Grite para
mim!Não há graça se você não gritar!”
Esta massiva criatura é do
tamanho de um gigante, ele exibe chifres lascados, como galhadas, do qual estão
pendurados corpos dissecados e caveiras. A criatura veste uma armadura
intrincada,e negra, placas esburacadas cobrem suas pernas que terminam em
cascos. Sua mão de muitos dedos segura uma espada longa grande.
Bebedor de Morte (Deathdrinker) ND 16
Espirito Enorme
18, Caótico e Maligno
Iniciativa: + 23
Sentidos: Visão no Escuro,
Visão da Verdade, Percepção +21
Classe de
Armadura:34
(+9 metade do nível -2 Tamanho +2 destreza +7 Couraça +8 natural)
Pontos de Vida: 234
Resistências: Imunidade a
energia negativa e veneno; RD 15/Ordeiro e Bom; Resistência a ácido 10, frio
10, fogo 10, eletricidade 10 resistência a magia +2 Fort+19. Ref+13, Sab+11
Deslocamento: 10 metros com
couraça, 15 metros sem
Ataques Corpo a
Corpo: +3 Espada
Longa de adamante+31 ou 28/28 (2D8+28)(Decisivo 17-20X2)
Habilidades: For 30, Dex 14,
Con 27, Int 10, Sab 11, Car 11
Pericias
e Talentos: Fortitude
Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso, Trespassar, Acerto
Crítico Aprimorado(Espada longa),Iniciativa Aprimorada, Acelerar Efeito Similar
a Magia(Teleporte Maior) Ataque Duplo, Golpe Com as Duas Mãos, Vitalidade.
Atletismo +31, Conhecimento Planos +31,
Visão
da Verdade(Sob):
Igual a magia Visão da Verdade 20°
nível de conjurador.
Aura
de Não-Vida(Sob): Criaturas
toma um dano de 2D6 de energia negativa no fim do turno do Bebedor de Morte se
eles estão até 3 metros do Bebedor de Morte. Esta habilidade é um efeito de
energia negativa, mortos vivos são curados ao invés de tomarem dano.
Glória
no Massacre(Ex): Um
Bebedor de Morte recebe um bônus de +5 de moral nas jogadas de ataque, nas
jogadas de dano e teste de resistência por 1 minuto depois que mata um oponente
digno(No mínimo 10º Nivel)
Beber
Morte(Sob): Se
o Bebedor de Morte causa dano o suficiente para matar um inimigo, seja com seu
ataque corpo a corpo ou aura de não-vida, ele cura 1D8 por nível da criatura
abatida automanticamente
Habilidades
Similares a Magia(Como um conjurador de 20º Nivel): livre: Andar no Ar( a si mesmo), Dissipar Magia
Maior, Teleporte Maior(a si mesmo mais 23 Kg em objetos)
Equipamento: Couraça+2,
Espada Mágica de Adamante+3, gemas e joias(valor de 13000 TO)
Um Bebedor de
Morte coleta a alma daqueles infelizes o bastante para cruzar seu caminho.
Criaturas de força bruta e batalhas sangrentas, eles buscam batalhas com
alegria sádica, espalhando medo até mesmo entre outros demônios. Bebedores de
Morte não são lacharel, e sua origem mais provável é o plano de Keen, aonde de
qualquer forma vivem em grande quantidade, embora já tenham sido vistos em
outros planos, como por exemplo os mundos de Megalok e Ragnar. Podem ser vistos
andando em bando, ou como mercenários de outros demônios. Suspeita-se que eles
também sejam originários do misterioso lugar conhecido como Abismo de onde os
lacharel também viriam.
Bebedores de Morte são criaturas incrivelmente
egoístas e autocentradas, preocupadas apenas com eles mesmos. Eles consideram
uma raça superior a todas as outras e cada membro da espécie se considera
superior ao outro. Quando eles se juntam em ocasiões sociais eles preferem se
associar com outros bebedores de morte, mas eles também apreciam a companhia de
criaturas que elogiam, admirem e bajulem eles(apesar de que eles não admitam
tanto publicamente). Alguns indivíduos engenhosos algumas vezes conseguem o
serviço de um bebedor de morte enviando muitos presentes e emissários lisonjeiros.
Bebedores de Morte se reproduzem ao colocar gotas de seu sangue em fossas
cheias de essência maligna, demônios menores colocam cadáveres, sangue e outros
sacrifícios, depois de um tempo um Bebedor de Morte surge já adulto do fosso.
Bebedores de Morte podem pegar níveis na classe Assassino como se já tivessem
todos os pré-requisitos, as classes mais comuns para eles são clérigos ou
assassinos.
Estratégias e combate
Um
bebedor de morte é muito móvel no campo de batalha, usando teletransporte maior acelerado para alcançar conjuradores ou
arqueiros, que ficam for a do corpo a corpo. O demônio tem sempre caminhar no
ar(nova magia) para se teletransportar próximo de criaturas voadoras. Ele
aprecia o medo e pânico que acontece quando ele usa o teletransporte para perto
de um conjurador de magia voando antes de liberar uma barragem de poderosos
ataques corpo a corpo. Ele não hesita em utilizar dispersar magia maior antes
do combate para enfraquecer inimigos antes de engajar em corpo a corpo. Ele
geralmente utiliza Ataque Poderoso, exceto se o inimigo é difícil de acertar.
Um Bebedor de Morte usa seus aliados para grande vantagem pessoal, ele é frequentemente acompanhado por mortos vivos que se gozam de sua aura de
não-vida. Um Bebedor de Morte ferido não hesita em matar um de seus servos mais
fracos ou feridos para se curar e então utilizar Trespassar para atacar o próximo
inimigo dentro de seu alcance.
Novo Talento
Para Monstros
Acelerar
Habilidade Semelhante a Magia: Com esse talento, a criatura consegue
utilizar uma habilidade semelhante a magia como se estivesse sobre o efeito de
Acelerar Magia, com as mesmas restrições, porém sem custo algum. Porém só pode
ser utilizado 3 vezes ao dia com esse efeito.
Especial: Este talento
pode ser comprado várias vezes, cada vez que é comprado pode ser escolhido uma
nova habilidade ou a mesma. Caso escolha a mesma ganha mais 3 utilizações diárias.
Notas do Autor: Pois então segundo post: Decidi postar um demônio, se alguém ler por favor comente com sugestões para poder ajudar. Qualquer critica ou sugestão são bem vindas. O monstro é originalmente do Monster Manual IV. A imagem foi retirada da internet mas é igual a do Monster Manual V
OBS: Acabei de descobrir que a magia Caminhar No ar já existe em tormenta rpg, como Andar no Ar, por isso fiz as mudanças necessárias.
Notas do Autor: Pois então segundo post: Decidi postar um demônio, se alguém ler por favor comente com sugestões para poder ajudar. Qualquer critica ou sugestão são bem vindas. O monstro é originalmente do Monster Manual IV. A imagem foi retirada da internet mas é igual a do Monster Manual V
OBS: Acabei de descobrir que a magia Caminhar No ar já existe em tormenta rpg, como Andar no Ar, por isso fiz as mudanças necessárias.