses slaadi ostentavam ataques poderosos e podiam lançar feitiços em um nível de conjurador acima de 20. No outro extremo do espectro, a terceira edição, Fiend Folio (2003), introduziu um novo slaad ainda mais fraco que o slaad vermelho. Esse tipo de chamado de Slaadi de lama, era marrom e pequeno. O slaadi de lama tinha poucas características definidoras, mas fazia bons monstros para usar contra um grupo de nível inferior. A Revista Dragon # 306 também adicionou o Gormeel. Gormeel foi slaadi criado para ser legal, como um anti-slaad. Gormeel freqüentemente sentia um conflito interno entre o objetivo pretendido de legalidade e o desejo natural de escravidão pelo caos.
Dungeon # 101 também adicionou mais um senhor de escravos, Bazim-Gorag, o Firebringer. Ele foi incluído em uma aventura na qual ele está vinculado a um cofre e os personagens do jogador precisam acabar com ele e garantir que ele permaneça vinculado ou se juntar à loucura e libertá-lo para o mundo. Os outros senhores do slaad recebem menções breves nesta edição, mas não recebem estatísticas ou detalhes significativos.
fonte: https://themackenzieblog.com/2018/08/20/monster-monday-slaadi/
Slaad, Vermelho (CR 7)
Grande extraplanar ( Caótico )Alinhamento : Normalmente caótico e neutro
Iniciativa: +2 (Des); Sentidos : Faro , Ouvir +8 e Procurar +8
Idiomas : Slaad
CA: 19 (tamanho -1, +2 Des, +8 natural), toque 11, Surpreso 17
Dados de Vida: 7d8 + 21 (52 pv); RD : 15 / mágica
Fort +8, Ref +7, Vont +3
Velocidade : 9m
Alcance: 3m./ 3m.
Ataque Base +7; Garra +16
Ataque : Mordida +11 corpo a corpo
Ataque completo : mordida +11 corpo a corpo e 2 garras +9 corpo a corpo
Dano: mordida 2d8 + 6, garra 1d4 + 2 e implante
Ataques / Ações Especiais : Atacar, implantar, coaxar impressionante, convocar slaad
Habilidades: For 21, Des 15, Con 17, Int 6, Wis 6, Cha 8
Qualidades especiais : Forma alternativa, afinidade elementar, cura rápida 4, traços de estranhos
Talentos: Esquiva ; Mobilidade ; Ataques Multiplos
Habilidades: /escalar +15, Saltar +15, Ouvir +8, Mover-se silenciosamente +12 e Observar +8
Avanço : 8-10 HD (Grande); 11-21 HD (Imenso)
Clima / Terreno : Caos do Limbo em constante mudança
Organização : Solitária, quadrilha (2-5) ou matilha (6-10)
Tesouro / Posse : Nenhum
Fonte : Livro dos monstros
Resistências (Ext) : Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e sonora 5.
Os slaadi vermelhos geralmente atacam apenas quando estão com fome ou irritados. Uma vez despertado, no entanto, um /slaad vermelho luta até a morte.
Atacaques (Ext) : Se um vermelho pular sobre um inimigo durante a primeira rodada de combate, ele poderá fazer um ataque completo, mesmo que já tenha tomado uma ação de movimento.
Implante (Ext) : Um vermelho que ataca com um ataque de garra pode injetar um ovo no corpo do oponente. A criatura afetada deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 17) para evitar a implantação. Freqüentemente, o slaad implanta em uma criatura inconsciente ou desamparada (que não recebe direito a nenhum teste de resistência). O ovo gesta por uma semana antes de chocar-se em um Slaadi azul que sai, matando o hospedeiro. Vinte e quatro horas antes do óvulo amadurecer completamente, a vítima fica extremamente doente (-10 para todos os níveis de habilidade). Um feitiço de remoção de doença livra uma vítima do ovo, assim como um teste de Cura bem sucedido (CD 20) por alguém com essa habilidade. Se o teste falhar, o curador pode tentar novamente, mas cada tentativa (bem-sucedida ou não) causa 1d4 pontos de dano ao paciente.
Se o anfitrião for um lançador de magia arcano, o ovo choca em um Slaadi verde.
Coachar impressionante (Sob) : Uma vez por dia, um massacre vermelho pode emitir um coaxar alto. Toda criatura dentro de um raio de 6 metros deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 16) ou ficar atordoada por 1d3 rodadas.
Evocar Escravidão (Sp) : Uma vez por dia, um massacre vermelho pode tentar convocar outro massacre vermelho com 40% de chance de sucesso. As criaturas invocadas retornam automaticamente de onde vieram após 1 hora. Um slaadi que acabou de ser convocado não pode usar sua própria habilidade de convocação por 1 hora.
A maioria dos slaadi não usa essa habilidade pois geralmente desconfia e teme um ao outro. Em geral, eles a usam somente quando necessário para salvar suas próprias vidas.
Resistências (Ext) : Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e sonora 5.
Slaad, Morte (CR 13)
Extraplanar Médio ( Caótico )Alinhamento : Normalmente caótico e neutro
Iniciativa: +10 (+6 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); Sentidos : visão no escuro 60 pés, Ouvir +22 e Procurar +22
Idiomas : Slaad, Commun, telepatia 30m
CA: 28 (+6 Des, +12 natural), toque 16, surpreso 22
Dados de Vida: 15d8 + 75 (142 pv); RD : 10 / leal
Fort +14, Ref +15, Vontade +13
Velocidade : 9m
Alcance: .1,5m.
Ataque Base +15; Garra +20
Ataque : Garra +20 corpo a corpo
Ataque completo : 2 garras +20 corpo a corpo e mordida +18 corpo a corpo
Dano : Garra 3d6 + 5 e atordoar, morder 2d10 + 2
Ataques / Ações Especiais : Atordoar, habilidades parecidas com feitiços, convocar slaad
Habilidades: For 23, Des 23, Con 21, Int 18, Wis 18, Cha 18
Qualidades especiais : Mudar de forma, Cura rápida 5, imunidade a sono, resistência a ácidos 5, frio 5, eletricidade 5, fogo 5
Talentos: Trespassar ; Trespassar aprimorado Iniciativa aprimorada ;Desarmar aprimorado ; Ataques multiplos; Ataque Poderoso
Habilidades: Escalar +23, Concentração +15, Escapar +24, Esconder-ser +24, Saltar +23, Conhecimento (dois) +22, Ouvir +22, Mover-se silenciosamente +24, Pesquisar +22, Spot +22, Sobrevivencia + 12 (rastrear +14) e usar cordas +6 (+8 com ligações)
Avanço : 16-25 HD (tamanho médio); 25-45 HD (Grande)
Clima / Terreno : Caos do Limbo em constante mudança
Organização : Solitária, ou par
Tesouro / possessões : Duplo padrão
Fonte : /livro dos Monstros
Atordoar (Ext) : Um massacre da morte pode usar Ataque atordoante como o talento, três vezes por dia. A CD é 21.
Habilidades Similares à Magia : À vontade - animar objetos, círculo da morte, martelo do caos, manto do caos, escuridão mais profunda, detectar magia, dissipar a ordem, medo, dedo da morte, bola de fogo, voar, identificar, invisibilidade; círculo mágico contra a lei, palavra de poder cega, veja invisibilidade, quebra e palavra de caos ; 1 / dia - implosão . Essas habilidades são como os feitiços lançados por um feiticeiro do 18º nível (exceto CD 14 + nível de feitiço).
Forma Alternativa (Sob) : Um Slaadi da morte pode alternar entre sua forma natural e qualquer forma humanóide à vontade como uma ação padrão. Um Slaadi da morte cujo tesouro pessoal inclui armas mágicas as utilizará quando em forma humanóide.
Um Slaadi da morte permanece na forma humanóide indefinidamente. De outra forma, a habilidade é semelhante ao polimorfismo lançado por um feiticeiro do 15º nível.
Evocar Escravidão (Sp) : Duas vezes por dia, um matadouro mortal pode tentar convocar 1-2 slaadi vermelho ou azul com 40% de chance de sucesso, ou 1-2 slaadi verde com 20% de chance de sucesso. As criaturas invocadas retornam automaticamente de onde vieram após 1 hora. Um slaad que acabou de ser convocado não pode usar sua própria habilidade de convocação por 1 hora.
A maioria dos slaadi não usa essa habilidade de ânimo leve, pois geralmente desconfia e teme um ao outro. Em geral, eles a usam somente quando necessário para salvar suas próprias vidas.
Telepatia (Sob) ; O slaad da morte pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que esteja a menos de 30 metros que possua um idioma.
Resistências (Ext) : Todos os slaadi têm resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e sonora 5.
Subtipo caótico
Um subtipo geralmente aplicado apenas a pessoas de fora nativas dos planos externos alinhados caóticos. A maioria das criaturas que possuem esse subtipo também possui alinhamentos caóticos; no entanto, se seus alinhamentos mudarem, eles ainda retêm o subtipo. Qualquer efeito que dependa do alinhamento afeta uma criatura com esse subtipo como se a criatura tivesse um alinhamento caótico, independentemente do seu alinhamento. A criatura também sofre efeitos de acordo com seu alinhamento real. Uma criatura com o subtipo caótico supera a redução de dano como se suas armas naturais e todas as armas que ele usasse fossem alinhadas ao caótico (consulte Redução de Dano ).Subtipo Extraplanar
Um subtipo aplicado a qualquer criatura quando ela estiver em um plano que não seja o plano nativo. Uma criatura que viaja pelos aviões pode ganhar ou perder esse subtipo conforme passa de avião em avião. Este livro pressupõe que encontros com criaturas ocorram no Plano Material, e toda criatura cujo plano nativo não seja o Plano Material possui o subtipo extraplanar (mas não o teria no seu plano inicial). Uma criatura extraplanar geralmente possui um plano doméstico mencionado em sua descrição. Esses aviões domésticos são retirados da cosmologia da Great Wheel do jogo de D&D (consulte o Capítulo 5 do Dungeon Master's Guide). Se sua campanha usa uma cosmologia diferente, você precisará atribuir diferentes planos domésticos a criaturas extraplanares.As criaturas não rotuladas como extraplanares são nativas do Plano Material e ganham o subtipo extraplanar se deixarem o Plano Material. Nenhuma criatura possui o subtipo extraplanar quando está em um plano transitivo; os planos transitivos na cosmologia de D&D são o Plano Astral, o Plano Etéreo e o Plano das Sombras.
Um breve historico
Primeira edição
A primeira edição introduziu Slaadi no Fiend Folio, que descreve a hierarquia social dos Slaadi. Os Slaadi são separados pela cor que são. Os slaads vermelhos são mais fracos que os azuis, que estão por trás, em ordem, dos verdes, das cinzas, dos cinzas, dos da morte e dos senhores dos escravos. Todos os slaadi são poderosos, mas quanto mais subimos a escada, mais poderosos e raros são os Slaad e maiores são seus poderes psiônicos e mágicos. A maioria dos slaadi também tem algo único: o slaadi verde pode moldar o polimorfo para assumir muitas mais formas do que outros slaadi e reencarnar quando morre, o slaadi cinza pode mudar de avião à vontade e o slaadi da morte tem feitiços poderosos e letais, como o abatimento das nuvens. Todos os slaadi usam uma combinação de habilidades mágicas, psiônicas e marciais ao lutar.
Cada Slaadi é descrito como tendo um símbolo mágico de classificação na forma de uma jóia implantada em suas cabeças. A jóia pode ser removida por certos feitiços, e se alguém conseguir se apoderar de uma, poderá obter o Slaad que pertence para executar três tarefas para elas. o Slaadi ainda espera ser recompensado pelas tarefas no final, então controlar realmente a jóia permite negociar com um ser caótico, em vez de tentar comê-lo à vista. Cada slaad também tem um nome verdadeiro. Qualquer pessoa que fale o nome verdadeiro de um Slaadi tem 5% de chance de invocá-lo; nesse momento, normalmente tenta comer o invocador ou injetá-lo com ovos.
Os senhores dos slaads são os mais poderosos dos slaadi e os únicos nomeados slaadi no Fiend Folio. Existem dois deles, Ssendam, senhor dos loucos, e Ygorl, senhor de Entropia. Ssendam aparece como uma ameba gigante quando não está na forma humana ou de escravidão. Ela usa uma poderosa espada mágica em forma humana e possui uma regeneração natural da saúde. Ela também torna seu nome conhecimento público, assumindo corretamente que a maioria está com muito medo de usá-lo. Aqueles que o fazem são prontamente devorados. Ygorl é um esqueleto gigante que parece ser um híbrido entre um morcego e um homem. Ele é o único matadouro com acesso ao poder de matar palavras, e é o mais imponente no plano material, onde ele usa uma foice de dois metros e cavalga nas costas de um dragão de bronze chamado shkiv. Um terceiro senhor de escravos foi introduzido na aventura Tales from the Outer Planes em 1988. Esse senhor é chamado Wartle e começa a aventura em um estado muito enfraquecido depois de perder uma luta com Ygorl e ser deixado para morrer.
O Manual dos Planos (1987) entrou um pouco mais detalhadamente sobre a sociedade Slaadi e o papel do massacre. Os slaadi eram considerados mensageiros interplanares do caos, governados por slaadi mais forte ou por seus próprios desejos caóticos. Este livro também descreve brevemente a rivalidade entre slaad vermelho e azul, que se recusam a ajudar um ao outro, a menos que sejam seriamente ameaçados. Além disso, este livro afirma que os slaadi são imunes ao frio natural e ao fogo no Limbo, mas não a feitiços mágicos. Assim, um slaad pode ser encontrado pendurado em uma piscina de magma no Limbo, mas uma bola de fogo ainda vai cozinhá-lo.
Segunda edição
A segunda edição não mudou muito sobre o slaadi no Manual Monstrous (1993), mas acrescentou pequenos detalhes. Os slaadi vermelhos são covardes em torno de outros slaadi, mas provocam intimidações em torno de criaturas menores. Os slaadi azuis são descritos como especialistas em combate em massa. Esta edição também forneceu estatísticas para o bebê slaadi na revista Dungeon # 77.
Uma coisa que a segunda edição forneceu muitas informações novas foi sobre senhores de escravos. Esta edição adicionou mais algumas e forneceu muito mais detalhes sobre Ssendam e Ygorl, embora Wartle tenha sido deixado de lado. O nível de poder dos senhores do Slaad foi esclarecido em todos os aspectos; eles são descritos como semelhantes em poder aos demônios e senhores dos demônios. A maior parte das novas informações foi fornecida no Dragon magazin e # 221 .
Ygorl é o governante do Limbo, não porque ele é o mais forte senhor de escravos, mas porque nenhum outro senhor de escravos se importa em governar. Sinceramente, ygorl também não é um governante. Ele tem escravos subordinados que trabalham para ele porque preferem o trabalho à alternativa de serem comidos por desobedecer. Ygorl pretende introduzir mais entropia nos planos, enviando seus lacaios para causar morte, destruição e decadência, sempre que possível. Enquanto isso, Ygorl passa a maior parte do tempo em sua fortaleza, que pode mudar de tamanho, estrutura e material à vontade para atender às necessidades de Ygorl. Um lar caótico para um ser caótico! Ygorl também criou a pedra de desova, um poderoso artefato do caos ao qual todos os slaadi estão vinculados. Os Slaadi se reúnem e se reúnem em torno da pedra quando é hora de acasalar, aumentando muito o número da corrida.
Ssendam recebe o título de mais poderoso senhor dos escravos. Ela é notada como quase imbatível em combate e passa a maior parte do tempo flutuando pelo Limbo, devorando qualquer coisa que se aproxime demais. Ssendam também tem uma tendência a pendurar em torno da pedra desova em sua outra forma, um matadouro de ouro de cinco metros de altura. Sua presença evita as forças da lei que atacariam a pedra desova.
O primeiro novo senhor de escravos é Chourst, senhor da aleatoriedade. Talvez o mais caótico dos senhores dos escravos, Chourst faça o que ele quiser, e o que ele quiser fazer pode mudar com o vento. Em um minuto, ele pode estar brincando através de um campo, e no outro ele pode estar comandando um grupo de slaadi para fazer guerra e infectar populações inteiras. Chourst tem poucos seguidores, embora sua aleatoriedade seja admirada por muitos slaadi. O único objetivo de Chourst é entregar-se ao que ele quiser.
O segundo novo senhor dos escravos é Renbuu, senhor da cor. Renbuu é o menor dos senhores dos escravos, com apenas 12 pés, e, diferente de qualquer outro slaad, Renbuu tem cabelos na cabeça. Sua característica física mais singular, no entanto, é a pele, que muda de cor constantemente. Renbuu é conhecido por crueldade e impaciência e não gosta de Ygorl. Ninguém se move contra Renbuu, no entanto, como ele tem a capacidade especial de mudar a cor das coisas, incluindo o slaadi. A habilidade de Renbuu ganhou muitos seguidores vermelhos e azuis do slaadi que esperam ser aprimorados para o slaadi verde. Por causa de suas grandes habilidades de seguimento e transformação, Renbuu poderia ter o exército slaadi mais poderoso se ele escolhesse simplesmente alterá-los de vermelho e azul para verde e cinza. Felizmente, a guerra não está na mente de Renbuu. O senhor dos escravos passa a maior parte do tempo viajando de avião, mudando a cor das coisas e das criaturas, aparentemente ao acaso. Um dia desses, eu gostaria de interpretar um personagem que teve sua cor mudada por Renbuu, talvez um duende azul.
Terceira edição
A terceira edição não mudou muito o conhecimento existente sobre o slaadi no Manual dos Monstros, mas acrescentou que eles tendem a viajar em grupos de até dez slaadi. Curiosamente, eles mudaram isso para o slaadi vermelho em 3.5, onde afirmam que o slaadi vermelho tende a trabalhar sozinho. O Manual dos Planos (2001) forneceu mais alguns detalhes sobre o slaadi, e particularmente sobre a pedra desova. De acordo com esse livro, diferentes raças de slaadi chegariam à pedra em diferentes estações do ano. Eles então se acasalariam em volta da pedra. Os slaadi são hermafroditas, de modo que cada um deixaria a pedra com um saco de ovos fertilizado pronto para ser injetado no corpo hospedeiro. A estação de acasalamento termina quando outra raça de slaadi vem e leva a pedra para si.
A terceira edição também incluiu vários novos tipos de slaad. O Epic Level Handbook (2002) incluía dois tipos de slaadi para jogadores de alto nível. O slaadi branco, que era o slaadi da morte que viveu por um século, e o slaadi preto, que eram o slaadi branco que viveu por um século. Esses slaadi ostentavam ataques poderosos e podiam lançar feitiços em um nível de conjurador acima de 20. No outro extremo do espectro, a terceira edição, Fiend Folio (2003), introduziu um novo slaad ainda mais fraco que o slaad vermelho. Esse tipo de chamado de Slaadi de lama, era marrom e pequeno. O slaadi de lama tinha poucas características definidoras, mas fazia bons monstros para usar contra um grupo de nível inferior. A Revista Dragon # 306 também adicionou o Gormeel. Gormeel foi slaadi criado para ser legal, como um anti-slaad. Gormeel freqüentemente sentia um conflito interno entre o objetivo pretendido de legalidade e o desejo natural de escravidão pelo caos.
Dungeon # 101 também adicionou mais um senhor de escravos, Bazim-Gorag, o Firebringer. Ele foi incluído em uma aventura na qual ele está vinculado a um cofre e os personagens do jogador precisam acabar com ele e garantir que ele permaneça vinculado ou se juntar à loucura e libertá-lo para o mundo. Os outros senhores do slaad recebem menções breves nesta edição, mas não recebem estatísticas ou detalhes significativos.
fonte: https://themackenzieblog.com/2018/08/20/monster-monday-slaadi/